"Nintendo mató a mi hijo!" – Separando un trágico título más de dos décadas – Característica


Nintendo mató a mi hijo© Super Play

Los videojuegos a menudo han sido culpados de muchos de los males de la sociedad, y solo esta semana se ha dado la noticia de que una familia canadiense tiene la intención de llevar a Epic Games a los tribunales por la naturaleza adictiva de Fortnite, que, según ellos, ha "arruinado" la vida de sus hijos. El caso cita la clasificación de 'adicción a los videojuegos' como un trastorno por parte de la Organización Mundial de la Salud, y ha sido seguido por la noticia de que los médicos del Reino Unido ahora pueden derivar a pacientes más jóvenes para el tratamiento del problema. Estos eventos recientes son una clara señal de que, si bien los jugadores quisiéramos pensar que tenemos una comprensión razonablemente sólida de cuándo nuestro hobby es bueno y malo para nosotros, el mundo en general es muy sospechoso sobre el pasatiempo del entretenimiento interactivo.

Esto es, por supuesto, apenas una nueva tendencia. Como todas las nuevas formas de entretenimiento (películas, televisión, música, la lista continúa), los videojuegos fueron tratados con desconfianza y desprecio por muchos cuando estallaron en escena en la década de 1970. Los juegos fueron vistos como un medio de confinar a los niños a salas de juegos llenas de humo o habitaciones oscuras, y sin duda todos hemos tenido un pariente anciano quejándose de que nos estamos perdiendo el "aire libre" porque estamos pegados a nuestras consolas de juegos. A medida que los juegos se han vuelto más y más realistas a lo largo de las décadas, las representaciones de violencia, sexo y otros temas tabú se han convertido en una preocupación más apremiante, y hemos perdido la cuenta de la cantidad de veces que el crimen del mundo real ha sido atribuido a un video juego.

Fue un desastre que amenazó con eliminar todo el buen trabajo que la empresa había hecho en los últimos meses.

Sin embargo, en el Reino Unido, un punto de inflexión en la forma en que el público en general percibía los videojuegos llegó a principios de 1993, justo cuando Nintendo estaba celebrando una gran Navidad gracias al éxito de su sistema SNES que se había lanzado en el país el año anterior. . El Daily Mail, que no es ajeno al drama para cambiar algunas copias, se publicó con el titular de la primera plana "NINTENDO FACE HEALTH STORM" en su edición del 7 de enero, señalando que durante el período festivo hubo varios informes casos de niños experimentan convulsiones después de jugar videojuegos. Al enfrentarse a otro caso, un médico entrevistado por el periódico aparentemente dijo: "¿Cómo escribiré esto como Nintendo-itis?" El informe fue claramente bastante dañino, no solo para Nintendo, sino para toda la industria (las consolas Sega también se citaron en la pieza).

Sin embargo, dos días después ocurriría mucho peor cuando el periódico sensacionalista británico The Sun, infame por sus titulares sensacionalistas, tenía las siniestras palabras "NINTENDO MATÓ A MI HIJO" estampadas en su portada. Según los estándares de cualquier compañía, esta era una pesadilla de relaciones públicas, pero para la Nintendo familiar, que estaba luchando una guerra de palabras con Sega en el Reino Unido gracias a la última campaña publicitaria de televisión de guerrilla cara a cara – Fue un desastre que amenazó con eliminar todo el buen trabajo que la empresa había hecho en los últimos meses. En la Navidad de 1992, Nintendo finalmente peleó con Sega en términos parejos después de años de luchar para abolir el dominio de su rival en el Reino Unido, y lo último que necesitaba era mala prensa.

La trágica historia de Jasminder también fue recogida por la prensa internacional.© Noticias mundiales semanales
La trágica historia de Jasminder también fue recogida por la prensa internacional.

El hijo en el centro de esta trágica historia era Jasminder Bassi, de 14 años, quien sufrió un ataque epiléptico y se ahogó con su propio vómito momentos después de jugar. Super Mario en la consola Nintendo de su amigo. "Mi hijo estaba en forma, fuerte y saludable, pero lo mataron viendo un televisor", dijo la madre de Jasminder, Rani en ese momento. "No tengo dudas de que fue el juego de Nintendo lo que lo hizo sufrir el ataque". Sin embargo, agregó que Nintendo era no

culpar por la muerte de su hijo, pero suplicó a la industria de los juegos que haga más para advertir a los padres sobre los riesgos de ataques epilépticos provocados por los juegos.

En cuestión de meses, la industria en el Reino Unido había tomado medidas y desde entonces se han incluido advertencias en el empaque del juego, advirtiendo a los jugadores que "algunas personas pueden tener convulsiones o apagones provocados por destellos de luz, como cuando juegan videojuegos, incluso si han nunca tuvo un ataque antes ", o palabras en ese sentido. La advertencia también establece que cualquier persona que haya tenido previamente una convulsión u otro síntoma relacionado con una afección epiléptica debe consultar a un médico antes de jugar un videojuego.

En 2002, una madre intentó demandar a Nintendo después de que su hijo de 30 años sufriera un ataque después de pasar unas 48 horas a la semana jugando con su N64

El caso de Jasminder fue seguido por historias similares, y se llevaron a cabo una serie de estudios médicos para determinar los niveles de riesgo involucrados. Los estudios publicados al año siguiente en revistas médicas respetadas declararon que los videojuegos solo causan convulsiones en personas que ya están predispuestas a sufrir epilepsia, y que se pueden tomar medidas para disminuir el riesgo, como jugar al menos a 10 pies de distancia de la pantalla o usar gafas de sol durante el juego.

A pesar de esto, y a pesar de las medidas tomadas por la industria de los juegos para garantizar que los compradores sean conscientes del peligro potencial, hemos tenido casos similares en los años posteriores. En 2002, una madre intentó demandar a Nintendo después de que su hijo de 30 años sufriera un ataque después de pasar alrededor de 48 horas a la semana jugando con su N64, a pesar de saber que tenía antecedentes de ataques. En 2008, The Sun (sí, ese papel de nuevo) pidió Mario Kart: Double Dash !! será prohibido después de hablar con el jefe de neuropsicología clínica de la Universidad de Aston, el profesor Graham Harding, quien afirmó que "necesitamos pautas como las de la transmisión para asegurarnos de que se eliminen los juegos con patrones de luces intermitentes que tienen el potencial de causar un ataque".

La industria, y tal vez el público en general, ahora es consciente de los peligros de los ataques epilépticos, y nos gustaría pensar que la persona promedio sabe que estas convulsiones pueden ocurrir gracias a una gran cantidad de disparadores potenciales diferentes, uno de los cuales es Las imágenes parpadeantes que se ven en la pantalla de un televisor. La terrible muerte de Jasminder al menos sirvió para educar a los consumidores sobre los riesgos involucrados y obligó a la industria a tomar medidas razonables para garantizar que cualquier persona con antecedentes de ataques epilépticos fuera consciente del posible peligro antes de encender una consola de juegos. Sin embargo, es imposible subestimar la conmoción de ver esa espeluznante proclamación de primera plana en 1993, en un momento en que Nintendo acababa de salir de la sombra de Sega en el Reino Unido después de años de jugar el segundo violín al Master System y Mega Drive.

El titular incendiario del Sol ahora se destaca no solo como un homenaje trágico a un hijo querido tomado demasiado joven, sino también como un recordatorio del poder de los medios de comunicación, y la importancia de la autorregulación dentro de la industria de los juegos.

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