"No tienes que hacer un servicio [game]"Para ser viable cuando tienes una oferta de suscripción como Game Pass, dice Microsoft


El año es 2025, y los juegos de triple A nunca terminan. Cada juego es infinito, constantemente actualizado por desarrolladores de fábrica que trabajan por turnos, intercambiando para mantener el contenido agitado. Los juegos están diseñados en base a Google Trends.

Este futuro, mucho más aterrador que el apocalipsis robótico de Terminator, estoy seguro de que estarás de acuerdo, no es algo en lo que Microsoft esté interesado. Quiere capacitar a los creadores para construir los tipos de juegos que quieren crear, usando Game Pass como Un sistema de entrega que elimina la presión de objetivos de ventas específicos. En lugar del juego como un servicio, su sistema de entrega es el servicio, que permite a los creadores del juego hacer lo que mejor saben hacer.

"Bueno, dos cosas que hacemos con nuestros juegos de estudio", me dijo el gerente general de marketing de juegos de Microsoft Aaron Greenberg durante X019. “Una es que les permitimos hacer los juegos que quieren hacer. Quiero decir, eso suena simple, pero no todos los equipos de negocios tienen esa mentalidad. Queremos que formen parte de la familia de nuestros estudios de primera parte porque tienen una herencia de construir grandes juegos, grandes experiencias. Tome Ninja Theory como ejemplo de lo que han creado con Hellblade. Es un juego tan increíble, un juego único, un juego tan creativo. Y confiamos en que quieran ir a crear otras cosas.

"Por lo tanto, queremos permitirles que hagan eso, darles los recursos para hacerlo, y es emocionante lo que están haciendo con Bleeding Edge. También tienen otros proyectos en proceso, que con el tiempo mostraremos. Obsidian, otro gran ejemplo de eso, donde tienen The Outer Worlds ahora, y luego poder anunciar que Grounded llegará en 2020 es muy emocionante.

“La idea de que un juego puede ser simplemente un juego también está bien. No tienes que ir a hacer un servicio. Entonces, no solo qué tipo de juegos, los juegos que quieres hacer, sino también cómo se entregan, Game Pass les da a esos creadores mucha flexibilidad. Si desea entregar algo en capítulos, como lo estamos haciendo con Tell Me Why y Dontnod, también está bien. Si quieres que tu juego tenga un comienzo, un medio y un final, y no DLC, y ninguna otra transacción, y solo un juego para un jugador, también está bien. La idea es que realmente queremos una diversidad de contenido en los tipos de juegos y experiencias para nuestros fanáticos, y especialmente para nuestros propietarios de Game Pass, y los tipos de juegos y contenido que estos nuevos estudios están trayendo en particular, realmente completan lo que tradicionalmente hemos construido con nuestros estudios internos ".

Game Pass de Microsoft ya es algo que hace que Xbox se destaque como una consola, pero la adición de más tipos diferentes de juegos, experiencias más variadas, podría ver que toma la delantera en la guerra de consolas de la próxima generación.



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