Pokemon Sword and Shield Controversia y 'Dexit', explicados


Como el primer videojuego principal de Pokémon lanzado en una consola doméstica de Nintendo, Pokemon Sword

y Shield marcan una nueva era para la franquicia. Pero a medida que se acercaba el lanzamiento, el último par de juegos de Pokemon se vio envuelto en controversias. Durante la mayor parte del año, la comunidad de Pokemon ha estado involucrada en un acalorado debate sobre la calidad percibida de Sword and Shield. Inicialmente surgieron preocupaciones con un anuncio de que el Pokedex de Sword and Shield sería limitado, sin forma de transferir muchos Pokémon antiguos a Sword and Shield. Siguieron las preocupaciones sobre las animaciones y los gráficos del modelo de personaje, y la controversia se agudizó cuando las versiones filtradas de Sword and Shield fueron minadas de datos justo antes del lanzamiento.

Explicaremos las diversas controversias y, ahora que hemos jugado Pokemon Sword and Shield, intentaremos responder algunas de las preguntas más importantes planteadas antes del lanzamiento de Sword and Shield a continuación.

Una breve historia de Pokémon desaparecidos y la Dex nacional

La controversia de Pokemon Sword and Shield comenzó efectivamente en el E3 2019, aunque algunos fanáticos incluso escéptico de Sword and Shield cuando se reveló por primera vez en febrero, cuando el productor de la serie de Pokémon, Junichi Masuda, confirmó que no todos los Pokémon de toda la franquicia estarían disponibles en Sword and Shield.

La colección completa de Pokémon se conoce como National Pokedex, o "National Dex". Técnicamente hablando, National Pokedex es un sistema de numeración, que enumera todos los Pokémon que han existido. Esta colección de Pokémon para entrenar, luchar y comerciar, le da a los entrenadores dedicados un sentido de continuidad a lo largo de la serie de videojuegos Pokemon.

Cada revisión de Pokémon de IGN

Cada juego de Pokémon comienza con un Pokedex regional, generalmente entre 200 y 450 Pokémon nativos para recolectar. Por lo general, hay requisitos que deben cumplirse antes de poder intercambiar entre generaciones anteriores de juegos. Pokémon Diamante y Perla, por ejemplo, requerían que los jugadores vieran la totalidad del nuevo Pokedex nativo antes de desbloquear la función de intercambio; y Black and White requirió que los jugadores casi completaran la historia antes de que pudieran transferir Pokémon de juegos anteriores. Ruby y Sapphire, mientras tanto, no tenían un Dex nacional hasta que se lanzaron Fire Red y Leaf Green en 2004, pero todavía había un puñado de Pokémon inalcanzables de esa generación.

Más tarde, aplicaciones como Pokemon Bank permitieron a los entrenadores transferir sus Pokémon anteriores a versiones más nuevas. Sin embargo, la compatibilidad bancaria a menudo se retrasó hasta meses después del lanzamiento, como fue el caso de X e Y y Sun and Moon.

Pokemon perdido y el Dex nacional en espada y escudo

Si bien la transferencia de Pokémon entre generaciones nunca ha sido instantánea o fácil, Pokémon Sword and Shield es la primera vez que no estará disponible en absoluto. En Pokemon Sword and Shield, el Banco de Pokémon solo te permitirá transferir Pokémon que existan dentro de su Dex Regional nativo. No podrás transferir un poco más de la mitad de los Pokémon de generaciones anteriores a Sword and Shield. Masuda confirmó en una entrevista con Gamer interior Game Freak no planea agregar el Pokémon faltante en actualizaciones posteriores.

Según Game Freak, simplemente no había los recursos disponibles para modelar y crear más de 1,000 Pokémon para Sword and Shield. Una de las razones citadas a menudo por las que el desarrollador Game Freak redujo la cantidad de Pokémon disponibles proviene de una entrevista de 2019 con USG donde Masuda dijo:

"Ya tenemos más de 800 especies de Pokémon, y se agregarán más en estos juegos. Y ahora que están en Nintendo Switch, lo estamos creando con mucha más fidelidad con animaciones de mayor calidad ". En otra entrevista con la revista japonesa de juegos Famitsu, El director de Sword and Shield, Shigeru Ohmori, dijo a la publicación que Game Freak tuvo que rehacer todos los modelos de personajes para el último título de Pokémon.

