Nightslink es un juego de terror tipo PT corto y dulce

Un panel reciente de Dead Space vino con una revelación: el protagonista Isaac Clarke, que se quedó sin palabras en el juego original, ahora sería interpretado como voz para el remake. Es un cambio relativamente pequeño en el gran esquema de las cosas, pero es un punto de discusión para muchos fanáticos. Un protagonista de voz es una herramienta complicada de usar en el terror, y algunos juegos usan demasiado.

A veces funciona bien, como Leon S. Kennedy en Resident Evil 4, a quien se le recuerda con cariño por sus grandes chismes como “¿Se te cae la mano derecha?” Pero en La médium, un título de terror reciente de Bloober Team, apenas podía oírme pensar en las reflexiones de la protagonista Marianne. Ella siguió guiándome lugares mientras lo procesaba en voz alta en tiempo real, como alguien que explica sus propios chistes. Simplemente mató el impulso.

Es por eso que amé Nightslink, un juego de terror indie muy pequeño que se lanzó a finales de agosto. El juego es una experiencia de terror del tamaño de un bocado sin función de guardado, y solo requiere alrededor de media hora de tu tiempo. Tiene ecos de PT, sin simplemente romper la fórmula. Tiene una sensación similar de pavor no resuelto y progresión cíclica. Estoy entregando cintas de casete a los clientes en mi función de Nightslink, un mensajero para esa tarea específica. Y ahí es donde la belleza de Nightslink emerge de: hace una serie de preguntas y deja que tu cerebro muerda cuál es la respuesta. No hay una respuesta definitiva, y ese es el punto. Esta sensación de moderación hace que el juego de terror sea mucho más contundente.

Nightslink: una imagen de la puerta de un apartamento con la etiqueta '76'.  La persona que está adentro pregunta '¿Eres tú?  ¿Tienes las cosas?'

Imagen: Noiseminded

El juego es corto, pero también está libre de chaff. No hay sobresaltos, no hay voces en off innecesarias de los protagonistas, no hay letras llenas de exposición. El desarrollador Noiseminded ha eliminado inteligentemente las tonterías innecesarias que afectan a muchos juegos de terror modernos. No hay nada que me moleste más que encontrar una nota escrita por un científico donde explica todos sus crímenes y luego dice “¡Oh, no! ¡Están en la puerta! ¡Me encontraron! ¡Oh nooooo! ” o cuando un protagonista toma una foto y dice “Eh… esta debe ser la mujer que vivía aquí. Se ve tan inocente … “

¡No necesito esto! ¡Tengo ojos, oídos y cerebro! ¡Déjame sacar mis propias conclusiones! Nightslink

es elegante, aerodinámico y está repleto de combustible de pesadilla. Lo encontré delicioso, bueno, tan delicioso como puede ser ver la lenta decadencia de mis clientes en farfullando y aterrorizados caparazones de sí mismos. Digamos que mi tiempo entregando cintas de casete a clientes inicialmente cautelosos de Nightslink fue memorable.

El juego se inspira gráficamente en la PlayStation original, lo que lo convierte en parte de una ola retro, y funciona bien para NightslinkEs un viaje corto y sombrío como mensajero. Todo es de baja poli y algo feo. El diseño de audio también hace que el jugador se sienta incómodo y desequilibrado. Cuando hablo con mis clientes, solo hay un indicio de la voz original bajo capas de distorsión. Mis primeras rondas están respaldadas por el zumbido de luces fluorescentes y la vida ambiental, como la música de alguien o el llanto de un bebé. Luego, regreso a mi casa y grabo más casetes para el disfrute de los clientes. Es una tarea mecánica y aburrida: cargar una cinta, grabar, expulsar, cargar una cinta, grabar, expulsar. ¿Qué hay en los casetes? No lo sé, y ese es el punto.

Nightslink: el reproductor se prepara para grabar un casete en una habitación oscura.

Imagen: Noiseminded

Con Nightslink, el peligro es insidioso y misterioso, lo que lo hace más aterrador. Tal vez venga de mí, mientras hago mis rondas. Quizás esté pasando algo más. No se encuentra una causa raíz en el tercer acto, como un laboratorio que albergaba el experimento o la guarida de un culto malvado. Tal vez sea el trauma infantil del personaje principal o un fantasma triste.

Después de mi primera carrera, pasé por otro momento y me di cuenta de que los residentes tienen más que decir después de que dejes la cinta si eres lo suficientemente paciente como para seguir llamando. Hay suficiente para ser intrigante, pero nunca suficiente para ser abrumador. Puedo tener un poco de pavor cósmico, como un regalo.

Nightslink es una experiencia del tamaño de un bocado, pero ha utilizado con éxito su corto tiempo de ejecución para alojarse en la parte posterior de mi cerebro.

Nightslink fue lanzado el 24 de agosto el Vapor y itch.io. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puedes encontrar información adicional sobre la política de ética de Polygon aquí.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *