NFT? No joder gracias

Ilustración para el artículo titulado ¿NFT?  No joder gracias

Imagen: Activision Blizzard / Kotaku

Los videojuegos son caros. Han sido caros durante mucho tiempo y cada vez son más caros. Hasta cierto punto, tiene sentido: ¡los desarrolladores de juegos necesitan comer! Pero después de cierto punto, se vuelve excesivo. Loot boxes, gacha y ahora NFT son signos de ese exceso. En esta semana Pantalla dividida, hablamos de todo lo anterior y de las muchas, muchas otras formas en que los videojuegos intentan quitarnos nuestro dinero.

Para comenzar el episodio, Ash Parrish, Mike Fahey y yo, junto con el invitado especial Luke Plunkett, quien llamó desde el futuro australiano, hablamos sobre las primeras alianzas de los videojuegos con las microtransacciones. Recuerda cuando la gente despreciaba absolutamente Elder Scrolls IV: Oblivionla armadura del caballo? Se siente como si hubiera sucedido al menos hace 433 años de Akatosh. Después de eso, pasamos a una discusión sobre el nuevo y candente esquema de generación de dinero en los mundos del arte, los deportes y los videojuegos: NFT o tokens no fungibles. Hablamos de como son un ético y ambiental desastre, sin mencionar una inversión cuestionable—Pero probablemente estén aquí para quedarse.

Luego, para nuestro segmento final, discutimos cómo todos estos diversos sistemas de generación de dinero y mercados dentro y alrededor de los videojuegos se cruzan de maneras que, para decirlo a la ligera, no son excelentes para la gente común. Además, discutimos los desarrollos recientes de monetización, incluida la contratación de Activision-Blizzard de un designado antiterrorista de la era Bush para lidiar con cajas de botín y manipulación emocional en juegos como Liga de Leyendas

y, lo que es más discutible, Impacto de Genshin.

Obtener el MP3 aquíy echa un vistazo a un extracto a continuación.


Ceniza: No sabía qué era todo esto de NFT hace tres semanas, pero ahora es de lo que todo el mundo puede hablar. Sé que ha sido una cosa por un tiempo, pero ¿qué pasó para traerlo al zeitgeist?

Luke: Las ventas de arte son astronómicas. Las ventas de arte han pasado de $ 60,000 a $ 2 millones a $ 6 millones a, como, $ 69 millones en el espacio de dos meses. He visto algunos informes que arrojan algunas dudas sobre algunas de las cosas detrás de esa venta, porque bueno, otra cosa sobre la que todos advirtieron es que se trata de una estafa gigante. Pero estas otras cosas, como NBA Top Shots, se convirtieron en una gran noticia en los círculos deportivos. Entonces, en todos los lugares en los que han surgido NFT al mismo tiempo, han surgido en diferentes comunidades, por lo que también se está fusionando, lo que luego conduce a medios más grandes como la BBC que dice: “Oh, ¿qué son los NFT? Escribamos sobre ellos “.

Ceniza: Entonces, ¿este es, como, el tipo detrás de los NFT simplemente haciendo astroturfing con estas cosas?

Luke: Tal vez no sea el único hombre, pero las personas involucradas, existe esa posibilidad. Porque esa es la otra pregunta: ¿Quién está detrás de estos mercados y quiénes son estas personas? ¿Dónde está la regulación y la legitimidad en este mercado? Si compro algo en eBay, existen diferentes niveles de protección y legitimidad para eso. Si compro un token en una tienda que no sabía que existía hace un mes, ¿tengo la misma tranquilidad con mi propiedad, la legalidad y todas las demás cosas detrás de esto? No lo se. No digo que no sea legal. Solo digo que estas son más preguntas que la gente debería hacerse en lugar de saltar ciegamente a este mercado. Este es un mercado que el planeta nunca ha visto antes, y la gente simplemente da por sentado que funciona. Quizás no sea así.

Las personas a las que les gustan las criptomonedas dirán: “Oh, pero ¿qué pasa con el dinero real? ¿Qué pasa con esas transacciones? ¿Qué pasa con el mercado de valores? Y es como, bueno, sí, pero también muchas transacciones del mundo real están respaldadas por garantías reales, y muchas de esas garantías reales están relacionadas con cosas reales. Están relacionados con la propiedad, están relacionados con los edificios, están relacionados con las empresas que emplean a personas. Es un conjunto de reglas completamente diferente.

Nathan: Y hay consecuencias reales, ¿verdad? estaba leyendo una pieza en Gizmodo ayer sobre el presunto robo de NFT y las ventas de segunda mano, y mientras la plataforma que llevó a cabo la transacción devolvió dinero a la víctima, las personas que la administraban dijeron: “Bueno, sería injusto que retiráramos el arte de su nuevo propietarios “. Entonces, básicamente, decidieron que el robo no era su problema.

