Pine Review (Switch eShop) | Nintendo Life


Inicialmente, pensamos Pino iba a ser una sorpresa muy agradable. Definitivamente no es un buen augurio desde el principio cuando la carga inicial demora menos de tres minutos. En situaciones como esa, no puedes evitar preguntarte si el juego se ha bloqueado. Pero no, la paciencia era una virtud y en el tiempo que llevó freír un huevo rápido nos sumergimos en el ambicioso de Pine, Aliento de lo salvaje-esque mundo.

Obviamente, usar Breath of the Wild como punto de comparación es bastante audaz, pero la apertura realmente tiene una pequeña chispa del mayor potencial bruto de Zelda. Recuerde cuando ascendió por primera vez a la meseta; ese sentido de posibilidad. Pine, solo por una fracción de segundo, te hace esperar no una experiencia equivalente, sino un juego que pueda recuperar un susurro fugaz y vacilante de la obra maestra de Nintendo.

Es casi aplastante cuando desciende en un turbio atolladero de malas decisiones, objetivos mal definidos e incompetencia francamente técnica. No nos malinterpreten en este último punto: es impresionante que Pine se esté ejecutando en Switch, dado su alcance. No puede haber sido una conversión fácil, pero de todos modos, es visualmente poco impresionante. Después de esa pantalla de carga larga, larga, se te perdonaría por pensar que valdría la pena esperar estéticamente, pero Pine es un desastre feo y sucio para mirar. Es como si no pudieran encajar la clavija cuadrada de un juego en el agujero redondo del Nintendo Switch, así que lo atacaron con un martillo y, mientras entraba, lo dejaron en un Derecha

estado. Es tan horrible verlo con una nebulosa atroz de sopa de guisantes tan espesa que bien podría ser un plato real de guisantes, detalles bajos hasta el punto de que algunos objetos parecen haber sido sombreados y con bordes afilados. iluminación que parpadea casi constantemente. Se plantea la pregunta; porque incluso tratar
poner este juego en este sistema tal como era? No ha funcionado.

Afortunadamente, no todo son malas noticias en el lado óptico de las cosas. Los modelos de personajes, aunque escasamente detallados, son atractivos y de diseño atractivo. La velocidad de fotogramas del juego también es bastante buena dado el aspirante tamaño de su mundo: no se siente bastante como un 30 fps bloqueado, pero no está lejos. Tal vez la fidelidad gráfica tuvo que recibir el golpe que hizo para mantener las cosas en movimiento relativamente suave.

Naturalmente, los gráficos pobres no necesariamente significan un juego pobre. Si bien es un clon de Zelda en su movimiento y sus tropos básicos de juego, el enfoque principal de Pine está en las relaciones que tienes con las diversas especies de criaturas que encontrarás, y cómo hacer amigos con una tribu puede hacer que otro se desilusione contigo por ponerse del lado de sus enemigos. Sus acciones juegan en una pequeña y efectiva simulación de relaciones entre tribus. El problema es que el juego central y los controles son tan débiles que nunca tendrás suficiente en el ritmo de las cosas para apreciar el pequeño y lindo sistema en el que los desarrolladores claramente han puesto mucho trabajo.

Tu personaje jugable, que se conoce con el nombre de Hue, se mueve por el escenario de una manera tristemente poco convincente, y su salto es particularmente extraño. Es flojo y pegajoso al mismo tiempo, aparentemente optando por cualquier defecto que sea menos conveniente para lo que estás tratando de hacer. Hay desafíos de plataformas aparentemente simples repartidos por todo el mundo, pero ni siquiera querrás intentarlos después de golpearte la cabeza contra los primeros.

Hablando de chocar cabezas, el combate es notablemente difícil de una manera que no estamos seguros es propicio para la experiencia general. El ambiente del juego es tan relajado que es un verdadero shock cuando el primer enemigo te ataca tan fuerte como lo hace. Los enemigos aquí tienen mucha salud y son extrañamente resistentes, lo que hace que Pine se sienta más parecido a un juego de acción de hack and slash maduro que el relajado socializar-em-up que realmente debería ser. Los monstruos no solo golpean con fuerza, sino que también reciben muchos golpes para finalmente derrotarlos. Lo suficiente como para querer evitar activamente los encuentros porque simplemente toman demasiado tiempo y no son tan variados o agradables. Su única estrategia real es bloquear con su escudo, que a menudo simplemente no funciona sin una razón discernible (un error que, para ser justos, podría repararse más adelante). También tienes una honda, que puedes cambiar usando el botón X, pero el objetivo es extremadamente áspero e impreciso. Los controles de giroscopio habrían sido muy bienvenidos, pero muchas cosas habrían sido con este juego.

Conclusión

Pine podría haber sido mucho mejor. Aquí hay sistemas realmente impresionantes en juego: por ejemplo, las otras criaturas que habitan este mundo están reuniendo recursos de la misma manera que el jugador, e incluso arrebatarán cosechas y objetos para los que estabas haciendo. Pero sus toques más inteligentes están totalmente ofuscados por la sombra de la incapacidad técnica absoluta para el hardware del Switch. Cuando miras puertos como Condenar y lo reciente Alien: aislamiento, se preguntará qué salió mal exactamente para que Pine sea tan desastrosamente bajo en términos puramente técnicos. Solo podemos imaginar lo genial que se veía en el documento de diseño; Es una lástima casi literalmente cada aspecto de la ejecución.

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