Pathfinder: Kingmaker Dev está construyendo un mejor juego de rol en 'Wrath of the Righteous'


Cuando Owlcat Games lanzó Pathfinder: Kingmaker en 2018 con una recepción mayoritariamente positiva, su épico juego de rol isométrico abarcó un océano incomprensible de historia, construcción mundial, subtramas de personajes y tradiciones, con una capa macro de construcción de reino que de alguna manera se ajustaba perfectamente a sus elecciones de personajes en formas significativas Fue una toma increíblemente ambiciosa, pero en el lanzamiento, también fue increíblemente defectuosa y era propensa a picos de dificultad en cascada que fácilmente destruían su buen trabajo si era descuidado, pero Owcat ha pasado el tiempo desde el lanzamiento de Kingmaker refinando su juego con un juego casi interminable. flujo de actualizaciones posteriores al lanzamiento, soporte y contenido descargable, hasta tal punto que Pathfinder: Kingmaker es ahora una excelente versión de sí mismo. Y ahora esa experiencia está impulsando el próximo juego de rol del estudio.

Pathfinder: Wrath of the Righteous Captura de pantalla Galería

Entonces, como fanáticos de los juegos de rol isométricos, todos deberíamos estar colectivamente entusiasmados con la perspectiva de la próxima aventura de Owlcat, Pathfinder: Wrath of the Righteous, una adaptación fiel de la historia de aventuras de rol de tablero del mismo nombre lanzado por Paizo [el desarrollador de el juego de mesa Pathfinder] en 2013 y '14.

La ira de los justos

La adaptación del videojuego de Owlcat no se lanzará hasta algún momento en 2021, con el Pathfinder: la ira de los justos Kickstarter campaña comienza hoy, pero ya está en desarrollo. La historia de Wrath tiene lugar varios años después de los eventos de Kingmaker, en otra nación, por lo que si bien algunos de los pueblos y lugares que reconoces de Kingmaker pueden ser una referencia, Wrath of the Righteous no es una secuela ni está realmente conectada

"Estamos tomando la historia y creando un CRPG: muchas opciones, muchas consecuencias, muchos temas como corrupción y redención", dijo el director creativo Alexander Mishulin. "¿Estarás dispuesto a sacrificar personas para alcanzar tu meta?"

“Nos consideramos GM [Game Masters] para esta aventura: estamos agregando algunas cosas, eliminando algunas cosas, agregando más opciones y consecuencias, agregando más historias secundarias e historias sobre compañeros."El mayor cambio que estamos haciendo en el material de origen es que estamos permitiendo a los jugadores cualquier alineación donde la aventura original esté fuertemente alineada hacia los buenos personajes que luchan contra los demonios", dijo Mishulin. Esto es importante ya que Pathfinder tiene una gran cantidad de clases de personajes para elegir, algunas de las cuales no llegaron a Kingmaker pero vendrán a Wrath of the Righteous.

Owlcat ha anunciado que agregará las clases de Bruja y Oráculo a Wrath of the Righteous, con más clases que se anunciarán a medida que continúe el desarrollo. Y eso se traduce en una cantidad ridícula de contenido adicional sin intención de atenuar la complejidad si lo está buscando.

Owlcat está agregando las clases de Bruja y Oráculo a Ira de los Justos.


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“Realmente nos gusta lo profunda que es la personalización de nuestro personaje, y a nuestros fanáticos también les gusta. En términos de jugabilidad, teníamos alrededor de mil hechizos, hazañas y habilidades para construir los personajes [en Kingmaker], y para este juego, puedes esperar que ese número crezca dos veces ”, dijo Mishulin.

Desafortunadamente, si estás saltando a un CRPG como novato, hay una batalla cuesta arriba, una que vale la pena subir, pero de todos modos es una subida. No solo estás aprendiendo a jugar al videojuego, sino que también estás aprendiendo a jugar al juego de mesa al mismo tiempo. Puede ser desalentador si no está familiarizado con ninguno de los dos, y mucho menos con ambos. Entonces Owlcat trató de encontrar una manera de mantener la profundidad que los fanáticos adoran y ser lo suficientemente atractivo para los nuevos jugadores, sin ser demasiado manejable.

“No vamos a perder la profundidad del juego. Estamos construyendo un tutorial discreto, integrado y opcional que no solo enseña cómo jugar nuestro juego sino también el sistema Pathfinder en sí mismo ”, dijo Mishulin.

