Pokémon GO acaba de tener su año más exitoso, los entrenadores gastaron casi $ 900 millones


Niantic es rico

El juego de realidad aumentada de Niantic Pokémon GO acaba de grabar su mejor año nunca en términos de gasto del jugador en el juego.

Según las estimaciones de Store Intelligence de Sensor Tower, la aplicación móvil generó alrededor de $ 894 millones en gastos brutos de jugadores en 2019. Antes de esto, el mejor período para GO fue el año de su lanzamiento en 2016, cuando acumuló $ 832 millones.

Este crecimiento está vinculado a las actualizaciones continuas en el juego. El año pasado, en particular, vio la introducción de Team Rocket, que le dio al juego sus "cuarto y quinto" mejores meses cuando ganó $ 116 millones en agosto y $ 126 millones el mes sigui ente. Los tres meses más rentables para el juego se remontan a 2016 (de julio a septiembre).

Estados Unidos es donde GO capturó la mayor parte de sus ingresos en 2019, recaudando $ 335 millones (38 por ciento de todos los gastos de los usuarios) y Japón ocupó el segundo lugar, gastando $ 286 millones (32 por ciento) en el juego. Alemania estaba en tercer lugar, representando el seis por ciento del gasto de los jugadores ($ 54 millones). En términos de descargas, Estados Unidos estuvo en el primer puesto con 10 millones de instalaciones el año pasado, seguido de Brasil con cinco millones e India en tercer lugar con tres millones de instalaciones. En total, hubo más de 55 millones de instalaciones en 2019.

Los usuarios de Google Play gastaron más en el juego (alrededor de $ 482 millones) y la App Store generó alrededor de $ 412 millones. También hubo más descargas en dispositivos Android (38 millones de instalaciones) en comparación con las 17 millones de descargas de las tiendas de aplicaciones. Se han gastado más de $ 3.1 mil millones en GO hasta la fecha y el ingreso promedio por descarga es de $ 5.70.

En comparación con otros juegos móviles, la cantidad de dinero que ganó el juego de Niantic en 2019 lo convierte en el quinto mejor ganador del mundo, justo detrás Candy Crush saga. El juego más taquillero va a Honor de reyes por el gigante tecnológico chino Tencent, que generó "cerca de" $ 1.5 mil millones. GO también sigue siendo el rey de los juegos basados ​​en la ubicación y el único título dentro de esta categoría que ha podido aumentar sus ingresos desde su año de lanzamiento.

¿Qué esperas de Pokémon GO en 2020? Cuéntanos a continuación.

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