Pero en una entrevista con IGN Japón, Inaba dice que otra razón para la expansión es simplemente trabajar en más juegos en general, ya sean proyectos originales o proyectos asociados.
“En primer lugar, no tenemos suficiente personal en este momento. Es un problema agradable, pero recibimos muchas ofertas de trabajo de otros editores, por ejemplo, algo así como Nier Automata, donde podemos colaborar en la IP del editor, o hacer títulos originales para un editor, y estamos limitados a cuántos proyectos que podemos asumir. Por lo tanto, hay muchos proyectos que debemos rechazar, y creo que sería mejor aumentar nuestra capacidad para que podamos trabajar en proyectos más divertidos ".
Platinum, además de trabajar en juegos originales, con frecuencia se asocia con editores para trabajar en su IP. Ya sea con Square Enix en Nier: Automata, o Nintendo con Bayonetta 3 y Star Fox Zero. Según lo que dice Inaba, Platinum es un socio bastante popular y probablemente haya numerosos proyectos de editores que la compañía tuvo que rechazar.Pero con un nuevo estudio de Tokio y un mayor número de empleados, tal vez Platinum pueda trabajar en aún más proyectos en el futuro.
El estudio de Tokio fue anunciado como parte de una serie de cuatro anuncios. Platino ya anunció The Wonderful 101 Kickstarter, Proyecto G.G. y el estudio de Tokio. Todavía queda un anuncio y Kamiya dice que es el más grande de todos.