Por ejemplo, durante la creación del personaje, si quieres jugar un arquero y quieres que ese arquero sea realmente carismático, Wrath tendrá pequeños consejos de herramientas que dicen: "Hey, los arqueros usan la destreza como su atributo principal, por lo que es posible que desees construir en la destreza para tener un arquero realmente efectivo ". Y eres libre de ignorarlo si quieres, pero está ahí.Otro ejemplo es la gran cantidad de modificaciones de estadísticas y cómo interactúan entre sí. Si hay un conflicto entre hechizos y objetos de beneficio, o beneficios y beneficios, o artículos y objetos, Owlcat planea deletrearlos. Por lo tanto, si lleva una cota de malla completa con una clase de armadura alta y se pone un anillo de protección y se pregunta por qué su clase de armadura general no está mejorando, la información sobre herramientas le dirá: los beneficios de la clase de armadura de los artículos no se acumulan, Entonces, dado que tu clase de armadura de malla de placas es mucho más alta que el anillo, solo contamos el mejor de los dos para que ese anillo sea inútil para este personaje. Eso es solo un ejemplo, pero profundizarán tanto como sea necesario para llegar a estos.

Pero en comparación con Kingmaker, Wrath of the Righteous cambiará de alguna manera, es decir, en mejoras técnicas, herramientas de desarrollo y la gran capa de estrategia. Pero lo más obvio será el tono. Wrath se enfoca en una invasión demoníaca y, bueno, los demonios son un poco más intensos que las criaturas cabreadas de Kingmaker.

"Esta vez, como la mayoría de los juegos en estos días, nos volvemos un poco más oscuros, un poco más épicos y un poco más realistas", dijo Mishulin. “Viene con el territorio porque estamos luchando contra demonios y los demonios tienden a hacer cosas malas con la gente y tienes que demostrarlo.

Estamos haciendo un pequeño cambio en esa dirección. Todavía queremos tener partes más ligeras de la historia y aún queremos que tengas un espectro de emociones, no solo pesimismo y "todos morirán eventualmente".

Los cruzados

Al igual que Kingmaker, la historia de La ira de los justos comenzará con tu personaje metido en los eventos, una invasión demoníaca de una ciudad importante, porque estaban en el lugar correcto en el momento equivocado. Y al igual que Kingmaker, seguirás dividiendo el tiempo entre tu personaje y la exploración de la fiesta y ese elemento estratégico de nivel superior. En Kingmaker, estaba luchando contra las Tierras Robadas para someterse a construir un reino de la nada, y atravesando las trampas de la diplomacia en un desierto lleno de maldiciones.

En Wrath of the Righteous, Owlcat está pasando de los problemas comparativamente peatonales de los posibles gobernantes, enfocándose en cambio en sus objetivos como el líder y arquitecto principiante de la Quinta Cruzada. Los demonios demoníacos y demoníacos están en todas partes, y al igual que muchas cruzadas antes que tú, tienes que reunir un ejército, mejorarlo y equiparlo, asignar oficiales y establecer objetivos para ellos y sus tropas a medida que perforas colectivamente el corazón de la invasión y vencer a los Demon Lords del abismo.

Pathfinder: Arte conceptual de la ira de la criatura justa

"Nos gustó cómo la capa estratégica nos permitió mostrar a los compañeros en una perspectiva diferente como una persona gobernante en lugar de solo uno de sus seguidores", dijo Mishulin. “Y nos gustó cómo nos permitió mostrarle una parte más estratégica de la construcción de la nación y resolver las crisis para decidir qué tipo de nación va a construir.

En lugar de un reino, Ira de los Justos hará que construyas y gestiones una cruzada para vencer al Abismo.


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“Los mismos principios se están aplicando a la capa estratégica Ira de los Justos pero en la escala de una cruzada. Así que mejorarás tu ejército, resolverás algunos conflictos y gestionarás algo de logística, como la exploración, y tus compañeros te ayudarán con eso. Y también podrás reclutar tropas para enviarlas a través del mapa para luchar contra demonios. No será ese tipo de experiencia de Total War, porque ese es otro juego completo, pero estará más cerca de Warlords u otros juegos estratégicos ".

Pero al igual que las diferencias entre dirigir una nación y administrar una cruzada, hay diferencias fundamentales que Owlcat ve como oportunidades para mejorar esa capa estratégica esta vez. A saber, el tiempo. En Kingmaker, el tiempo era el mayor enemigo. Mientras exploraba, constantemente tenía que tener cuidado con cuánto tiempo había estado lejos de la capital, para que las cosas no empezaran y su reino se derrumbara. Ese no será el caso en Ira de los Justos.

"El tiempo fue una gran herramienta para hacerte recordar volver a tu reino y abordar los problemas", dijo Mishulin. “Hay consecuencias si descuidas tu reino y funciona bien porque eso es lo que un rey debería hacer. El tiempo se usó para enseñarle cómo administrar su tiempo personal entre explorar el mapa y administrar su nación.“En el esfuerzo de guerra de cruzadas, no diría que no habrá misiones de tiempo, pero la importancia del tiempo será mucho menor que Kingmaker. Para mí, el tiempo es una herramienta para contar una historia. Y para el tiempo de construcción de la nación es una herramienta esencial, pero para una cruzada, un ejército es una herramienta esencial y estamos usando el ejército para esto.

