¿Nunca jugaste Resident Evil Outbreak? Esto es lo que necesitas saber


Capcom está experimentando un resurgimiento en este momento, con franquicias como Resident Evil, Monster Hunter y Devil May Cry que han visto un éxito masivo recientemente. Su franquicia más exitosa desde el punto de vista de las ventas, Resident Evil, superó los 92 millones de unidades vendidas con el reciente remake de Resident Evil 2. El próximo proyecto de la compañía, conocido como Project Resistance, se mostrará en el Tokyo Game Show 2019. El sitio web actualmente muestra un logotipo con las letras 'RE' estampadas en rojo, así como información sobre cuándo puede ver la revelación. Sin embargo, si algunas filtraciones recientes son un indicio de lo que está por venir, es posible que estemos viendo un resurgimiento de la serie de Resident Evil Outbreak.

Cada revisión de IGN Resident Evil Game

Si no has jugado Outbreak, no estás solo. Originalmente lanzado en 2003 en Japón para PlayStation 2, Resident Evil Outbreak fue la incursión de Capcom en una experiencia multijugador en línea, no es algo por lo que se conoce a la serie Resident Evil, después de que el director de la serie Shinji Mikami expresó interés en la nueva tecnología. Outbreak fue concebido originalmente antes del lanzamiento de Resident Evil 2 e incluía un mini-juego donde los jugadores tenían que sobrevivir el mayor tiempo posible. Sin embargo, en última instancia, las primeras pruebas mostraron que no se animaba a los jugadores a trabajar juntos como un equipo para mantenerse con vida, y en su lugar escapaban e intentaban defenderse individualmente. El equipo sintió que lo que fundamentalmente daba miedo a Resident Evil era en realidad esa sensación de estar solo. Debido a este razonamiento, el desarrollo del juego se suspendió hasta que resucitó antes de 2002, aunque estaba dirigido por un estudio diferente en Capcom – Production Studio 1, que anteriormente no tenía experiencia trabajando en la franquicia de juegos Resident Evil.

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Durante la conferencia de prensa E3 de Sony en 2002, Capcom reveló imágenes de Outbreak por primera vez, destacando su nuevo motor de gráficos que permitía fondos en 3D, a diferencia de los fondos pre-renderizados encontrados en los primeros dos juegos de Resident Evil. También introdujo cuatro de los ocho personajes jugables, así como el sistema "Ad-lib", un sistema de comunicación rudimentario que permitía a los jugadores comunicarse sin el uso del chat de voz. Esto efectivamente le permitió elegir entre una cantidad de frases y textos pregrabados que le permitieron comunicarse vagamente con otros jugadores en línea, así como con personajes de IA. Algunas frases incluidas, "Ayuda", "Esperar", "Vamos" y "Gracias". Sin embargo, lo interesante es que las frases fueron exclusivas de cualquier personaje que seleccionó, y ciertos personajes interactuaron de manera diferente con los demás. En total, había diez comandos Ad-lib diferentes que podía usar.

Aunque Resident Evil Outbreak se podía jugar para un solo jugador, fue diseñado para un entorno cooperativo en línea. En lugar de una experiencia narrativa coherente, se dividió en cinco "escenarios", que se pueden considerar como simples misiones únicas. Estos escenarios se pueden jugar en cualquier orden, ya que tienen lugar en diferentes puntos de la historia, y durante cada uno se te da una lista de tareas para completar en solitario o con hasta otros tres jugadores. Completar todos los requisitos desbloquea el Modo Infinito, lo que te permite jugar en el escenario con armas irrompibles y munición ilimitada. El juego tiene lugar solo un par de días después del brote inicial en Raccoon City.

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Outbreak fue un juego que definitivamente se adelantó a su tiempo, pero no le faltaron sus fallas. La revisión del juego por parte de IGN llama la atención sobre el sistema de comunicación del juego, o la falta de él, que dice: “en este clima tecnológico moderno donde los teclados y el chat de voz unen a los jugadores de todo el mundo en varias plataformas, este bit de lenguaje de seudo-signos simplemente no parece apilar ”. Sin mencionar que un juego que giraba en torno a las características y funcionalidades en línea nunca recibió soporte en línea en Europa, dejando a un segmento completo de jugadores aislados del resto del mundo. El brote no fue un éxito crítico, recibió críticas promedio (actualmente con un 71 en Metacritic) y vendió solo 1.45 millones de copias en todo el mundo. Dicho esto, se ha convertido en un éxito clásico entre los fanáticos de la franquicia Resident Evil, con un grupo de defensores dedicados que se unieron casi una década después del lanzamiento del juego para crear un servidor personalizado que permitiera que el juego siguiera vivo los servidores fueron retirados en 2007 en los EE. UU. y 2011 en Japón. El servidor hecho por fanáticos todavía está activo hoy si estás buscando hacer un viaje por el camino de la memoria o experimentar el juego por primera vez.

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En lo que respecta a los cinco escenarios fragmentados, aquí hay una breve sinopsis de cada uno para atraparte en los eventos de Outbreak:

Brote – Los zombis han atacado a J’s Bar y los jugadores trabajan con la ayuda del oficial Raymond Douglas para detener a la horda. Huyen a la azotea, saltan al edificio vecino y escapan por el hueco del ascensor. Huyen en una furgoneta blindada conducida por un oficial de policía de Raccoon City antes de armar una bomba que explota en Main Street, eliminando a todos los zombies en esa área.

