Mount & Blade 2: revisión de Bannerlord: la torpe inelegancia nunca detendrá este ambicioso mundo de bolsillo



Algunos juegos son, en un giro cruel del destino del desarrollo, nacidos sin sentido, mientras que otros, bueno, escoger picardía Esta condición posterior es cierta para los juegos Mount & Blade: tan cierto para Bannerlord como lo fue para sus predecesores. Y oh mi la manzana no cae lejos del árbol. Tengo que admitir que han pasado un par de años desde que me registré con Bannerlord, y por alguna razón esperaba algo más pulido y, por lo tanto, disminuido, en comparación con los juegos originales. Pero no es así. Esa sorpresa es un factor de la ambición ridícula y el alcance del juego, que trata de hacer tanto que algo de lo que hace puede sentirse un poco poco cocinado. Pero que nadie diga que no amo la ambición. Mount & Blade 2: Bannerlord es una losa audaz y hermosa del videojuego más puro, y es difícil no amarlo.

Pero que exactamente Lo es, ¿lloras? Ah, bueno, es un juego de rol, pero no un juego de rol de las plantillas con las que ahora estamos familiarizados. Mount & Blade es más mecanicista, más estratégico. Creas un personaje y luego te encuentras en un mundo donde las facciones de IA son abundantes y sus maquinaciones enormes. No es para Bannerlord la tradición de las historias relacionadas con CGI, y en cambio estás en el extranjero en un mundo abierto, haciendo lo que quieras. Hay misiones a seguir, claro, pero son abiertas hasta el extremo. Bannerlord trata sobre la aventura de forma libre y las colisiones de IA impulsadas por facciones a gran escala.

El corazón del juego es un mapa en tiempo real, en el que las diversas facciones tienen asentamientos y fortificaciones, y sobre qué unidades de soldados, bandidos y comerciantes se abren camino. Como jugador, puedes conducir a tu pandilla de soldados sobre este mapa de estrategia en tiempo real (piensa en el mapa principal de los juegos de Total War, solo que todo esto está sucediendo en tiempo real) y visitar ubicaciones, rastrear unidades enemigas, involucrarlos y pronto. Cuando visita un asentamiento, puede interactuar con él a través de menús, lo que le permite comprar o vender productos, así como reclutar soldados para su séquito, o puede caminar en el asentamiento y conversar con los lugareños. Para hablar con un noble, un comerciante o un amigo elegible, lo hace en persona, en una escena de chat 3D a menudo absurda o con errores. Y hay tantos, muchos NPCs aquí. Es casi como si Taleworlds estuviera tratando de poblar un mundo real.

Esta parte posterior, quizás por la ridiculez de esa ambición, se siente un poco vacía. Tienes que encontrar y luego prestar atención a los personajes que realmente tienen algo que hacer (puedes atajarlos, afortunadamente) y aunque entiendo que poder conducir a tu caballo en cada asentamiento en el mapa es una parte crítica. de la plantilla Mount & Blade, se siente algo redundante. Hay poco que hacer allí que no podría haber sido otro menú. Es agradable, pero torpe y básicamente esponjoso en comparación con casi todo lo demás en el juego. Demonios, te dejaron hacer una buena parte del romance y el matrimonio en un menú en Bannerlord, por lo que realmente no hay razón para que exista esta parte, aparte de que se ve bien y, bueno, ahí está tu inmersión.

Pero también hay BATALLA. En esta parte del juego, una vez más conduces a tu caballo en persona (o corres a pie, si estás loco) y luchas en tiempo real contra los enemigos que has encontrado. Los mapas de batalla se generan en función de la ubicación en el mapa de estrategia en el que estás luchando, por lo que verás valles boscosos, llanuras abiertas, pueblos y fortalezas en expansión, así como el enemigo con el que te encuentres. Huelga decir que las escaramuzas iniciales te ven a ti y a una docena de hombres armados al azar matando a una banda de bandidos barbudos vestidos con harapos, pero las cosas pronto se intensifican, y en poco tiempo estás matando (o de hecho siendo asesinado por) bandas mucho más grandes de bandidos barbudos, a veces con armas o armaduras reales. Luego, más tarde: librando batallas campales gigantescas con caballería, filas de arqueros y caballeros enloquecidos vestidos con armaduras de placas. El alcance aquí es aterrador. Asombroso. Déjame ir a reunir algunos superlativos más, porque realmente es una cosa.

De todos modos, juegas como el líder de tu banda de guerra, y como tal el combate implica que te equivoques en el combate con una mezcla de tus propias habilidades naturales con las diversas armas a tu disposición (me gusta una lanza / lanza larga para empujar a la gente desde mi caballo) ), pero también en función de los puntos de habilidad que has gastado en tu hosco jefe de batalla, así como de las prendas que usualmente ha saqueado de la muerte de otros en el campo. Puede ser salvajemente peligroso, porque usted está luchando personalmente, así como también utilizando un montón de comandos de teclas de acceso rápido para que sus amigos AI recolectados hagan su mejor lucha en el campo. Esto también es una simulación, por lo que pensar en cosas como tomar el terreno elevado realmente importa. La mayoría de las peleas terminan en una pelea cuerpo a cuerpo masiva al final, pero los momentos iniciales de cargas y descargas de misiles, como en las batallas históricas reales, a menudo deciden cómo se desarrollarán las cosas. Particularmente si tú mismo llevas una flecha a la rodilla.

