One-Punch Man: un héroe que nadie conoce revisión


La premisa de One-Punch Man no debería funcionar. Si el protagonista principal tiene un poder infinito y puede derrotar a cualquier enemigo de un solo golpe, ¿cómo puede eso crear una historia convincente con riesgos y apuestas? ¿Dónde está el drama? ¿Y cómo se puede traducir eso en un videojuego? Es divertido controlar las fantasías de poder, pero ¿no se vuelve aburrido el poder absoluto? La respuesta en el material fuente es convertir toda la historia en una comedia que juega con los clichés establecidos por décadas de anime de acción, y funciona bien. La respuesta en One-Punch Man: A Hero Nobody Knows es permitirte controlar a Saitama, el One-Punch Man titular, solo con moderación, y no funciona tan bien. Pero todavía hay algunas ideas divertidas salpicadas por todas partes.

One-Punch Man: A Hero Nobody Knows es desarrollado por Spike Chunsoft, el estudio detrás de Jump Force, y simula que el universo Shonen 2019 se ha convertido en una falla. El combate de cámara sobre el hombro con combos simples y movimientos especiales fáciles de ejecutar se siente casi idéntico, la presentación de la historia igualmente deslucida está aquí, y el juego repetitivo basado en la misión es … bueno, repetido. Sin embargo, en algunas áreas, One-Punch Man tiene la ventaja de ser el segundo en batear y hay pequeñas mejoras y nuevos elementos sobre el esfuerzo anterior, como poder organizar su propio apartamento.

One-Punch Man se ve bien cuando estás en acción. El combate es llamativo y bien animado, pero cuando se trata de escenas, los personajes se mueven con animaciones forzadas e incómodas o rebotan torpemente con animaciones inactivas abiertas mientras esperan el momento adecuado para activar su pose enojada. Sin embargo, en las capturas de pantalla, A Hero Nobody Knows se ve notablemente cerca del programa e incluso emula la inclinación de Saitama por cambiar su rostro por completo dependiendo de cómo se sienta. El sonido, mientras tanto, es extrañamente malo a pesar de contar con el elenco de voces en inglés del programa. Las actuaciones están bien, pero cuando los personajes gritan (y gritan mucho) el audio alcanza su punto máximo al punto de sonar borroso y solo suena distraídamente de baja calidad.

Aprecio lo dispuesto que está A Hero Nobody Knows para hacerte parecer un tonto absoluto.


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La mayoría de las veces juegas como un personaje personalizado creado al principio que intenta convertirse en un héroe profesional y cuyo camino se cruza con los principales eventos de la historia del anime. Las primeras opciones de personalización son decepcionantemente limitadas en términos de hacer que su héroe se vea como quiere que se vea, pero las tiendas se actualizan con frecuencia con nuevos artículos a medida que avanza y la ropa y los complementos disponibles se vuelven cada vez más extraños, lo que le permite usar los trajes de tus héroes favoritos del anime o crea tu propio atuendo de héroe absurdo con máscaras de caballos. Aprecio lo dispuesto que está A Hero Nobody Knows para hacerte parecer un tonto absoluto. Completar misiones te da puntos que se pueden aplicar a cosas como la salud y el poder. Disfruté siguiendo el crecimiento de mi personaje, pero las actualizaciones son incrementales y se sienten cada vez menos sustanciales a medida que avanza en la historia.

Podría decirse que el combate es lo más destacado de A Hero Nobody Knows. Realizando combos poderosos y terminando un bombardeo con un movimiento especial llamativo para destripar a tu oponente es satisfactorio y encontré un desafío leve al descubrir la mejor combinación de habilidades especiales. Es un juego de lucha, pero no es tan profundo como los juegos que abarcan completamente el género como Street Fighter V o Dragon Ball FighterZ. Con sus elementos de juego de rol y su enfoque en descubrir y equipar movimientos que se pueden asignar a un menú de selección rápida, camina por un punto medio entre un juego de acción y un juego de lucha sin aterrizar con confianza en ningún lado. Eso hace que las peleas sean inconsistentes ya que las estrategias no necesariamente se trasladan de un escenario a otro. Una pelea parece que deberías estar usando el lado del juego de lucha de tu cerebro, mientras que la siguiente siente que deberías estar usando el lado de acción elegante, y el ir y venir es frustrante.

Luchar bien reduce el tiempo de espera para que lleguen los refuerzos.


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Uno de los elementos únicos de las peleas es resistir mientras esperas a que aparezca un héroe de respaldo. Contra enemigos especialmente poderosos, me gustaba tratar de mantenerme con vida todo el tiempo que podía mientras el video de imagen en imagen mostraba a héroes como Mumen Rider en camino a ayudar. Luchar bien reduce el tiempo de espera para que lleguen los refuerzos, que es una mecánica inteligente que me gustó explotar. El héroe más emocionante para aparecer es, sin duda, Saitama. Como fanático del material fuente, me habría sentido engañado si no funcionara como lo hace en el anime y el manga, y afortunadamente Spike Chunsoft ha abrazado por completo su poder absurdo. De hecho, puede derrotar a cada enemigo de un solo golpe, y siempre es satisfactorio y divertido. En algunas ocasiones se desarrollarán escenas completas, solo para concluir con una pelea que dura todo el tiempo necesario para presionar el botón de golpe de luz, y es genial.

Anime Expo One Punch Man Cosplay

En el modo multijugador local, puedes establecer las reglas de cómo aparece Saitama, que es inteligente. En el momento de escribir esta reseña (que es después de que A Hero Nobody Knows salió el 27 de febrero), tomó una cantidad de tiempo bastante significativa conectarse a los partidos en línea, incluso cuando había colecciones de otros jugadores esperando en el escritorio en línea versus . Pero cuando entré en los partidos tuve buenas experiencias con muy poco retraso, así que no es un golpe demasiado grande. Sin embargo, el modo multijugador en línea es, en última instancia, una pieza pequeña del juego más grande: el enfoque se centra principalmente en su campaña de un jugador de aproximadamente 10 horas.

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