Ni no Kuni: Revisión de la Ira de la Bruja Blanca (Switch)


En 2008, Level-5 se acercaba a su décimo aniversario y quería producir un proyecto que le apasionara a su personal, independientemente de qué tan bien se vendería, y el mundo fue presentado a Ni No Kuni: El otro mundo. Un proyecto doble, una versión del mismo llegó a Nintendo DS como el único de Japón Ni No Kuni: Dominion of the Dark Djinn y la segunda versión llegó a la PS3 internacionalmente a medida que se expandía Ni No Kuni: Ira de la bruja blanca.

Una carta de amor a la era dorada de los JRPG, Ni No Kuni fue elogiado universalmente por lo cerca que se adhirió al famoso estilo artístico del Studio Ghibli de Japón, que contribuyó al personal superior para ayudar en la animación y la música, y el título encontró un éxito considerable tanto en Japón y en el extranjero Ahora, seis años después de la fecha de lanzamiento del título de PS3, Level-5 ha optado por transferir Ni No Kuni: Ira de la bruja blanca al Switch, que marca la primera vez que los jugadores de Nintendo tienen acceso a la versión completa y ampliada de la visión original para este proyecto. Aunque presenta algunos bordes ásperos, Ni No Kuni: Wrath of the White Witch demuestra ser una versión inolvidable y fantasiosa del juego de rol, y más que merece un hogar en tu Switch.

Después de una breve apertura fría que insinúa las aventuras mágicas por venir, Ni No Kuni se lanza a su historia principal de un niño joven y algo ingenuo llamado Oliver, que vive en un pequeño pueblo en la década de 1950 Estados Unidos llamado Motorville. Sin embargo, lo que comienza como una conmovedora historia de inocencia infantil rápidamente da un giro desgarrador cuando un accidente causado por Oliver hace que su madre morir, dejándolo huérfano de la noche a la mañana.

Angustiado y dañado por su pérdida, Oliver llora sobre un juguete que su madre había hecho para él, y se sorprende cuando las lágrimas le dan vida. De repente se enfrenta a una extraña criatura de habla rápida llamada Drippy que habla con un fuerte acento galés y afirma que es el "Lord Gran Señor de las Hadas". Drippy le explica a Oliver cómo hay un mundo paralelo aterrorizado por un ser malvado llamado Shadar y, lo adivinaste, Oliver es el solamente

uno que puede esperar derrotar a Shadar. Una cosa lleva a la otra, y el dúo se dirige a las carreras, explorando el extraño otro mundo del que proviene Drippy y construyendo su equipo mientras se preparan para la confrontación final.

Aunque la trama general parece ser bastante cliché en muchas partes, ¿cuántas veces hemos escuchado la canción y el baile del "Elegido"? – La mayor fuerza narrativa de Ni No Kuni radica en su escritura estelar y mensajes conmovedores. Como lo demuestra esa apertura desarmadoramente trágica, Ni No Kuni no es un título que evite ir a algunos oscuro lugares cuando es necesario, pero en última instancia es una historia edificante que repetidamente vuelve a la idea central de volver a ser completo a través del apoyo de otros.

Mientras Oliver, Drippy y los diversos aliados que reclutan se mueven en el camino hacia esa batalla con Shadar, no puedes evitar sentir una conexión con este equipo mientras los ves soltar repetidamente lo que están haciendo para ayudar a esos alrededor de ellos. Al mismo tiempo que esto, Ni No Kuni también capta de manera experta el concepto de maravilla infantil, ya que te presenta este nuevo mundo extraño y maravilloso que es similar al nuestro, pero no del todo. Ya sea que estés siendo reprendido por un antiguo mago con la apariencia y el comportamiento de un niño pequeño o si estás navegando a través de una alcantarilla infestada de monstruos en busca del Rey Gato perdido, rara vez podrás adivinar qué extraña nueva criatura o recado puedes te encuentras experimentando a continuación. Incluso al lado de muchos juegos de rol modernos, la narración y la construcción del mundo de Ni No Kuni demuestran ser excepcionalmente encantadores, y encontramos que su narrativa es fantásticamente inmersiva.

El circuito de juego típico de un JRPG clásico está vivo y bien aquí, con su equipo viajando a través del vasto mundo abierto a varias ciudades como lo requiere la trama. Cada ciudad tiene naturalmente un problema (o una persona con un problema) que solo Oliver y sus amigos pueden resolver, y sus esfuerzos inevitablemente los llevan a entrar en un área similar a una mazmorra y luchar contra algo grande y desagradable al final.