Por debajo del punto de congelación – Uno de los personajes jugables del juego, Yoko, tiene su I.D. Tarjeta robada por un investigador de la Corporación Umbrella llamada Mónica que huye al centro de investigación. Los jugadores la persiguen por un conducto de ventilación, pero se encuentran con una complicación bastante fría: todo en la instalación ha sido encapsulado en hielo. Después de encontrar un soplete y derretir el hielo sobre un interruptor, la instalación se descongela, pero al hacerlo revela un grupo de cazadores congelados que los jugadores deben combatir. Localizan a Mónica, que se ha derrumbado en el suelo. En este punto, su pecho se abre de golpe para revelar una G-Larvae que escapa y se convierte en una "G" gigante antes de ser derribada por los jugadores.

La colmena – Los jugadores comienzan ingresando al Raccoon General Hospital, el mismo hospital que aparece en Resident Evil 3: Nemesis. Se encuentran con el Dr. Hursh, un asociado de George, uno de los personajes jugables del juego. El Dr. Hursh ha optado por quedarse durante el brote para tratar a pacientes enfermos. Después de un tiempo, le dice al grupo que el hospital ya no es un lugar seguro para quedarse y les insta a irse, pero el ascensor está roto. El Dr. Hursh intenta restaurar el poder del elevador, pero es atacado por un grupo de sanguijuelas que han infectado un cuerpo humano, creando una masa de sanguijuelas que se conoce como el "Hombre de las sanguijuelas". Los jugadores terminan luchando contra una fusión de sanguijuelas que ahora incluya al propio Dr. Hursh en el Laboratorio de temperatura fija. El escenario termina cuando los jugadores huyen a las alcantarillas y se enfrentan a la sanguijuela gigante.

Fuego del infierno – El escenario comienza con dos bomberos del Departamento de Bomberos de Raccoon City, Charlie y Len, que han ingresado al Apple Inn para evacuar a los sobrevivientes. Al inspeccionar el área de la sala de calderas debajo del hotel, hay una explosión masiva que incendia todo el Apple Inn. Los jugadores están atrapados dentro y deben luchar contra zombies, lamidores y más mientras intentan escapar. En el vestíbulo del hotel, se encuentran con un Suspen-dead, un lamedor femenino infectado que conserva más una forma humanoide. Después de acabar con los Suspen-dead, son rescatados por un bombero que derriba la puerta principal.

Decisiones decisiones – Después de que George recibe una nota de su amigo Peter solicitando asistencia, conduce al grupo de sobrevivientes a la universidad donde se encuentra. A su llegada, Peter está muerto debido a una herida de bala en la espalda. El grupo descubre que estaba trabajando en una vacuna llamada "Daylight" que tenía la intención de eliminar el virus t por completo. El grupo se divide para localizar los componentes necesarios para recrear la vacuna Daylight. La primera pieza debe obtenerse de Thanatos, un tirano experimental creado por un científico de Umbrella. El grupo lo aturde temporalmente y puede recuperar la muestra de sangre T. También recuperan una muestra de V-poison, el segundo componente requerido, de la torre de emisión. La tercera y última pieza necesaria es la base P, una muestra del virus Progenitor derivado del virus t original. Después de recrear la vacuna Daylight, intentan huir en helicóptero, pero Thanatos se encuentra nuevamente con Mutante, que se ha convertido en un Súper Tirano. Trabajando juntos, eliminan con éxito al mutante y escapan con la vacuna recién sintetizada en la mano.

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Resident Evil Outbreak fue seguido un año después por Resident Evil Outbreak: File # 2, una expansión del juego original que agregó cinco escenarios más. Una vez más, estos escenarios se pueden jugar en cualquier orden, pero siguen directamente los eventos del primer juego. La jugabilidad y los gráficos fueron generalmente los mismos, aunque se agregó la capacidad de atacar y disparar, así como la reducción de los tiempos de carga.

En este momento se desconoce qué tipo de juego será Project Resistance, pero según algunas imágenes filtradas, parece que cuenta con cuatro jugadores. El juego podría ser una secuela directa de Resident Evil Outbreak, enfrentando a hasta cuatro jugadores contra zombies y otras mutaciones en una serie de misiones independientes. La comparación más obvia para el juego potencial sería la reciente Guerra Mundial Z, que presenta personajes basados ​​en clases que deben trabajar juntos para avanzar en las misiones. Otro posible estilo de juego podría ser un juego multijugador asimétrico como Dead by Daylight o Evolve, con jugadores que trabajan juntos en equipo contra un solo enemigo controlado por un jugador.

En el entorno actual de juegos como servicio, hay muchas maneras en que Project Resistance podría ofrecer el clásico juego de Resident Evil en un mundo en constante cambio lleno de jugadores. Otra idea interesante podría ser un juego en tercera persona basado en el botín a la Destiny o The Division que incluye misiones interconectadas que se unen en una narración general, que culmina en eventos similares a las incursiones que presentan un enemigo mutado gigante que requiere precisión y resolución de acertijos. Los jugadores pueden actualizar sus armas y personalizar sus personajes de la forma que mejor les parezca. Incluso podría haber actualizaciones cosméticas que incluyan algunos de los personajes más emblemáticos de la serie.

Capcom estrenará el avance de Project Resistance el 9 de septiembre a las 8:00 a.m. PST. ¿En qué dirección te gustaría ver potencialmente la serie Resident Evil? Háganos saber en los comentarios a continuación.

Matthew Adler es un periodista independiente que normalmente no le gustan los juegos de miedo, pero podría sentirse mejor si lo acompaña con sus amigos más cercanos. Puedes ser su amigo en Twitter si quieres si lo sigues en @matthewadler.



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