Luke: Es una forma profundamente de Silicon Valley de ver los derechos del consumidor.

Nathan: Y para que no le preocupe que esto no se haya desangrado directamente en los videojuegos, lo ha hecho. Ha habido muchos videojuegos arraigados en NFT, y han existido durante tanto tiempo como existen las NFT. Cryptokitties, que Luke mencionó anteriormente, fue uno de los primeros grandes. Hay otro llamado Axie Infinity

. Hay Dioses desencadenados, que es un juego de cartas. Todos giran en torno a la misma idea, que sea lo que sea con lo que estés interactuando en el juego, ya sean cartas o monstruos capturables o lo que sea, es un NFT. Entonces, lo que sea que obtenga es un objeto completamente único que solo usted posee. Fue lo mismo para Cryptokitties.

Fahey: Recientemente vi uno que te hizo crear tu propio personaje único, subir de nivel ese personaje y luego vender ese personaje.

Nathan: También hay propiedad. En un juego llamado Mirandus, alguien gastó $ 800,000 para una ciudadela. Hay otro juego que vi mencionado en el boletín de Dean Takahashi de VentureBeat. Se llama La caja de arenay es básicamente Roblox, pero con NFT, por lo que las personas poseen sus creaciones como NFT. Todo suena vagamente convincente si realmente te gusta la propiedad, pero ya hay muchos otros mecanismos para estas características integradas en los juegos. Como si hubiera algo en ese boletín donde dijo: “En un juego, podría comprar un NFT que conmemora mi finalización de Red Dead Redemption 2, o captura todo lo que hice en el juego y sigue mi camino único. Podría mostrárselo a la gente tal vez en el futuro y contarlo con orgullo. Yo pagaría por eso “.

Leí esa oración y pensé: “¡No pagaría por eso!” Porque es algo que ya puedes hacer con Nvidia Shadowplay o el botón de compartir en tu controlador de PlayStation.

Luke: Puedes imaginar cuántas personas en EA, Activision y Ubisoft hay duro en el trabajo encontrar formas de reforzar esto en FIFA y Obligaciones. Simplemente me hace exhalar profundamente todos los días.

Nathan: Uno de los eventos más destacados en la monetización de videojuegos más recientemente es que Activision-Blizzard ha contratado a un ex apologista de la tortura de la era Bush para trabajar básicamente en el espacio de las cajas de botín y la privacidad del consumidor. Su nombre es Frances F. Townsend, y en su maravilloso artículo sobre todo esto, Ethan la describió como “una persona nombrada por el antiterrorismo y apologista de la tortura de la era de George W. Bush”. Ella es la nueva jefa de cumplimiento de Activision-Blizzard, lo que significa que está a cargo de asegurarse de que la compañía no infrinja varias reglas y regulaciones en todos los países con respecto a cosas como la privacidad del jugador y las cajas de botín y otros temas como ese.

Eso es lo que pasa con todo esto: aunque las empresas no lo admitan, al tomar decisiones como esa, al tener este tipo de puestos en primer lugar, lo que están diciendo es que a menudo están bordeando el límite de lo que está permitido o es legal. Ellos lo saben. Creo que ven especialmente la forma en que sopla el viento con las cajas de botín, y dicen: “Bueno, si queremos seguir haciendo esto, necesitamos a alguien en nuestra empresa que vigile de cerca esto y distorsione lo que estamos haciendo”. para que sea técnicamente legal “.

Eso me parece especialmente relevante dada la explosión de NFT y lo que Luke estaba diciendo: que probablemente haya personas en las principales compañías de videojuegos que están ideando esquemas para aprovechar las NFT. En el mismo sentido, estoy seguro de que los oficiales de cumplimiento dicen: “¿Cómo hacemos esto para que no derribemos inmediatamente la furia de los legisladores y reguladores, para que podamos ganar tanto dinero como sea posible?”

Ese es el quid de todo esto, ¿verdad? Ya sea que estemos hablando de un mercado impulsado por sombreros y artículos cosméticos en Steam que ahora genera a Valve toneladas de dinero y opera completamente dentro de su plataforma, o NFT, o cajas de botín o lo que sea, lo que todos tienen en común es que son nuevos. sistemas económicos y mercados que pueden eludir las regulaciones durante años simplemente por ser nuevos y ajenos a la regulación tradicional. Y para cuando los reguladores y legisladores los notan, ya están atrincherados, o un grupo de personas ricas ya se han vuelto más ricas, y pueden pasar a lo siguiente. Ese es el problema, ¿verdad? Es cíclico. Sucede una y otra vez.


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