Ninterview: Cómo dos fanáticos de GamesMaster están rindiendo homenaje al mejor programa de videojuegos de TV


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En estos días, solo necesita encender su teléfono o abrir una computadora portátil para acceder a las noticias, reseñas y videos de los videojuegos, pero en los años 90 anteriores a Internet, tenía revistas o GamesMaster. Para aquellos de ustedes fuera del Reino Unido, ese nombre podría no significar nada, pero confíen en nosotros, fue increíble. GamesMaster fue un conducto hacia un mundo de noticias y características de videojuegos, presentado por el único Dominik Diamond, el maestro indiscutible del doble sentido.

GamesMaster funcionó entre 1992 y 1998, y generó una revista más vendida para arrancar. Ahora, dos fanáticos apuntan a trazar la historia del programa episodio por episodio. Luke Owen y Ash Versus son el dúo dinámico detrás de la excelente Bajo Consoletation Podcast, que se ejecuta en cada serie en orden cronológico.

Deseoso de saber más sobre esta noble empresa, rastreamos a la pareja para una conversación rápida.


Nintendo Life: ¿Puedes darnos algunos antecedentes sobre ustedes? ¿Cuál es tu historial de juego y qué trabajos haces 'en el mundo real'?

Luke En el mundo real, soy escritor y presentador de un canal de lucha libre de YouTube llamado WrestleTalk y presentar su podcast, y también escribí el libro Lights, Camera, GAME OVER !: Cómo se hacen las películas de videojuegos. En cuanto a mi historial de juego, mi hermano mayor tenía un Commodore que jugué un poco, pero mi primera consola fue la Mega Drive en 1991, cuando obtuve Sonic el erizo, Taz-Mania, Castillo de ilusion y Quackshot. ¡Desde allí me enganché! Creo que obtuve mi Game Boy la siguiente Navidad con Tetris y Super Mario Land.

Ceniza: Soy contratista de TI por día, pero también luz de luna como organizador de eventos y director técnico a tiempo parcial para Lucha profesional: EVE. Lamentablemente, no he escrito un libro, pero yo tener lee los de Luke. ¿En cuanto a mi historial de juego? Comenzó con un Amstrad CPC 464 y estaba aterrorizado por Roland en las cuerdas. Luego se convirtió en Game Boy, que fue mi primer contacto con los juegos de "consola". Esto me llevaría a la Super Nintendo y, aunque me he alejado de Sega y Sony, creo que todavía soy un niño de Nintendo en el fondo. En la escuela, Luke y yo hubiéramos estado en lados opuestos de las "Guerras de juegos".

¿Cuál es tu historia con el programa de TV GamesMaster? ¿Cuán instrumental fue en la configuración de su perspectiva sobre los videojuegos?

Ceniza: Definitivamente lo seguí desde el principio y, aunque estoy bastante seguro de que estaba mirando de vez en cuando hasta el final de su carrera, los recuerdos más fuertes que tengo del programa son de esas dos primeras temporadas. En ese momento creo que habría dicho que cambió por completo la forma en que veía los videojuegos, ya que de repente quería ser lo suficientemente bueno como para estar en este programa. Entonces, por un tiempo, no solo estaba jugando juegos por diversión, sino que jugaba juegos con algún tipo de objetivo final mítico. Sin embargo, fue fugaz, ya que muy pronto continué jugando solo por diversión, lo que sigo haciendo hasta el día de hoy.

Luke Recuerdo haberlo visto desde el principio, pero tenía seis años y me pregunto si algunos de mis recuerdos provienen de verlos en YouTube. Tengo recuerdos mucho más claros de ver desde la serie 3 hasta el final. Yo también era un gran lector de la revista, así que debo haber estado mirando desde el principio.

Ceniza: Definitivamente consolidó en mi mente lo divertida que es la palabra joystick, porque al final del día adjetivo + verbo + ‘Joystick’ = Broma del pene.

También hubo un gran revuelo para los videojuegos cuando comenzó a transmitirse. Así que creo que fue la culminación de las cosas. El propio GamesMaster se convirtió rápidamente en un ícono, y todo lo demás se sintió como un imitador

¿Qué crees que hizo de GamesMaster un éxito, mientras que los programas rivales han fallado?

Luke Creo que estar en el Canal 4 en un horario de té ayudó mucho. No solo eso, sino que fue lo primero. También hubo un gran revuelo para los videojuegos cuando comenzó a transmitirse. Así que creo que fue la culminación de las cosas. El propio GamesMaster se convirtió rápidamente en un ícono, y todo lo demás se sintió como un imitador.

Ceniza: Fue sorprendente ya que, a pesar de que Patrick Moore era una figura pública tan reconocible, la suspensión de la incredulidad de que él era el GamesMaster se completó durante ese espectácu lo. Ni siquiera estaba interpretando un personaje realmente; él solo estaba jugando su personaje público normal con algunas referencias ocasionales y grietas a otras dimensiones y los extraños adornos que lo rodeaban.

Cubrir cada episodio es una gran empresa. ¿Qué te inspiró a crear este podcast?

Ceniza: Desde mi punto de vista, Luke tuiteó acerca de cómo le encantaría escuchar una retrospectiva de podcast sobre GamesMaster, y creo que lo cité en Twitter diciendo que sería una idea increíble. Luego, poco después, Luke me envió un mensaje preguntándome si estaría interesado en hacer el podcast con él …

Luke Y él dijo "no". ¡Lo que descarriló mis planes de hacer un poco el podcast!

Ceniza: Y luego, mi compañero Sol preguntó "¿por qué dijiste que no?" Y menos de 24 horas después volví a Luke con "Bueno, en realidad …" Las cosas se intensificaron a partir de ahí.

Luke Me alegré mucho de que Sol interviniera. Hace mucho tiempo cuando era un anfitrión de poco tiempo de El podcast de Twilight Zoney soy un gran admirador de Simpsons que hablan y – más recientemente – Sonic The Comic El Podcast. ¡Así que siempre quise hacer una serie de podcast 'episodio por episodio', pero nunca tuve un amigo que quisiera hacerlo conmigo! Traté de hacer un par por mi cuenta (hay pilotos de podcasts que nunca se oirán en That 70s Show y las tortugas ninja mutantes adolescentes de Nickelodeon que me avergüenzan bastante). GamesMaster parecía el Perfecto crossover de Talking Simpsons y STCTP, y todo se unió. ¡Afortunadamente, Ash vio el error de sus caminos y salvó el proyecto!

Ceniza: Supuse que tendrías un pequeño libro negro de personas a las que llamar como coanfitriones. Para ser sincero, me sorprendió que me lo preguntaras, ¡y sigo sorprendido hasta el día de hoy!

Es divertido volver a visitar las bandas sonoras de estos juegos geniales (o no geniales), y conseguir que los anuncios de televisión se coloquen en el medio también ha sido un viaje maravilloso por el camino de la nostalgia.

¿Podrías hablarnos sobre la producción de un episodio típico? ¿Cuánto tiempo lleva grabar y cuánta preparación requiere?

Luke Miro cada episodio 3 o 4 veces antes de grabar. Una es solo una observación general, luego tomaré notas, luego tomaré notas más detalladas y haré una pausa para investigar, y luego una última observación general para refrescar mi memoria. Grabamos 2 episodios en una sesión …

Ceniza: … lo que parece un buen objetivo tener que mantenernos corriendo a algún tipo de límite de tiempo. La mayoría de los episodios "crudos" duran entre 60 y 90 minutos. La primera edición de contenido por lo general lo reduce a alrededor de 45-55 minutos, momento en el cual se lo entrego a Luke, quien agrega los clips, la música, las muestras … y también cubre cualquier palabrota que pueda haber dejado.

Luke Agregar la música y terminar la edición es mi parte favorita del proceso. Es divertido volver a visitar las bandas sonoras de estos juegos geniales (o no geniales), y conseguir que los anuncios de televisión se coloquen en el medio también ha sido un viaje maravilloso por el camino de la nostalgia. La gente pareció disfrutar del episodio en el que agregué un anuncio de Toys R Us para Mega Drive.

¿Ya recibió algún comentario del equipo original de GamesMaster en el podcast?

Ceniza: Todavía no, no es que lo haya notado, de todos modos. Creo que algunos de ellos son al menos conscientes de que estamos ahí afuera, simplemente a través de menciones, etiquetas y seguimientos en las redes sociales.

Luke Rik Henderson nos sigue en Twitter, al igual que Big Boy Barry, quien estuvo en el episodio 2. Sin embargo, ¡no creo que hayan escuchado el programa!

Ceniza: Existe la preocupación de que nadie escuche. Luego está el miedo cuando te das cuenta de que la gente está escuchando, seguido por el terror absoluto ante el concepto de que una de las personas en discusión puede escuchar lo que dices sobre ellos. Es una montaña rusa.

Me encantaría hablar con Dominik Diamond, pero creo que sus días de hablar sobre el programa han quedado atrás.