Ni No Kuni rompe el molde de las convenciones de género de muchas maneras, pero su estructura ciertamente no es una de ellas, lo que puede ser un inconveniente para algunos de ustedes. De hecho, junto con esta estructura familiar, Ni No Kuni también es lo que uno llamaría una combustión lenta, con muchas partes de la historia que se sienten como si se prolongaran un poco más de lo necesario. Es un testimonio de la excelente escritura y detalles cautivadores del mundo que este ritmo laborioso se acepta tan fácilmente, pero solo tenga en cuenta que si no le encantan las magníficas imágenes y el tono saludable, Ni No Kuni puede probar ser una experiencia innecesariamente lenta. Vale la pena la inversión, pero no obstante exigirá un sustancial cantidad de tiempo para que realmente lo "consigas".

Este compromiso de tiempo también se extiende al sistema de batalla, que demuestra ser a la vez frustrante y estimulante. No es una acción en tiempo real ni un turno, Ni No Kuni emplea un sistema único que utiliza muchas de las fortalezas de ambos estilos de combate. Aunque puedes controlar a cualquiera de los miembros del grupo directamente, la carne de tu experiencia se gastará en controlar a los Familiares (más sobre eso en un momento) para hacer el trabajo sucio por ti.

Aunque todos comparten el grupo mágico y de salud de su propietario, los familiares tienen la restricción adicional de un medidor de resistencia que limita su tiempo en el campo a alrededor de treinta (ish) segundos, después de lo cual debe etiquetar a otro familiar o compañero de equipo. Quienquiera que esté controlando, tendrá acceso a una combinación de ataques estándar, movimientos especiales, hechizos y maniobras defensivas, cada uno de los cuales se rige por tiempos de reutilización. Si, por ejemplo, usas la opción estándar de "Ataque", tu personaje atacará automáticamente a tu enemigo objetivo mientras se agota lentamente un indicador en el costado de la pantalla. Una vez que está vacío, debe esperar a que se vacíe un indicador adicional más rápido antes de poder usar el comando Ataque nuevamente.

La gestión efectiva de todos tus tiempos de reutilización será necesaria para el éxito, además de tener en cuenta el posicionamiento de un personaje. Si intentas atacar a un objetivo distante con un ataque cuerpo a cuerpo, por ejemplo, perderás parte de su precioso tiempo de lanzamiento mientras tu personaje corre para atacar. Parece mucho para administrar, pero todo encaja después de que experimentas un poco y ves cómo el combate demuestra ser flexible y atractivo. Es decir, cuando no estás ocupado tratando de mitigar los errores de tus compañeros de equipo.

No dejes que las imágenes cursis te engañen; Ni No Kuni puede ser un despiadadamente experiencia implacable en muchos puntos, incluso los encuentros enemigos comunes en nuevas áreas requieren los esfuerzos dedicados de todos los miembros del equipo si esperas llegar a la cima. Desafortunadamente, no importa cuánto invierta en optimizar el equipo y las estadísticas de su equipo, gran parte de ese esfuerzo se verá afectado por la IA a medias. Si, por ejemplo, un enemigo lanza un ataque de bola de fuego que quema el suelo alrededor de la zona de impacto, tus compañeros de equipo a menudo están felices de pararse en el infierno mientras mueren quemados lentamente. O, en un ejemplo particularmente atroz y recurrente, muchos jefes han telegrafiado súper ataques que golpearon a todos en el campo sin importar el posicionamiento. Estás obligado a usar el comando 'Defender' cuando veas venir, y hay tiempo suficiente para hacerlo, pero tus compañeros de equipo generalmente están felices de comer toda la fuerza del ataque y morir en el proceso o consumir valiosos recursos curativos para deshacer el daño.

En nuestra experiencia, muchas batallas contra jefes tenían que ver tanto con luchar contra la IA como con el enemigo que nos ataca, lo que lo convierte en una experiencia bastante frustrante en muchos puntos de estrangulamiento. El problema de los compañeros de equipo suicidas se alivia un poco cuando se desbloquea desconcertantemente un comando manual de 'defensa' en todo el equipo durante una docena de horas, pero el problema con ellos agotando recursos limitados y generalmente arrastrando sus esfuerzos persiste durante todo el tiempo. Ni No Kuni es lo suficientemente generoso con su sistema de control de puntos para que pueda abrirse paso a través de sus secciones más duras con suficiente perseverancia, pero en general, muchos segmentos se hacen mucho más difíciles de lo que deberían debido a la participación requerida de sus deslucidos socios.

