Neverwinter Nights: Revisión de edición mejorada (Switch)


Imagínese si se encuentra con un viejo amigo que no había visto en 17 años. Pasaste años con ellos en el día y con el tiempo simplemente te separaste, pero ahora finalmente estás cara a cara con ellos nuevamente y te das cuenta de que estás encantado de verlos después de todo este tiempo.

Ahora imagine que usted y su amigo recién reunido salieron a cenar para ponerse al día, y mientras comparte viejos recuerdos y descubre felizmente que no han cambiado un poco, no puede evitar notar que su globo ocular sigue cayendo y aterrizando en su sopa. Es extremadamente molesto, pero estás disfrutando de su compañía, así que finges no darte cuenta.

¿Podrías mantener esa amistad renovada? ¿Podrías invitarlos a tu casa, ir al pub con ellos o unirte a ellos en una protesta contra el gobierno si supieras que cada Cuando estuvieras con ellos, su ojo se caería y salpicaría líquido ocular extraño en todas partes. Ese es nuestro problema con Neverwinter Nights: Edición mejorada. Mira, quédate con nosotros aquí.

Para los no iniciados, Neverwinter Nights se lanzó en 2002 y fue elogiado por no ser solo uno de los mejores juegos basados ​​en el Calabozos y Dragones universo, pero generalmente un buen juego de rol por derecho propio. Su éxito condujo a un par de paquetes de expansión que fueron seguidos por "módulos premium", un grupo de aventuras descargables más pequeñas que fueron esencialmente un ejemplo temprano de DLC pagado.

Esta nueva edición mejorada en Switch reúne casi todo este contenido lanzado anteriormente en un solo paquete, ofreciendo más de 100 horas de bondad aventurera. Pero ahora que el juego original es lo suficientemente viejo para conducir, inevitablemente se deben hacer preguntas sobre qué tan bien este remaster moderniza su material fuente de 17 años. Y la respuesta franca a esas preguntas es: "No muy bi en en absoluto".

Primero, veamos los aspectos positivos. Neverwinter Nights merece absolutamente los elogios que recibió en el día, y en esencia, muchos de los factores que contribuyeron a ese elogio todavía están aquí. La escritura es brillante y realmente divertida a veces, la banda sonora es brillante y los entornos, aunque muestran claramente su edad ahora, todavía hacen un buen trabajo al transmitir la idea de que este es un mundo vivo y que respira. Este es el clásico BioWare, de los días previos a finales alternativos dudosos y grindy Destino rivales

Una vez que finalmente te involucres, puede ser extremadamente convincente y las horas se convertirán en un simple polvo. También hay una descarga total para ver aquí; además de la aventura principal en sí, también obtienes los dos paquetes de expansión principales que se lanzaron para el juego, Shadows of Undrentide y Hordes of the Underdark. Ábrete camino a través de todo eso y hay 10 "módulos premium": estas son las aventuras adicionales antes mencionadas que solían venderse por separado, pero ahora están disponibles como parte de una única descarga gratuita.

Sin embargo, ten cuidado si tienes espacio limitado en tu Switch: si quieres jugar aventuras premium adicionales, la descarga básicamente duplica el tamaño del juego a aproximadamente 10 GB. Esto se debe principalmente a que el paquete incluye no solo los 10 módulos premium, sino también soporte de voz completo en francés, alemán y polaco para la campaña principal y ambas expansiones. Molesto, estos fuertes paquetes de sonido no son descargas separadas para las 10 misiones, debes descargarlos juntos.

Para recapitular, entonces, hay mucho que ver y hacer, y la trama y el diálogo son entretenidos. Entonces, ¿cuál es el problema? Bueno, todavía tienes que jugarlo, y la realidad es que este puerto es un completo desastre cuando se trata de rendimiento, controles y estabilidad. Siempre iba a ser complicado trasladar un viejo juego de PC a una consola con funcionalidad de mano, pero aún esperábamos algo pequeño mejor que esto.

