Neill Blomkamp cree que pronto podremos vivir dentro de las películas de Marvel

Mirando Demoníaco, la primera película de terror de Distrito 9 y elíseo el escritor y director Neill Blomkamp, ​​la mayoría de la gente no pensará de inmediato: “¿Cómo se podría utilizar la tecnología que hizo esta película para hacer que el Universo Cinematográfico de Marvel sea más interactivo?” Pero Blomkamp prevé un futuro en el que empresas como Marvel filmarán sus proyectos como lo hizo él. Demoníacoy cambiará el funcionamiento del cine.

Algunos segmentos de Demoníaco fueron filmadas a través de captura volumétrica, una tecnología que toma las actuaciones de los actores en tres dimensiones, a través de una plataforma complicada, en este caso, usando 260 cámaras a la vez. Blomkamp procesó el metraje a través del motor del juego Unity para obtener resultados en tiempo real que colocaron a sus actores 3D en entornos virtuales, derivados digitalmente de edificios y áreas reales que su equipo había capturado y renderizado en el sistema. La captura volumétrica, o vol-cap, se anuncia como una nueva solución para crear modelos 3D fotorrealistas de actores para videojuegos, pero como herramienta de creación de películas, crea entornos que los espectadores pueden ver en una pantalla 2D o moverse e interactuar. con con en un entorno de realidad virtual.

“Es un caso de hacia dónde creo que se dirige la tecnología”, dice Blomkamp a Polygon. “Cuando VFX empezó […] renderizar un efecto digital puede llevar horas por fotograma y necesita 24 fotogramas por segundo. Podría tomar 24 horas de renderizado por un segundo de película. Y luego necesitas más computadoras para hacer más renderizado “. Pero las nuevas tecnologías aceleraron el proceso y permitieron efectos más realistas y variados. Blomkamp dice que la captura volumétrica, que acelera el proceso a velocidades en tiempo real, le recuerda los cambios que estaban afectando a la industria de los efectos visuales en la época de películas como Parque jurásico

y Terminador 2.

La plataforma volumétrica de Demonic, con 260 cámaras conectadas a una plataforma en forma de cúpula

Foto: IFC Films

“Creo que si avanzas dentro de unos años, solo habrá renderizado en tiempo real”, dice. “Ya sea que estés viendo una película de Marvel o estés jugando Obligaciones, todo sucederá en un entorno calculado en tiempo real. Incluso si ves una película de Marvel realmente grande, si se hizo con renderizado en tiempo real, podrías verla pasivamente en una pantalla gigante, pero luego, filmar en tiempo real abre cientos de vías diferentes para que la audiencia experimente. más en la película, ya sea que quieran entrar físicamente en la escena y caminar, verla en realidad virtual o usar la realidad aumentada “.

La idea de probar esa tecnología en una película fue lo que impulsó a Blomkamp a hacer Demoníaco. Dice que si bien la mayoría de las películas comienzan con un guión y luego un equipo decide cómo poner las ideas de la película en la pantalla, él comenzó al revés con esta película. “Este proceso fue completamente diferente. Era, ‘Quiero experimentar con CG en tiempo real en una película, entonces, ¿cómo sería eso?’ […] Si lo vieras desde el punto de vista de la realización de películas tradicionales y escribieras un guión normal, y luego averiguaras cómo hacerlo, probablemente no llegarías a la conclusión de que necesitas una película volumétrica aquí. Pero aquí, impulsó cómo surgió realmente el lado creativo “.

En Demoníaco, una joven llamada Carly (Carly Pope) se entera de que su ex madre Angela (Nathalie Boltt) está en un manicomio que está haciendo un trabajo experimental con sus pacientes comatosos. Con la esperanza de algún tipo de cierre con su madre, Carly accede a regañadientes a entrar en una simulación digital de la conciencia de su madre, donde las dos mujeres pueden comunicarse. Rápidamente descubre que algo sobrenatural y peligroso está compartiendo la cabeza de Angela, algo que explica el pasado violento y el comportamiento errático de Angela.

Conceptualmente, la película se parece a la película de 2000 de Tarsem Singh. La célula, donde Jennifer Lopez entra en la mente de un asesino en serie en coma para intentar averiguar dónde guarda a su última víctima. Pero la tecnología detrás de escena recuerda más de cerca la película de alto concepto de Ari Folman de 2013 El Congreso, donde se utiliza un equipo de cámara similar para escanear a la actriz Robin Wright (interpretándose a sí misma) y crear un avatar digital permanente de ella que pueda reemplazarla en la película. Imágenes detrás de escena de la compañía de efectos checa UPP muestran a Pope interpretando su papel para las escenas volumétricas desde el interior de una plataforma de cámara en forma de cúpula similar a la de El Congreso

.