Esta receta caótica masiva se extiende también a los juegos multijugador, donde enormes equipos de jugadores y bots pueden matarse entre sí en los patios de los castillos europeos de manera bastante indefinida. No parece tan impresionante como, por ejemplo, For Honor, pero de todos modos es una mega pelea enorme, hilarante y caótica. El rango de armas y armaduras es el cielo de la historia de Nerd, a pesar de ser una historia inventada de facciones euroasiáticas vagamente análogas a las del mundo real.

Sí, el escenario es una especie de época medieval eurasiática no ficticia, pero ficticia, en la que los hombres barbudos se miran ferozmente el uno al otro antes de cortarse la cabeza con enormes cimitarras curvas. (En ciertos puntos, puedes elegir si luchar contra los líderes enemigos o no, lo que mejorará tu reputación si lo haces, sin embargo, dejar que tu mafia los haga pedazos casi siempre es más divertido).

Todas las facciones están constantemente haciendo lo suyo en el mapa estratégico, y eso a menudo termina cruzando caminos con sus propios planes. ¡Estos insectores de IA están luchando en guerras! Y después de jugar lo suficiente, terminas viendo qué facción está tomando la delantera en todo el continente. Y si esa no es tu facción, eso puede ser desalentador y emocionante. Todo esto es también una simulación, por lo que los juegos de Bannerlord se juegan en sus propios dados internos, no en ninguna trama ordenada previamente. Esto solo es una razón para estar asombrado de lo que Bannerlord logró.

Y me siento obligado, en este punto, a señalar que debido a una casualidad (posiblemente depuración accidental) de diseño, puedes jugar como un niño pequeño.

Ese tipo de representa a Bannerlord, para mí.

(Además, aparte de todo, creo que los excelentes Battle Brothers nos mostraron una o dos cosas sobre cómo se pueden mejorar estos mapas de estrategia en tiempo real, aunque eso no tiene la fidelidad de Bannerlord ni su alcance liderado por la guerra).

Esos problemas, sin embargo, ¿qué hay de ellos? Mira, tiene errores y hay partes del juego que se sienten subdesarrolladas, y algunas de ellas probablemente serán así para siempre, pero bueno, esto es algo enorme, ¡todavía es un acceso temprano (después de ocho años de desarrollo!) Pero si o no puede pasar por alto estos para vislumbrar las vistas de la ambición más allá determinará en gran medida si puede obtener un gran kilometraje de Bannerlord. Si no te importa tirar a cambio de algo de carne real, entonces creo que podrías seguir aquí. Quiero decir, sabes qué tipo de juego calienta tu horno, ¿no?

Lo que es más, es que Bannerlord, como sus predecesores, estará ampliamente abierto a modificaciones, y las funciones centrales del juego se cargarán como modificaciones en sí mismas. Será un juego de herramientas para el visionario, y estoy muy emocionado de ver un gran juego en ese terreno tan deliberadamente en 2020.

Entonces, ¿debería jugarlo, Lord Rossignol? Bueno amigo, tal vez. Su kilometraje variará. Creo que, como juego puramente de combate, Bannerlord no se compara particularmente bien con Mordhau y otros, pero en realidad no es solo un juego de combate. Como juego de rol, se siente bastante inestable hasta el punto de ser ligeramente cómico, pero el alcance de lo que puedes hacer es tan amplio que es difícil no perderse en él casi de inmediato. Quizás sea difícil ver cómo se mantendrá el modo multijugador cuando la competencia sea tan feroz. Pero Bannerlord es mucho más que esos títulos: es un juego único y multijugador de enormidad, con asedios, grandes batallas campales, conversaciones interminables con hombres enojados con barba y sombreros puntiagudos, y reinos enteros golpeándose en los escudos del otro. No solo eso, sino que es un gran viaje de una cosa. Comienzas con unos pocos hombres que intentan apuñalar una horca en el ojo de los bandidos locales, y terminas vestido con una armadura brillante, cara a cara con la reluciente horda de tu archienemigo archienemigo. Y no lo hace sumergiéndose en la historia bastante lineal de los zuecos inteligentes, como era de esperar de los juegos de rol, sino tirando de las palancas de este universo de bolsillo para crear su propia historia. Hay algo vital en eso.

Amigos, concluyamos. Bannerlord es uno de esos juegos que es más que la suma de sus partes. Cualquier parte individual de Mount & Blade 2 tiene un paralelo en algún otro juego que lo hace mejor. Muchas partes se sienten torpes, la creación y el desarrollo del personaje es un poco tosco, y ya existen mejores sistemas de combate cuerpo a cuerpo con espada y lanza. Pero lo que está aquí funciona lo suficientemente bien como para llevarlo todo. Y qué todo eso es y será. Sospecho que Bannerlord, después de casi una década de desarrollo, apenas está comenzando.