Para ser claros, Neverwinter Nights nunca fue un espectador en primer lugar; Una revisión en GameSpy (RIP) de 2002 declaró que el juego ya parecía anticuado en el lanzamiento, diciendo: "se nota que este juego ha estado en desarrollo durante cinco años". Hoy se ve aún peor. Si bien puedes perdonar los diseños poco polivinílicos de los personajes y los entornos, es demasiado pedir que se reconstruya todo en el juego, hay otros problemas que realmente podrían haber tenido un poco más de tiempo dedicado a ellos. Las sombras aparecen de la nada, las distancias de dibujo son abismales en escenas al aire libre y el texto ocasionalmente está pixelado y es difícil de leer.

Sin embargo, la víctima más grande es la velocidad de fotogramas. Apunta a 30 cuadros por segundo, pero alcanza su objetivo casi tan a menudo como un futbolista de siete años haciendo un desafío de barra transversal. Hay tartamudeos salvajes en todo el lugar, casi constantemente se siente como un chirrido y, en algunas situaciones en particular, como uno de los módulos premium que comienza fuera de una casa en llamas, se colapsa por completo y comienza a parecerse a la galería de capturas de pantalla de un sitio web en lugar de Un juego de movimiento real.

Aguanta su rendimiento y encontrarás otro problema: los controles están tan complicados que no son reales. El desarrollador tiene menos problemas con este: el juego fue diseñado originalmente para un mouse y teclas, por lo que asignar todo eso a un controlador siempre sería un poco difícil de manejar. Sin embargo, algunas opciones siguen siendo horribles; cambia entre las páginas del inventario presionando la palanca analógica, por ejemplo, y un botón solo muestra el puntero del mouse como si dijera "Sí, lo sabemos".

Sin embargo, ¿qué sucede si puede hacer frente a los controles y superar los problemas de rendimiento? ¿Cuál es tu recompensa por tan noble persistencia? Bueno, todavía hay todo un parque público de errores por descubrir. Solo en las primeras cinco horas, encontramos problemas técnicos que nos obligaron a abandonar y recargar una salvación anterior; uno era un caso clásico de quedar atrapado en el escenario, otros dos eran eventos que no se activaban.

Por ejemplo, hay una escena en el Prólogo donde hay una breve pelea en un establo, luego debes hablar con dos NPC antes de que puedas salir de la habitación. El juego falló y no nos dio la opción de hablar con ellos, dejándonos atrapados en una situación en la que no podíamos regresar por la puerta para irnos; en cambio, encontramos a nuestro personaje ayudante diciendo constantemente "puedo hacer esto" y golpeando el infierno sin ningún efecto.

Esos son los ejemplos más importantes; Hay muchos más pequeños. Pausar y seleccionar el mapa solo para que a veces no se abra (lo que significa que debe volver a hacerlo). Algunos elementos no funcionan cuando intenta asignarlos a un espacio rápido, lo que significa que debe activarlos manualmente desde su inventario. La ventana de chat ocasionalmente se bloquea sobre las indicaciones del botón, lo que significa que no puede hablar con nadie ni atacar nada hasta que aparezca el chat y lo guarde de nuevo. Y la lucha continua que consiste en seleccionar con qué enemigos y NPC interactuar en función del método probado de mirar vagamente en su dirección y esperar que brillen (porque no tienes un puntero del mouse).

Mira. No esperamos milagros. Este es un juego de 17 años, por lo que siempre iba a tener algunas asperezas. Pero esto es un absoluto naufragio de un puerto. Cosas como el Turok port, que, por supuesto, es un género diferente, muestra cómo puedes tomar un juego de bajo contenido de polietileno y aún así hacerlo más aceptable para un público moderno al mejorar la velocidad de fotogramas, eliminar la niebla y similares. Esto, sin embargo, cae en el extremo opuesto del espectro, y la palabra clave es "cae".

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