Mortal Kombat 11: Ed Boon Talks Spawn DLC


La llegada de Spawn a Mortal Kombat 11 fue algo que habíamos estado esperando durante un tiempo, pero después de una larga espera, el amado superhéroe de Image Comics llegó al espantoso luchador de NetherRealm Studios el mes pasado. IGN tuvo la oportunidad de hablar con el director creativo de NetherRealm Studios y el cocreador de Mortal Kombat, Ed Boon, sobre cómo el Hellspawn favorito de Todd McFarlane terminó en la lista de MK11.

IGN: ¿En qué se diferencia el proceso de trabajar con Todd McFarlane de trabajar con DC?

Ed Boon: Tanto el equipo de Todd McFarlane como DC han sido muy cooperativos y colaborativos. Cada uno quiere ver a sus personajes representados con precisión en nuestro juego. Debido a que Spawn es por naturaleza un personaje súper violento y está en un juego de Mortal Kombat con clasificación M, naturalmente, hubo menos limitaciones para trabajar con él. Todd dejó en claro que no quería que nos contuviéramos, y desde ese punto de vista había muy pocas limitaciones puestas en el equipo de Mortal Kombat.

IGN: Spawn siempre ha tenido una calificación M mucho mayor que algunas de las otras IP que NetherRealm ha puesto en Mortal Kombat, ¿hay algo que quisieras probar que fue derribado?

EB: En realidad, Alien, Predator, Jason y algunos otros también estaban allí. ☺ Pero para Spawn, sí … realmente no había mucho que quisiéramos hacer que se cerrara en lo que respecta al contenido real. Hubo un par de ajustes menores que hicimos para permanecer dentro del personaje y la historia de Spawn, pero esos cambios no estaban relacionados con atenuar nada. Era casi como si Spawn fuera uno de nuestros personajes … Apuesto a que podríamos haberlo incorporado a nuestra historia si hubiéramos tenido la oportunidad. ☺

IGN: ¿De quién fue la idea de darle una espada a Spawn? Nos damos cuenta de que Medieval Spawn es totalmente una cosa; Estamos acostumbrados a ver a Al Simmons acariciando ametralladoras gigantes.

EB: Durante la creación de nuestros personajes de lucha, las ideas vienen de todas partes. Muchas veces, el artista conceptual ilustra algo que inspira a alguien de otro grupo, y viceversa. La idea de que Spawn use una espada en nuestro juego probablemente surgió de nuestro grupo de diseño. A menudo solicitan accesorios y armas mientras intentan definir cómo jugará un luchador. Parte del desafío de presentar un personaje invitado en un juego que ya tiene 25 o 30 personajes existentes es introducir algo nuevo en la mezcla. Todo el mundo sabe que Spawn tiene sus cadenas de firma, pero sentimos que agregar las espadas también lo haría mucho más interesante para jugar.

IGN: El propio Todd McFarlane reveló que Spawn estaría en Mortal Kombat 11 en 2018, poco después de que se anunciara el juego en sí. ¿Tienes algún proyecto secreto de próxima aparición de Todd que quieras estropear? (Es broma … sobre todo) 🙂

EB: LOL … tal vez solo estaba mostrando su emoción porque QUERÍA Spawn en Mortal Kombat 11. Pero no, no tengo nada que estropear.

IGN: Keith David expresa a Spawn, repitiendo su papel de la serie animada de HBO. ¿Tuviste la oportunidad de trabajar con él? ¿Cómo reaccionó ante la noticia de que volvería a interpretar a Al Simmons?

EB: He conocido a Keith. Realmente es un buen tipo. Muy culta. No estaba en las sesiones de grabación cuando hizo la voz de Spawn para nosotros, pero inmediatamente identifiqué su voz cuando escuché los resultados de las sesiones de grabación. También tuvo la gentileza de aparecer en nuestro campeonato de esports Final Kombat aquí en Chicago. Realmente es un gran deporte, y espero que podamos trabajar juntos nuevamente en el futuro.

IGN: ¿De quién fue la idea Spawn inicialmente? ¿NetherRealm se acercó a McFarlane, McFarlane se acercó a NetherRealm, o fue en respuesta a la demanda de los fanáticos?

EB: Sinceramente, creo que fue una combinación de los tres. Siempre hemos querido tener Spawn en uno de nuestros juegos de Mortal Kombat. Muchas veces he escuchado que Todd McFarland expresó interés en ver a Spawn en Mortal Kombat. En lo que respecta a los fanáticos, Spawn es probablemente uno de los personajes más solicitados de la franquicia. Él realmente encaja perfectamente.

IGN: McFarlane Toys está haciendo figuras de acción de MK, y estás poniendo a Spawn en Mortal Kombat. ¿Cuéntanos sobre esa relación?

EB: En los términos más simples, lo describiría como un círculo completo de colaboración de admiración mutua. 😉 NetherRealm siempre ha sido un gran admirador de las figuras de McFarlane. La prueba está en el pudín. Si camina por nuestro estudio, verá sus figuras de acción esparcidas por los escritorios y estaciones de trabajo de muchos miembros del equipo. Realmente somos grandes admiradores de la calidad de su trabajo. No podría pensar en un mejor momento en cuanto a toda esta polinización cruzada de propiedades intelectuales y experiencia en nuestras diversas formas de arte. ¡Ahí lo tienes! Spawn y Mortal Kombat, una combinación hecha en … Bueno, tal vez no el cielo, sino algún tipo de vida después de la muerte.

Mientras que Spawn en Mortal Kombat tiene sentido estético y estilístico, ¡Mitchell Saltzman de IGN pensó que también funcionaba bien técnicamente! Puede consultar su reseña completa del DLC aquí.

LO MÁS LEÍDO

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *