No es posible que los juegos de Future Smash Bros. tengan tantos luchadores como Ultimate, dice Sakurai


Sakurai

Super Smash Bros. el director de la serie, Masahiro Sakurai, ha dicho que "no hay forma" de que ningún juego futuro en la serie presente tantos luchadores y representaciones de la serie como Último, describiéndolo apropiadamente como "el último título de colaboración".

En su columna japonesa de Famitsu (que ha sido traducida por PushDustIn

y Nokolo), Sakurai dice que el tipo de juego en el que se ha convertido Smash Ultimate es "sin precedentes". Sus palabras llegan poco después de que se reveló que el juego recibirá más personajes DLC de lo que se había prometido anteriormente.

En la misma columna, Sakurai señala que quiere poner todos sus esfuerzos en Smash Bros. Menciona que "mientras administrar el equipo para DLC es mucho más fácil que el juego base, todavía hay muchas cosas que verificar", y a pesar de la carga de trabajo en curso, él no está trabajando en ningún otro juego y no está tomando un largo descanso del desarrollo.

En una nota al margen interesante, también explica que ahora ha estado trabajando en el desarrollo de Smash Bros. de manera constante durante unos siete u ocho años (desde 3DS y Wii U juegos para Ultimate), algo que él describe como "como permanecer en el mismo partido en un juego en línea". A pesar de esto, Sakurai considera que trabajar con tantas franquicias de juegos diferentes es un "honor" y "el trabajo perfecto para él", y que está disfrutando de su trabajo.

Puedes leer la traducción de la columna completa aquí.

Quien decidió el nombre 'Ultimate' ciertamente eligió la palabra ideal, ¿eh?



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