Phantasy Star Online 2: práctica con la beta cerrada de América del Norte



Por mucho que me encanta jugar MMO, la mayoría de ellos tienen un combate realmente aburrido. Incluso los que se comercializan a sí mismos como más "llenos de acción" generalmente solo cambian la selección de pestañas por chisporroteo vacío y, a menudo, una repetición tediosa que realmente no resuelve el problema. Pero Phantasy Star Online 2 es diferente: después de pasar un buen rato con la beta cerrada norteamericana de PSO2, honestamente puse su sistema de combate a la altura de Monster Hunter, God Eater y tal vez incluso Devil May Cry. Es así de intenso y divertido.Durante el fin de semana pasado, puse más de una docena de horas en PSO2, principalmente como un Braver Humano que cambiaba entre usar una katana y un arco de bala. La versatilidad de un poderoso arma cuerpo a cuerpo con combos masivos y un arma de precisión de largo alcance significaba que podía ser efectivo en cualquier situación. Cerca del final de la versión beta, eventualmente también incursioné en un Newman Summoner, pero no pude pasar tanto tiempo con ese.

Había puesto su comb ate allí con Monster Hunter, God Eater, y tal vez incluso Devil May Cry.


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En lo que respecta a las pruebas Beta Cerradas, la expansión hacia el oeste de Phantasy Star Online 2 fue mucho mejor que la mayoría. Las primeras siete horas más o menos que intenté iniciar sesión no funcionaron por completo, ya que los servidores cedieron bajo la presión de enormes franjas de jugadores que cerraron el juego en cuestión de segundos. Pero después de varias horas de inactividad, estuvieron funcionando y funcionando bien durante el resto de la prueba, incluido un día adicional de tiempo de actividad. Honestamente, se sintió más como una ventaja inicial de Early Access que como una beta cerrada. Nada se restringió en términos de contenido y tampoco se eliminará ningún progreso antes del lanzamiento o Open Beta, lo que nos permite jugar durante las primeras horas del juego real.Si no está familiarizado con PSO como franquicia, puede quedar atrapado aprendiendo todo lo que los recién llegados necesitan saber sobre Phantasy Star Online 2, pero a nivel básico, se parece mucho a Monster Hunter. La gran diferencia es que se trata menos de cacerías específicas y específicas y más de completar misiones y misiones de estilo de banda. Si pudieras hacer de Monster Hunter un MMO más tradicional con una gran dosis de ciencia ficción, entonces tendrías algo bastante cercano a PSO2. Hay un área de lobby de diseño similar donde puedes toparte con todo tipo de otros jugadores, así como misiones instancias, pero, similar al modo Exploración de Destiny, también puedes encontrarte con otros jugadores en el campo incluso si no están en tu fiesta.

Por lo tanto, no es realmente un gran mundo abierto y conectado para explorar. En lugar de eso, haces cola en misiones desde el centro central que luego te envían a una nave de transporte donde puedes ajustar tu carga, reclutar NPC si lo deseas y prepararte antes de pasar por un portal hacia el planeta. Al igual que Monster Hunter, las zonas tienen sus propios tipos de enemigos, botín y diseños ambientales para que se sientan distintos.

Si mezclaras Monster Hunter con un MMO tradicional y una gran dosis de ciencia ficción, tendrías algo bastante parecido a Phantasy Star Online 2.


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Cabe destacar que PSO2 fue un juego extremadamente fácil el 90% del tiempo. Si estás jugando contenido marcado como apropiado para tu nivel en dificultad Normal, entonces probablemente ni siquiera necesites sanar durante toda la misión. Incluso las misiones difíciles dirigidas a 10 niveles más altos que mi nivel actual no fueron muy difíciles. La excepción a esto son las batallas contra jefes, que pueden ser increíblemente abrumadoras si no prestas atención y tu grupo está mal preparado.El combate en PSO2, por su parte, es llamativo e intenso. Como Braver, puedo lanzarme a un combo rápido, contrarrestar los ataques enemigos para bloquear y devolver el daño, entrar en un estado hiperpotente para aumentar la velocidad y la efectividad, e incluso hacer malabarismos con mi katana en el aire. El arco es mi opción a distancia llena de enormes ataques que evisceran objetivos individuales junto con muchas otras opciones que golpean un área grande para causar daño masivo de área de efecto. Y si bien los ataques y las técnicas especiales usan tu medidor de energía PP, los ataques básicos lo rellenan rápidamente para que nunca pases más de unos segundos sin hacer algo genial.

Lo más destacado de la Beta Cerrada fue, sin duda, las Misiones Urgentes.


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Explorar zonas y hacer misiones fue bastante divertido, pero lo más destacado de la Beta Cerrada fue, sin duda, las Misiones Urgentes. En momentos específicos del mundo real, todos los que están en línea reciben un mensaje de alerta en todo el servidor de que hay una situación de emergencia. Subes al contador de misiones y haces cola para la Búsqueda urgente, que tiene lugar en el transcurso de un intervalo de media hora. Una vez que te envíen a la misión, te unirás con hasta 11 jugadores más para una gran misión al estilo de banda de 12 jugadores donde las peleas de jefes son intensas, aunque no muy difíciles. Pero por lo que los veteranos del servidor de Japón me han dicho que cambia drásticamente una vez que profundizas en el juego: estos eventos urgentes se diseñaron como experiencias introductorias.

El formato general y la estructura de PSO2 no son innovadores, pero la ejecución y el pulido en términos de juego no tienen rival. Sega ha hecho un trabajo fantástico destilando y capturando el destello icónico que acompaña a los juegos de estilo anime como este y logró reempaquetarlo en un juego de rol multijugador en línea persistente que desafía las expectativas. Después de ocho años, esperaba que PSO2 se sintiera arcaico según los estándares de los juegos, pero aparte de algunos bordes irregulares en las texturas, algunos problemas de rendimiento asociados con la versión beta y imágenes visuales, es difícil encontrar problemas por los que valga la pena quejarse.Obviamente, solo jugué la primera docena de horas, los momentos clave de cualquier juego que constantemente te arroje nuevas mecánicas para mantener las cosas frescas, así que no tengo idea de si comenzará a ser tedioso pronto o no. Pero mi instinto me dice que entre las nueve clases diferentes y los estilos de lucha hay mucha variedad para justificar jugar durante mucho tiempo, especialmente teniendo en cuenta que es un MMO gratuito. Finalmente, no hay indicios de cómo será la tienda en efectivo en la versión norteamericana, pero es de esperar que se incline hacia artículos de conveniencia y cosméticos en lugar de elementos de pago para ganar.

Lo que jugué todavía era una Beta Cerrada, está inacabado y tenía su parte de errores de traducción, pero me han asegurado que el equipo es consciente de todo eso y está trabajando activamente para que esté en plena forma para su lanzamiento esta primavera en Xbox Uno y, finalmente, en PC después de eso, incluido el juego cruzado, aunque todavía no hay una palabra oficial en otras plataformas para la versión norteamericana.

David Jagneaux es escritor independiente para IGN. Hable juegos de rol con él en Twitter en @David_Jagneaux.



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