¿Planeas tener invitados en el programa, tal vez ex concursantes o tal vez incluso el propio Dom? ¿O tal vez incluso Dave Perry, que ha regresado recientemente a la arena de los juegos con su personaje de Games Animal?

Luke Hemos entrevistado a alguien que estaba en el programa y tenemos otros invitados potenciales en fila. Me encantaría hablar con Dominik Diamond, pero creo que sus días de hablar sobre el programa han quedado atrás. Dave Perry sería interesante, ¡lo diré mucho!

Ceniza: Sería una figura polarizante para entrevistar, por cierto. También me encantaría hablar con Dominik sobre su tiempo en el programa, pero mi "ballena blanca" personal sería hablar con Dexter Fletcher. Me encantaría conocer su versión de lo que fue un año bastante tumultuoso para el espectáculo.

¿Cuál dirías que es tu momento favorito de GamesMaster de todos los tiempos?

Ceniza: Es difícil hablar durante toda la ejecución del programa, ya que al revisar un episodio es 50/50 si recuerdo un segmento o si se siente como nuevo. Entonces, para lo que hemos cubierto hasta ahora, tendré que seguir con la técnica de lanzamiento de hachas de Eric Bristow en Heimdall, y el niño en la Zona de Consoletation pidiendo ayuda en Robocop. Ambos momentos bastante sedientos de sangre, en retrospectiva.

Luke Es casi demasiado obvio decir que Super Mario 64 incidente con Dave Perry, ¡pero ese es uno que nos han mencionado mucho desde que lanzamos el programa! Hay un episodio en la serie 3 donde los actores especialistas que interpretaron a Johnny Cage y Sonya juegan Mortal Kombat lo cual recuerdo que era genial en el día, ¡pero me temo que podría ser un poco horrible ahora!

Tienes que pasar bastantes temporadas: ¿es el plan hacerlas todas consecutivas o tomarás descansos entre temporadas para mantener la cordura?

Luke Tenemos planes para hacer episodios finales de la serie y posibles entrevistas para romper entre temporadas. También hay algunos episodios adicionales que cubriremos en la línea de tiempo cuando los alcancemos …

Ceniza: … si estuviéramos tan inclinados, creo que también hay muchas tangentes en las que podríamos salir; películas, música, espectáculos contemporáneos, cosas que ya tocamos durante el segmento abierto de cada episodio. ¿Quién sabe sin embargo? Tal vez este programa que comenzó como una mirada nostálgica y alegre a un programa de televisión de los 90 en realidad nos documentará la pérdida de control sobre la realidad. Será emocionante descubrirlo.

Al igual que las revistas han sufrido a manos del aspecto "siempre activo" de Internet, también lo harían las partes tipo revista de GamesMaster. Entonces, cualquier avivamiento necesitaría aprovechar sus fortalezas y usarlas para crear algo único

Luke Ciertamente, creo que tendremos un episodio adicional en el primer número de la revista GamesMaster, y probablemente en el evento en vivo que hicieron al final de ‘92. Hay ideas de las que hemos hablado.

Ha habido rumores a lo largo de los años de que el espectáculo va a regresar; ¿le gustaría eso, o cree que fue "de su tiempo" y que un programa de televisión de videojuegos no funcionaría en la era de YouTube e Internet?

Ceniza: Personalmente, creo que algunos elementos del original funcionarían, otros no. ¿Juegos competitivos? Absolutamente funcionaría. El auge de los eSports lo ha demostrado, así como programas como Go 8-Bit y la creciente popularidad de los juegos sociales. Comentarios ¿Consejos? ¿Noticias? Menos. Al igual que las revistas han sufrido a manos del aspecto "siempre activo" de Internet, también lo harían las partes tipo revista de GamesMaster. Por lo tanto, cualquier avivamiento necesitaría aprovechar sus puntos fuertes y usarlos para crear algo único.

Luke Sí, creo que tendrías que concentrarte en el aspecto del desafío de los juegos si fuera a funcionar en 2020. Por el mayor descaro posible, el formato de la serie 3 con Dexter Fletcher, donde los episodios son torneos basados ​​en ciertos juegos, en realidad funcionaría realmente bien en el mercado actual, particularmente en línea. ¿Los juegos incluso tienen trampas en estos días? ¡GameFAQs realmente ha matado la zona de Consoletation!

Ceniza: Sin embargo, ahora, aquí estamos, donde GameFAQs en sí mismo ha pasado a segundo plano a los videos de YouTube, Vloggers, transmisiones de Twitch y similares. Por cada juego en el que te encuentres, hay muchas posibilidades de que alguien haya hecho un video de larga duración que muestra exactamente cómo puedes pasar ese conductor de montacargas …



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