Nuevo BioShock anunciado, siendo desarrollado por la nueva cámara de desarrolladores Cloud


2K ha anunciado un nuevo BioShock

El juego está oficialmente en proceso en un estudio interno recién formado, Cloud Chamber. Sin embargo, no esperes este nuevo juego en el futuro cercano. Cloud Chamber es un nuevo estudio, con ubicaciones en Novato, California y Montreal, Quebec, dirigido por Kelley Gilmore, quien ha trabajado en los Juegos Firaxis de 2K durante casi dos décadas en varias capacidades en Sid Meier's Civilization y XCOM.

Según el anuncio de 2K, el próximo BioShock estará en desarrollo "durante los próximos años". 2K no ha anunciado oficialmente ninguna plataforma ni fecha de lanzamiento específica para este nuevo BioShock.

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En declaraciones a IGN por correo electrónico, Gilmore dijo que el equipo está en "el final más temprano de nuestro proceso" cuando se le preguntó qué tan avanzado está el desarrollo del nuevo BioShock. Gilmore también se negó a decir si este nuevo BioShock funcionaría como una secuela directa de la serie o como un reinicio, en su lugar, solo llamó al proyecto "la próxima iteración de la franquicia de BioShock". Gilmore también se negó a comentar si el nuevo BioShock introduciría un nuevo paisaje urbano a medida que su entorno o característica regrese a Rapture o Columbia, y dijo: "Esperamos que los fanáticos amen nuestros planes futuros para este entorno. Dicho eso, será un poco de espera para más detalles, ya que el juego estará en desarrollo durante varios años ".

Gilmore también confirmó que el director creativo original de BioShock, Ken Levine, "no está afiliado a Cloud Chamber, ni está involucrado en el proceso de desarrollo del estudio". Levine continúa concentrándose en su trabajo con el equipo de Ghost Story Games, que debutó formalmente en 2017 después del anterior de Levine El equipo de BioShock en Irrational Games comenzó a "relajarse" en 2014

.

Gilmore, sin embargo, habló con el pedigrí existente de BioShock en Cloud Chamber, que incluye a Hoagy de la Plante como director creativo después de trabajar previamente en BioShock 1 y 2; Scott Sinclair como director de arte, un papel que Sinclair tuvo tanto en BioShock como en BioShock Infinite; y Jonathan Pelling como director de diseño después de trabajar previamente como director creativo del equipo de arte en BioShock Infinite.Los detalles del juego son escasos en el nuevo BioShock en este momento, aunque el presidente de 2K, David Ismailer, dijo en un comunicado que “BioShock es una de las franquicias más queridas, criticadas y mejor calificadas de la última generación de consolas. No podemos esperar para ver en qué parte de su poderosa narrativa e icónico juego de disparos en primera persona se dirige en el futuro con nuestro nuevo equipo de estudio en Cloud Chamber liderando la carga ".

"Nuestro equipo cree en la belleza y la fuerza de la diversidad, tanto en la composición del estudio como en la naturaleza de su pensamiento. Somos un grupo de creadores de juegos con mucha experiencia, incluidos muchos responsables de la creación principal, el avance y la notoriedad de larga data de BioShock, y honrado de ser parte de la familia 2K como administradores de esta icónica franquicia ", dijo Gilmore en un comunicado junto con el anuncio.

Cuando se le preguntó si este nuevo BioShock podría incluir elementos de servicio en vivo, especialmente a la luz de las especulaciones sobre la inversión de 2K en juegos de servicio en vivo en nuevos listados de trabajo en el área de Novato, Gilmore no confirmó ni negó que pudieran agregarse.

"Brindar una experiencia de juego sobresaliente a nuestra audiencia siempre será primordial para nosotros, incluida la oferta de formas innovadoras de seguir comprometidos con nuestro juego. Si bien es prematuro para nosotros confirmar algo hoy, a medida que desarrollamos nuestra visión, será increíblemente importante para para que escuchemos a nuestros futuros clientes en busca de orientación, ya que no hay una respuesta 'solución para todos' ", dijo Gilmore.Los rumores de un nuevo BioShock surgieron a principios de 2018, lo que indica que un pequeño y nuevo equipo en Novato fue pionero en el trabajo en la próxima entrada en la franquicia. Sin embargo, 2K se ha mantenido callado sobre el tema en los últimos años, aparte de un ejecutivo de 2K que habla de que BioShock es una "franquicia permanente" para la compañía.

El último lanzamiento importante que vio la franquicia fue BioShock: The Collection, que vio a BioShock, BioShock 2 y BioShock Infinite, junto con sus respectivos DLC y comentarios adicionales, incluidos en un solo lanzamiento. Asegúrese de revisar la revisión de IGN de ​​BioShock: The Collection.

Para más información, asegúrese de leer acerca de cómo Tom Marks de IGN evitó el famoso giro de BioShock (aunque, por supuesto, ¡no lo lea si aún no ha jugado!) Y esté atento a IGN para obtener más información sobre la próxima entrada en BioShock serie.

Jonathon Dornbush es un gran fanático de BioShock que aún recuerda haber leído la crítica original de BioShock de IGN y haber decidido comprar el juego. Habla con él sobre por qué es uno de sus juegos favoritos de todos los tiempos en Twitter @jmdornbush.



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