Norman Reedus habla sobre el estilo de director de 'Genius' Genius de Kojima sobre el encallamiento de la muerte


En una entrevista con El reportero de Hollywood, La estrella de Death Stranding, Norman Reedus, describió a Hideo Kojima como un "genio" mientras discutía el enigmático estilo de dirección del desarrollador del juego.

Mientras discutía cómo Kojima dirigió Death Stranding’s

escenas de corte, con o sin todos los actores necesarios en la misma habitación a veces, Reedus describió la frecuencia con la que todo dependía de él y Kojima, lo que lleva a interacciones peculiares.

“Muchas veces solo fuimos Hideo y yo. Tendría una muñeca de plástico en el suelo y querría que la acunara y actuara como si estuviera muerta. Entonces actúa como si estuviera vivo ", dijo Reedus, aparentemente haciendo referencia al primer avance importante de Death Stranding. "Entonces enloquece porque hay huellas de manos en todas partes. Te pones de pie y él se va, imagina que hay mil ballenas muertas frente a ti y dices, '¡¿Qué ?!' Su mente está en otro nivel. Es un genio de genio. Él y yo nos metimos en una taquigrafía donde él me miraba y me señalaba y fruncía el ceño y hacía una mueca y yo simplemente iba, sí, lo entendí. de trascendió la barrera del idioma después de un tiempo ".

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Reedus también parece haber tenido una experiencia tan positiva trabajando con Kojima, que estaría dispuesto a regresar para futuros proyectos.

"Muchas veces un director dirá, en esta escena creo que debería hacerlo de esta manera y lo han ensayado en su cabeza tanto que cuando les lanzas algo nuevo, hacen un corto circuito", dijo Reedus. . "No hay lugar para la interpretación. Hideo es lo contrario. Dirás, tal vez debería hacer esto, y él dirá, ¡sí! ¡Y luego haz esto además de eso! Es una mente colaborativa. Él quiere escuchar tu opinión. Si no dices nada, pensará que probablemente hay algo mal contigo. Es muy divertido trabajar con él. Si alguna vez hiciera una película o cualquier otra cosa, estaría allí en un instante ”.

A pesar del éxito que tuvieron Reedus y Kojima (incluso frente a la barrera del idioma), Reedus también declaró que estaba bastante confundido al principio del proceso sobre el tipo de historia que Kojima quería contar.

"Lo reveló en partes y partes y admito que algunas de esas partes y partes en las que estaba, ¿de qué estás hablando?", Dijo Reedus a THR. "A medida que trabajábamos en el juego, comenzó a tener más sentido para mí y ahora sé de qué se trata el juego, pero admito que hubo un buen medio año al principio en el que simplemente estaba, confío en él , Voy a hacer lo que él diga. Ahora que sé de qué se trata, es completamente diferente a todos los juegos que he visto jugar a mi hijo ".

Por supuesto, los fanáticos del trabajo de Kojima recordarán que Death Stranding no es la primera vez que Reedus y Kojima trabajan juntos. Reedus apareció al final del P.T. de Kojima. ("Teaser jugable"): la demo de juego de terror inmensamente inquietante que Kojima lanzó en 2014 como preludio del desafortunado proyecto Silent Hills.

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Sorprendentemente, a pesar del estado clásico de culto de P.T., y ya sabes, al aparecer en el juego, Reedus nunca ha jugado a P.T.

"¡Lo he visto! Sé que soy la sorpresa al final ", dijo Reedus. "Lo he visto jugar y es aterrador. Es una película de terror ".

Death Stranding saldrá el 8 de noviembre en PS4 y se lanzará en PC en 2020.

Puede consultar el nuevo tráiler de lanzamiento de Death Stranding (a continuación), que registra a los 8 minutos y parece contener algunos spoilers importantes. Evítalo si quieres ir absolutamente ciego.

Mientras tanto, puede consultar nuestro preorden de Death Stranding y la guía de edición especial, y ver el viaje humorístico de Conan O’Brien a Kojima Productions en Tokio.

No olvides revisar nuestras principales teorías sobre todos los misterios de Death Stranding, también.
Joseph Knoop es escritor / productor / bridge baby para IGN.

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