Ni no Kuni en Netflix demuestra el poder de la fantasía en la realidad



Probablemente nunca haya sentido la necesidad de traducir "Ni no Kuni". Incluso si no hablas japonés, es divertido decir: una cascada de sonidos staccato que vincula la serie más estrechamente con sus creadores en Level-5 y Studio Ghibli. Sin embargo, si lo ejecutara a través de Google, descubriría que significa "otro mundo" o literalmente "segundo país". Es una tierra de fantasía definida por su relación con la nuestra. Los eventos en un país parecen afectar al otro, y las personas en lados opuestos comparten almas. No puede evitar preguntarse qué hace su contraparte paralela mientras se sienta frente al teclado o toma un tren.

La película Ni no Kuni, lanzada en Japón el año pasado y ahora disponible en inglés a través de Netflix, se aferra a esa idea, una que resulta lo suficientemente fuerte como para llevar a una audiencia a través de 106 minutos desiguales.

No es de extrañar, realmente: mundos paralelos han mantenido ocupadas las mentes errantes desde al menos la década de 1950, cuando CS Lewis estaba escribiendo sus novelas de Narnia. El tiempo pasa de manera diferente en Narnia, de modo que en el curso de los libros los niños protagonistas crecen en un abrir y cerrar de ojos: los adolescentes desagradables vuelven humildes e ingeniosos; los niños acosados ​​del internado regresan para perseguir valientemente a los torturadores que los acosaban momentos antes. Estos son los cambios repentinos de la adolescencia. Cuando eres un adolescente, el mundo real se siente demasiado mundano para contener tus enormes sentimientos, mientras que el otro mundo proporciona el espacio para probar nuevos disfraces, cometer terribles errores y resolver luchas internas en los campos de batalla reales.

Ni no Kuni hace todo eso, pero cubre la espada con pena. En el primer juego, que evoca su propia sensación de mediados de siglo a través del entorno estadounidense perfecto de Postales de Motorville, Oliver, de 13 años, está probando conducir el automóvil de un amigo cuando el auto se estrella contra un río. Su madre lo salva de ahogarse, pero sufre un ataque al corazón en el acto. Solo después, Oliver es transportado a un mundo donde una mujer que se parece exactamente a su madre necesita ser salvada. Aquellos que jugaron Ni no Kuni no estaban tan seguros de si la tierra que estaban explorando realmente existía, o si era el producto mental de un niño incapaz de aceptar lo impensable.

También en la película, el otro mundo llega al punto de una terrible tragedia. Cuando una niña que ambos aman es apuñalada en la calle, los amigos de la escuela Yuu y Haru son transportados a una ciudad real donde la princesa local tiene un parecido sorprendente con el que acaban de dejar atrás, y resulta que necesita una maldición mortal. La película va y viene así, de un país a otro, permitiendo que los sentimientos del mundo real de sus personajes se desarrollen en un gran escenario de fantasía.

Afortunadamente, el dolor es leudado por la novedad de despertarse en un lugar extraño. En su ventoso tercio medio, la película de Ni no Kuni se convierte en una comedia fuera del agua a medida que Yuu y Haru se acostumbran a sus nuevos papeles como "Gente del pueblo A y B". Beben en tabernas que sus padres nunca les dejarían acercarse, miran boquiabiertos a hombres imponentes con cara de perros, y tropiezan ciegamente en favor del monarca de la ciudad y su hija. En poco tiempo son arrojados a una arena y descubren un talento para la espada experta. No son los primeros adolescentes cuyos cuerpos en desarrollo los toman por sorpresa, pero se están divirtiendo más con eso.

Apropiadamente para una adaptación del juego, la tensión de la historia depende de una disputa de reglas: ambos amigos están de acuerdo en que las personas están vinculadas a sus almas gemelas en el otro mundo, pero solo uno piensa que el vínculo es saludable. Es básicamente una discusión que podría tener sobre un manual de D&D, pero con consecuencias de vida o muerte.

La película se beneficia de un guión de Akihiro Hino, fundador de Level-5 y escritor de los dos juegos de Ni no Kuni. Pero a diferencia de Wrath of the White Witch, no es una producción de Studio Ghibli. No tiene el presupuesto de Hayao Miyazaki, ni su moderación. Es difícil imaginar que su cámara permanezca en el estómago expuesto de una princesa como lo hace aquí, o recurriendo a tomas panorámicas de CG baratas para vender escenas de asedio e invasión.

Ni no Kuni puede perder el equilibrio cuando sucumbe al atractivo de los giros de la trama y las peleas de jefes, pero finalmente se salva por su compromiso con las preocupaciones del mundo real. Es una película sobre los caminos desesperados que cualquiera de nosotros tomaría para detener el sufrimiento de un ser querido. Pero en lugar de jugar al lado de una cama de hospital, les otorga a Yuu y Haru la oportunidad de superar su negación y frustración mientras balancean espadas en las murallas de un castillo. Si tan solo pudiéramos entrar en el segundo país cuando lo necesitáramos.



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