Una versión aproximada de una de las tomas volumétricas de Demonic, con un actor que parece estar de pie en el suelo y otro en el techo.

Foto: IFC Films

Blomkamp dice que una ventaja secundaria de filmar escenas de esta manera es que UPP podrá representar las escenas del mundo virtual de Demonic como entornos interactivos para espectadores posteriores. “No pudimos hacer toda la película, solo pudimos hacer las escenas de simulación, pero UPP está en el proceso de hacer básicamente una demostración en la que puedes ver esas escenas en algo como un HTC Vive Pro, lo cual yo hice. Es una experiencia muy buena.

“Creo que las audiencias de las películas [watching Demonic] Lo que realmente no entiendo es que las escenas con Carly, en la simulación con su mamá, son completamente visibles en la realidad virtual real. Puedes pararte ahí en la habitación con los dos y mirar alrededor, y están ahí. Y se verá exactamente como se veía en la película. Así que es inusual que la gente se ponga a pensar ”.

Uno de los aspectos más fascinantes de Demoníaco es que Blomkamp usó espacios del mundo real para crear su mundo virtual, pero no filmó ningún metraje real en el lugar para las secuencias de simulación. “Son lugares reales, uno es una casa, de la misma manera que alquilaría una casa para una filmación normal. Pero en lugar de filmar en la casa, solo tomamos 100.000 fotos. Y luego, el sanatorio al final de la película, donde filmamos físicamente, también se convirtió en un modelo 3D, con cientos de miles de fotos. Y la tercera simulación era una casa no lejos del sanatorio en el mismo terreno, que estaba en ruinas y rota, e hicimos lo mismo con eso. Pero luego tomamos geometría allí y la rompimos y la hicimos añicos e hicimos que se pareciera un poco más a los personajes “.

El aspecto de los segmentos de simulación en Demoníaco tiene fallas y pixelado en todas partes, lo que Blomkamp dice que es tanto un artefacto del estado de la tecnología de captura volumétrica en este punto (el software aún no es capaz de integrar las señales de esas 260 cámaras en un movimiento perfecto y suave) y una elección deliberada para la película.

“El resultado de resolución que tomamos está bien, está escrito en el guión que es una tecnología prototipo que tiene fallas”, dice. “Eso fue solo sacrificio. Casi no teníamos forma de evitarlo “.

Un primer plano de una de las secuencias volumétricas de Demonic, con un actor entrando en una cocina dramáticamente iluminada.

Foto: IFC Films

Saber que el metraje de simulación tendría ese estilo nervioso fue parte de la razón por la que Blomkamp eligió hacer Demoníaco como una película de terror independiente. “Quería hacer una pequeña película de terror autofinanciada en algún momento de mi carrera”, dice. “Y cuando estás operando en ese ámbito, puedes hacer lo que quieras. No hay restricciones en torno a lo que estás haciendo. Entonces esa es la oportunidad perfecta. Persuadir a un gran estudio para que me dejase poner 15 minutos de imágenes volumétricas supervolátiles y muy no probadas en una película; ni siquiera sé si podría ganar esa batalla. Y puedes ver en la película lo defectuoso que es. Lo que creo que es tan asombroso, ya que se relaciona con la narrativa. Proporciona un lugar donde podemos experimentar “.

Esa brecha tecnológica deja en el aire las expectativas de Blomkamp para el futuro del cine de gran éxito interactivo e inmersivo: la tecnología aún tiene un largo camino por recorrer antes de que pueda colocar el aspecto elegante y pulido de una película de MCU sobre los actores en tiempo real que operan. en escenarios digitales para audiencias de realidad virtual o realidad aumentada. Al preguntarle a dónde podría ir la tecnología mientras tanto, Blomkamp se ríe.

“Tengo una mala respuesta a eso, que es que realmente no me importa”, dice. “Solo me importa la forma en que uso las cosas. La gente siempre me hace preguntas más importantes de la industria cinematográfica como esa, y realmente no me importa. Solo me importa para qué puedo usarlo, a mi manera egoísta “.

Demoníaco está disponible para alquiler de transmisión en servicios digitales como Amazonas y Vudu.

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