La entrevista de Famitsu apareció en el subreddit de Pokemon, y algunos interpretaron estas citas para significar que el juego se vería sustancialmente mejor que los juegos anteriores de Pokemon. IGN tradujo independientemente la entrevista que puede leer a continuación:

“Esta vez Masuda y yo tuvimos muchas discusiones. Ya había sido muy difícil (llevar a todos los Pokémon a) Pokémon Sol y Luna, pero esta vez el hardware era Switch y tuvimos que rehacer todos los modelos desde cero, así que tuvimos que tomar algunas decisiones. Pero si juegas Pokemon Sword and Shield, creo que encontrarás que (incluso si hay una restricción en la cantidad de Pokémon que podemos traer) cosas como las áreas salvajes y la historia tendrá un volumen muy grande ".

Los comentarios de Masuda podrían interpretarse en el sentido de que el simple hecho de trabajar en máquinas de mayor fidelidad como el Nintendo Switch generalmente es más exigente con los recursos. De todos modos, estos comentarios, en particular, se convirtieron en combustible para los críticos y abrieron Game Freak para nuevas críticas.

El problema de National Dex y los comentarios posteriores de Game Freak al respecto abrieron a Pokemon Sword and Shield a críticas más amplias. El reducido Pokedex nacional, conocido popularmente como "Dexit" después del fenómeno político británico "Brexit", que se conecta con el entorno de la región Galar de ficción inspirada en el Reino Unido de Pokemon Sword and Shield, sigue siendo la razón principal de la indignación de los fanáticos. Pero la atención se ha centrado en los comentarios hechos por Masuda durante las secuelas de Dexit.

Más allá de "Dexit": la controversia de la animación

Los comentarios de Masuda sobre trabajar con "animaciones de mayor calidad" sirvieron como plataforma de lanzamiento para una amplia gama de críticas a Sword and Shield. El centro más destacado en torno a gráficos y animación.

Las críticas a las animaciones de Pokémon de Sword and Shield siguieron a la revelación de Game Freak de un nuevo Pokémon similar a Corgi llamado Yamper. La revelación de Yamper mostró algunos ataques, incluido Tail Whip, que según los críticos de la comunidad no solo carecía de calidad de animación, sino que alegaba que la decisión de Game Freak de renunciar a un National Dex a favor de amplificar la calidad visual del juego era una mentira.

Pokémon Gigantamax en Espada y Escudo

Muchos fanáticos señalaron una vieja animación de un Flareon en el Pokemon Stadium como evidencia de que la animación de Yamper en Sword and Shield era objetivamente peor que el juego de Nintendo 64. (Para el registro, esta es una comparación incongruente: la animación de la era Nintendo 64 en cuestión fue un movimiento único hecho para la entrada de Flareon cuando se lanzó desde una Poke Ball, no una animación para un ataque, como el de Yamper).

Desde entonces, se han realizado exhaustivos análisis gráficos de las imágenes previas al lanzamiento y, finalmente, se filtraron copias de Sword and Shield Pokemon que, a su vez, provocaron boicots y debates sobre Dexit, todo antes de que Pokemon Sword and Shield fuera lanzado el 15 de noviembre.

Nuestro crítico también señaló que, aunque Sword y Shield se ven mejor que sus predecesores 3DS, especialmente cuando comparan modelos de Pokemon, no son los juegos más atractivos en Nintendo Switch, y tienen margen de mejora tanto en animaciones como en gráficos.

Los dos problemas gráficos más notables son la falta de escalado de Pokemon y cómo los modelos de Pokemon "aparecen" en el mundo exterior. Los Pokémon no se ven apropiadamente, de tamaño canónico en Sword and Shield, y los Pokémon y otros objetos interactivos (como los NPC) también "aparecen" en el mundo exterior. Nuestro precursor y guionista señaló que era "un poco incómodo ver a Pokemon caer al olvido al azar … y el mismo problema se aplicaba a los entrenadores de la APN. El camino estaría vacío pero caminaría un poco más abajo y de repente alguien estaba parado junto a una roca ”.

Otros problemas gráficos, como el pop-out del entrenador durante las batallas dobles, eran raros pero presentes. A pesar de todos los contratiempos gráficos descritos anteriormente, no hubo problemas gráficos importantes, como la desaceleración de la velocidad de fotogramas u otros problemas de rendimiento, y los tamaños de Pokemon emergentes y relativos no afectaron demasiado la experiencia general de nuestro crítico, y ella lo llamó, en última instancia, un "gran salto gráfico sobre el 3DS".

