Mortal Kombat 11 – Sindel DLC Review


Sindel es asqueroso. Y con eso quiero decir que es una persona deplorable y que tiene algunos trucos desagradables en Mortal Kombat 11

que seguramente la convertirán en una gran amenaza contra el resto de la lista. Ella es un monstruo absoluto en el rango medio, con una sobrecarga que se extiende desde un campo de fútbol que seguramente recordará a los jugadores de MKX de Kung Jin; un golpe de Krushing en su grito que puede castigar y eliminar casi la mitad de tu barra de vida; y una voltereta mortal que puede cerrar rápidamente la distancia, derribarla y ponerla a su alcance para amenazar su despertar.

Cada revisión del juego IGN Mortal Kombat

Los fanáticos de Sindel de Mortal Kombat 9 pueden sorprenderse al saber que esta vez en realidad no es una verdadera zoner, lo cual es genial porque MK11 ya tiene suficientes. El mejor alcance de Sindel de MK11 está en la mitad de la pantalla, donde puede amenazar con su arma de asta gigante que golpea sobre su cabeza; su grito cargable, que puede cancelarse, mejorarse, y hará que Krushing Blow tenga un contragolpe; y su espalda + 3, 4 cuerdas, que tiene un rango sorprendente y puede combinarse en un gran daño.

Sin embargo, este gran daño no es fácil, porque Sindel no es un personaje simple de usar. Si bien cubren un gran alcance, sus ataques no son muy rápidos, y sus combos, aunque golpean como un tren de carga, no son los más fáciles de aterrizar. En general, también son bastante castigables en el bloqueo, lo que la convierte en un personaje excelente para castigar y atrapar a las personas que duermen con gastos generales y bajos, pero no es tan buena para presionar, carecer de cadenas de bloque sólidas que puedan mantener a un oponente a la defensiva y adivinando.

Sindel también puede ser muy astuto. Su primera variación competitiva, con la que personalmente tengo el mejor momento, tiene un movimiento llamado Whip & Flip. Este látigo giratorio puede apuntar cerca, a medio o lejos y le permite saltar sobre proyectiles para un lanzamiento rápido por encima de la cabeza que le da presión para despertarse si aterriza. Pero la mejor parte de este movimiento es que ella también puede usarlo desde el aire, permitiéndole alterar su arco de salto, cebar antiaéreos o, si tiene suerte, puede usarlo después de una patada de salto. para tratar de atrapar a un oponente que intenta cambiar a un bloqueo bajo.

Su segunda variación competitiva juega completamente diferente a cualquier otra cosa en Mortal Kombat 11. Gira alrededor de un Banshee Dash aéreo que envía un fantasma hacia adelante en el aire y, si golpea, Sindel puede gastar una barra de medidor para teletransportarse instantáneamente y comenzar un combo de salto. Pero también se complementa con una habilidad llamada Deadly Echo que le permite cancelar un salto, hacer un salto aéreo rápido y hacer otro salto. Permite algunos combos absolutamente locos que son extraordinariamente difíciles de hacer, pero se ven elegantes como todo el infierno

Para aquellos que realmente extrañan el estilo de juego pesado de Zdel de Sindel de MK9, su tercera variación competitiva es lo más cercano que tiene su última versión. Tiene un gran proyectil bajo que puede agacharse debajo de los proyectiles opuestos y ganar intercambios, un bombardeo de proyectiles aéreos que controla por completo el rango medio y una trampa flotante que infligirá un daño bloqueable a cualquiera que se acerque a él, lo que le permitirá desanimarla. oponente de acercarse a ella, o atrapar a un enemigo en una esquina con un daño inevitable.

Cada una de estas tres variaciones representa un estilo de juego completamente diferente, y lo mejor es que son divertidas de usar y extremadamente efectivas a su manera. Así es exactamente como se supone que funciona el sistema de variación.

Sindel tiene combos absolutamente locos que son extraordinariamente difíciles de hacer, pero se ven elegantes como el infierno.


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En cuanto al estilo, Netherrealm, una vez más, no decepciona con esta reinvención de Sindel. Obviamente, su cabello es la característica más importante, y logra lucir simultáneamente realista y de otro mundo en la forma en que crece, se encoge y se envuelve alrededor de sus víctimas. También tiene una gran selección de atuendos y equipos desbloqueables que se sienten apropiados para la reina de Mortal Kombat.

También es notable y un poco decepcionante que su historia termine retcon lo que ha sido la historia de su personaje. Elimina cualquier tipo de área gris de su personalidad y esencialmente la convierte en pura maldad, al aplanar un personaje tridimensional en un villano bidimensional.

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