Cuando no esté ocupado preocupándose por el rendimiento de sus socios, sin duda se centrará en ponerse al día o entrenar a otro familiar, en lo que es fácilmente uno de los contenidos secundarios más adictivos y extensos en Ni No Kuni. Salvo los monstruos jefes, tienes la oportunidad de reclutar cualquier criatura enemiga después de derrotarlos, y a menudo te animamos a hacerlo para seguir el ritmo de la dificultad siempre ascendente. Los familiares pueden evolucionar … er, metamorfoseado en variantes más fuertes después de subir de nivel lo suficiente, y en el camino también aprenderán una gran cantidad de movimientos especiales que te permiten especializar el papel de cada Familiar en el equipo.

Hay literalmente cientos de Familiares para reclutar a medida que se embarca en su viaje, y dado que uno sube de nivel casi cada vez que completa una batalla, este ciclo de reclutamiento, nivelación y metamorfosis mantiene una fantástica sensación de movimiento hacia adelante constantemente durante todo el juego. Casi siempre hay alguien más que subió de nivel o aprendió un nuevo movimiento después de su última victoria, y experimentar con nuevos Familiares y conjuntos de movimientos demuestra que el combate se mantiene fresco, ya sea que tenga una docena de horas en cuarenta o cuarenta.

Cuando no esté trabajando en niveles o intentando enganchar a un familiar evasivo, pasará gran parte de su tiempo entre los ritmos principales de la historia haciendo recados para los diferentes habitantes de los lugares que visita. Hay más de un centenar de misiones secundarias que hacer durante todo el curso de la narrativa, y aunque en gran medida tienden a usar alguna variante de la búsqueda estándar de búsqueda o configuraciones de caza de monstruos, estas pequeñas misiones son críticas para construir ese tono cálido y difuso que hace Ni No Kuni una experiencia tan encantadora.

Incluso si es algo tan mundano como rastrear a los niños desaparecidos de una mujer por la ciudad o buscar en un árbol el diario perdido de un hombre, estas misiones secundarias son gratificantes por sí mismas al ver cómo la fiesta responde a ayudar a quienes les rodean. Luego, por supuesto, está la recompensa en bruto que se ofrece al completarlos. Más allá de la promesa de dinero extra y equipo para su grupo, estas misiones también sirven para otorgarle estampillas, que se recogen en varias tarjetas perforadas de diez pasos. Una vez llenas, estas tarjetas pueden cambiarse en una tienda especial por beneficios especiales, como viajar más rápido en el mundo o aumentar las tasas de caída de ciertos objetos coleccionables. Teniendo en cuenta los picos de dificultad ocasionalmente empinados en Ni No Kuni, es casi obligatorio que hagas un poco de trabajo de misiones secundarias cuando llegas a una nueva área, pero el Nivel 5 ha hecho un gran trabajo haciéndolos gratificantes de innumerables maneras.

Sería negligente no mencionar absolutamente increíble presentación que Ni No Kuni clava tan fácilmente durante toda la experiencia. Las contribuciones de Studio Ghibili a la dirección de arte son evidentes en prácticamente todos los cuadros, pero nos llamó especialmente la atención la atención a los detalles aparentemente sin importancia en la animación. Cosas como cómo los NPC mueven sutilmente la cabeza para mirar a Oliver cuando se acerca a ellos, o cómo Oliver cambiará casi imperceptiblemente a una marcha un poco más cuidadosa mientras baja las escaleras para mostrar cuánto se preocupan los directores de arte por entregar un verdadero Experiencia trascendente.

Ni No Kuni también presenta un diseño ambiental casi inigualable, con cada área transitable que presenta una combinación magistral de terreno irregular y decoraciones ligeramente claustrofóbicas que realmente venden la idea de que estos lugares son reales. Lo mejor de todo es que el rendimiento se mantiene constante en los modos acoplados o de mano, y aunque la resolución alcanza un máximo de 720p en acoplado, aún argumentamos que el estilo artístico hace que este sea uno de los lanzamientos más impactantes visualmente disponibles en Nintendo Switch.

La banda sonora fue compuesta por Joe Hisaishi e interpretada en su totalidad por nada menos que la Orquesta Filarmónica de Tokio, y la calidad de esa fuerza creativa brilla en casi todas las pistas que presentan. La majestuosidad de los coloridos efectos visuales se completa con una actuación musical muy amplia, con cada pista capturando una sensación de fantasía o rareza que impregna casi todas las facetas de Ni No Kuni. Aunque el tema principal de la batalla puede volverse irritantemente repetitivo en sesiones más largas, nos asombramos constantemente por la profundidad y el alcance que ofrece la banda sonora, y le recomendamos encarecidamente que experimente este con auriculares si está jugando a menudo en modo portátil .

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