Pelear por lo que es 'Indie' y 'AAA' perjudica a la industria, dice Sonic Mania y Cadance of Hyrule Artist


Cadencia de Hyrule

Érase una vez, el término 'indie' significaba que estabas haciendo juegos por tu cuenta con poca ayuda o apoyo externo, y los resultados a menudo eran básicos o crudos en comparación con los títulos 'AAA'. En estos días, la distinción se ha vuelto más difícil de hacer, ya que los juegos que se consideran títulos 'independientes' a menudo son tan pulidos y jugables como los que han llegado a través del sistema de publicación, y también somos un punto donde los personajes de juegos como Undertale

y Pala caballero están apareciendo en lanzamientos de gran presupuesto como Super Smash Bros.Ultimate.

Dada la naturaleza cambiante de la industria, ¿hacemos De Verdad ¿Necesitas clasificar los juegos como 'indie' o 'AAA' más? Artista Paul Veer – quien trabajó en Cadencia de Hyrule y Sonic Mania – piensa que el debate no tiene sentido y no le hace ningún favor a la industria de los juegos.

Hablando a Revista Nintendo Force, Veer dijo:

Creo que definitivamente es más difícil de describir en estos días, pero tampoco creo que sea realmente importante hacer esa distinción, al menos no para mí personalmente. Al final, todos hacemos juegos, y reconocer eso en lugar de tratar de dividir la industria y pelear por quién es o no AAA o indie es algo muy bueno si me preguntas.

Agrega que los cruces antes mencionados son una prueba de que la división entre títulos independientes y liderados por editores nunca ha sido menos relevante:

Parece que está haciendo que las colaboraciones entre individuos / desarrolladores independientes y estudios más grandes sean posibles y más comunes. Y no me refiero solo a cosas como Pala caballero o Undertale estar representado en Super Smash Bros. Estás viendo un montón de estudios más pequeños que toman grandes franquicias hoy en día, con juegos como Wonder Boy: La trampa del dragón, Cadencia de Hyrule, Calles de ira 4y River City Girls Todo sucedió en los últimos años. O incluso algo como Toby Fox haciendo la banda sonora de Game Freak Little Town Hero. Realmente espero que podamos ver muchas más colaboraciones como esa y no creo que hubiéramos visto este tipo de cosas si hubiéramos seguido separando AAA e indie.

¿Qué piensas? ¿Todavía tenemos que trabajar bajo la impresión de que los juegos independientes son de alguna manera una propuesta diferente de los títulos que provienen de editores o estudios más grandes, propiedad de editores? ¿O el argumento de Veer ignora el hecho de que títulos como Zelda: Aliento de lo salvaje ¿Nunca podría producirse sin el apoyo financiero masivo de una compañía como Nintendo? Háganos saber con un comentario.

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