El gran elemento de la estrategia de la cruzada de Wrath of the Righteous todavía está en desarrollo, por lo que muchos de los detalles aún se están uniendo o desarrollando. Pero a lo largo del camino, habrá decisiones difíciles y podrás dar forma a la fibra de la cruzada a medida que navegas tanto moral como estratégicamente y logísticamente. Por ejemplo, Hell Knights, tipos brutales contra el paladín que solo se preocupan por la letra de la ley, no por la moral de la misma, desempeñarán un papel importante en los eventos de Wrath of the Righteous. Ellos hacen el trabajo, pero con demonios y demonios de un lado, ¿realmente quieres caballeros infernales del otro lado? Su decisión.

El camino de los míticos

Mucho más firmes son los planes del desarrollador para introducir los Caminos Míticos, un camino de avance separado que no está vinculado a la clase o nivel principal de tu personaje, tu clase de personaje principal, que te permite aprovechar fuerzas increíblemente potentes de otro mundo para aprovechar los poderes que componen la estructura de El universo y el impacto de la historia principal.

"Los caminos míticos son una capa adicional de desarrollo de personajes que Paizo introdujo específicamente para la aventura de mesa Ira de los Justos para permitir que tus personajes se vuelvan aún más fuertes y luchar contra los señores demonios, semidioses y entidades de poder similar", dijo Mishulin.“Estamos tomando la idea inicial pero la estamos abordando de manera más temática. Entonces, te permitimos convertirte en un ser poderoso específico que afecta tanto la historia como las opciones estratégicas y tácticas. Entonces, cuando selecciona el camino Mítico al final del segundo capítulo, puede fusionar la historia principal con este nuevo camino de progreso ".

El primero de los cuatro caminos míticos de los que Owlcat está hablando ahora, con más que se anunciarán más adelante, es el Ángel, el líder de las fuerzas celestiales. Es esencialmente el arquetipo "bueno" que puede convocar ángeles, sanar y proteger. Su historia está enredada con la historia principal y si lo seleccionas verás algunas opciones especiales que no están disponibles para otros seres míticos.

Como lich podrás reclutar enemigos que hayas derrotado como súbditos muertos vivientes y miembros del grupo.


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El segundo camino mítico es el Lich. Los liches son lo que sucede cuando un usuario de magia increíblemente poderoso persigue el poder y la inmortalidad por encima de todo, realizando rituales profanos que lo convierten en una criatura no muerta increíblemente potente.

Como lich, podrás reclutar a algunos de los enemigos que has derrotado para que se conviertan en tus súbditos no muertos y, finalmente, tu grupo completo puede estar compuesto por estos súbditos que te sirven. Por ejemplo, cuando matas a un jefe y eliges traerlo de entre los muertos, se convierte en parte de tu colección.

El tercer camino es Aeon, el juez cósmico del equilibrio. Está aquí para arreglar el equilibrio cuando las cosas no están bien y generalmente encuentra el lado culpable y lo destruye. No es bueno, no es malo, es legal. Como Aeon, cuando viaja por la ciudad está viendo quién es culpable de destruir el equilibrio y puede tratar de acercarse a esa persona y hablar con ellos para comprender lo que está sucediendo, luego decide si quiere arreglarlo o matar a esta persona, o algo completamente diferente.

Aeon, el juez cósmico del equilibrio, puede viajar en el tiempo para solucionar los mayores desequilibrios.


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La parte más genial es que Aeon puede viajar en el tiempo para solucionar los mayores desequilibrios. Por ejemplo, digamos que hay un lanzador de hechizos que se corrompió en el pasado y ahora está aquí mejorando a los demonios durante la invasión. Aeon puede ir hacia él, hablar con él, abrir un portal para viajar de regreso al evento que lo corrompió, completar el evento y cambiarlo adecuadamente, y cuando regrese, este lanzador de hechizos ya no está ayudando a los demonios. Ahora todos estos demonios son de repente más débiles y tu lucha contra ellos es mucho más fácil. Esa es una idea del tipo de poder que tiene Aeon y cómo puede afectar tu juego.

El último camino mítico que Owlcat ha revelado hasta ahora es el caótico Trickster. Él está aquí para divertirse, hacer bromas, es un tipo de Loki. Uno de los rasgos de Trickster más meta e interesantes es que comprende que más allá de este mundo su destino está gobernado por tiradas de dados, una especie de golpe en la cuarta pared.

Como él es consciente de eso, puede manipular esas tiradas de dados. Cada vez que el sistema lanza un d20 para él, puede cambiarlo a 20 y podrás verlo en los registros y en cualquier otro lugar.

Todavía es temprano en la producción, pero The Wrath of the Righteous ya se está convirtiendo en un digno sucesor de Kingmaker con un toque de bienvenida para lo dramático en su tema más oscuro. Para más sobre Pathfinder: Wrath of the Righteous puedes pasar por su campaña Kickstarter para seguir a lo largo.
Brandin Tyrrel es editor sénior en IGN. Puedes encontrarlo en Desbloqueado o chatear en Twitter en @BrandinTyrrel.



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