Longitud de juego de la espada y el escudo de Pokémon

Otra crítica destacada de la comunidad se centró en la duración y dificultad percibidas de Pokemon Sword and Shield, con algunos comentarios que estiman menos de 15 horas para el tiempo de finalización esperado. Tres miembros del personal de IGN que completaron Pokemon Sword and Shield dicen que duran entre 39 y 45 horas, durante las cuales se centraron en completar la historia mientras realizan las tareas secundarias habituales de Pokémon, como atrapar Pokémon. También pasaron tiempo explorando el área salvaje, cocinando curry o comprando. Puedes leer sus experiencias exactas sobre cuánto tiempo les llevó vencer a Pokemon Sword and Shield.

Nuestro escritor de reseñas y guías cree que es posible vencer a Sword and Shield en menos de 20 horas, pero a expensas de atrapar Pokémon, luchar contra entrenadores, encontrar objetos ocultos y hablar con los NPC.

Hashtags de controversia de Pokémon explicados: #GameFreakLied y más

La discusión sobre las deficiencias percibidas de Pokemon Sword y Shield se extendió a los sitios web de redes sociales más amplios gracias a los hashtags de Twitter como #ThankYouGameFreak, #IStandWithSerebii y, más recientemente, #GameFreakLied. Estos hashtags destacaron una activa campaña en las redes sociales donde los fanáticos expresaron su indignación y desafortunadamente acosaron a los desarrolladores y al destacado sitio de fans de Pokemon, Serebii. No todas las críticas tuiteadas bajo estos hashtags fueron tóxicas, pero los Tweets más extremos ofrecieron al público su primera mirada real al furioso debate de Espada y Escudo que surgió de las comunidades de fanáticos.

La conversación en las redes sociales dio otro paso antes de que el embargo de revisión para Pokemon Sword and Shield se dejara caer con el hashtag #GameFreakLied. Esta última campaña de redes sociales tiene como objetivo resaltar todo lo que supuestamente tomó GameFreak con Pokemon Sword and Shield, citando muchas de las filtraciones no verificadas y las capturas de pantalla previas al lanzamiento del juego.

El propósito explícito del hashtag #GameFreakLied era proporcionar evidencia concreta de que Game Freak y Masuda mintieron sobre por qué se eliminó el National Dex. Las imágenes más populares compartidas bajo este hashtag son de comparaciones de estructura metálica que supuestamente probaron que los modelos de personajes en Sword and Shield fueron copiados de juegos más antiguos.

Al igual que con las fugas de Pokedex y las minas de datos, estas comparaciones de estructura alámbrica no son verificables. Laura Millar, una artista 3D con siete años de experiencia en el desarrollo de videojuegos, también visitó Twitter para mostrar cuán fáciles son las falsificaciones de las comparaciones de tramas.

"Podría falsificar estas capturas de pantalla en menos de una hora seleccionando uno de los dos modelos idénticos en una vista 3D, lo que crearía contornos blancos y negros", escribe Millar. Si bien Millar no pudo confirmar si estos modelos específicos de estructura metálica eran reales, la ilustración destaca cuán infundadas son estas imágenes que se han utilizado para confirmar o negar las teorías de la comunidad Pokemon con respecto a la calidad o la falta de ellas de Sword and Shield.

Incluso si los wireframes se reutilizaran o no, Millar advirtió que el proceso de animación es mucho más complejo que construir modelos de alambre.

La decisión de GameFreak de iterar en la franquicia de Pokémon con Sword and Shield en lugar de introducir una revisión completa de su concepto visual y de juego (como lo hizo Breath of the Wild para Zelda) parece haber preparado a Sword and Shield para esta reacción masiva.

Aunque muchas de las críticas contra Pokemon Sword and Shield en línea cubren una amplia gama de temas, desde la animación hasta el diseño de sonido, todos provienen principalmente de la preocupación legítima sobre la exclusión de National Dex. Sin embargo, la suposición no verificada de que GameFreak mintió a sabiendas y tomó atajos para crear un juego "inacabado" condujo a un gran alboroto impulsado por las redes sociales.Este debate de un año amenazó con eclipsar el lanzamiento del primer juego de Pokemon en consolas domésticas y marca a Sword and Shield como una de las entradas más controvertidas en la popular franquicia de videojuegos. Entonces, ¿cómo se recibió Pokemon Sword and Shield al final? Puedes leer nuestra reseña completa de Pokemon Sword and Shield aquí.

Matt Kim es reportero de IGN. ¡Casey DeFreitas es editor del nuevo anfitrión de IGN y Nintendo Voice Chat! Atrápala en Twitter @ShinyCaseyD.



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