Pokémon Sword and Shield es la aventura de Pokémon más detallada hasta el momento


Desde el anuncio de que en realidad no le permitiría atraparlos a todos, Pokemon Sword and Shield ha estado teniendo un momento difícil en línea. Pero, escuchen: finalmente he jugado una parte sustancial de eso, y es brillante.

No se equivoquen: Pokemon Sword y Shield son claramente los juegos más ambiciosos de la serie Pokemon. El desarrollador ha dicho que quería que todo el tema del juego fuera la búsqueda para convertirse en "el más grande y poderoso", y eso se refleja básicamente en el diseño del juego. Ese tema estará presente en la búsqueda para derribar los gimnasios de la Región Galar y convertirse en campeón, obviamente.

También está presente en la nueva función dynamax que toma Pokémon conocidos y los proyecta como figuras enormes e imponentes en el campo de batalla. La ambición esencialmente corre por el juego como un palo de roca, pero también está dedicada a algunas tradiciones de Pokémon de una manera que raya en la esclavitud. El resultado es un empujón y un tirón, un proyecto de ida y vuelta, y un proyecto intrigante y emocionante.

Tome la historia, por ejemplo. La narrativa de Pokemon Sword and Shield no tiene miedo de tomarse un descanso para una escena propia y más tradicional con dirección dinámica. Por lo general, la serie ha sido cámaras estáticas y cuadros de texto básicos, pero ahora los personajes hacen gestos alrededor de las cámaras que intercambian ángulos y se desplazan, aleteando los labios mientras hablan. Luego está la dedicación a la tradición: el juego no tiene trabajo de voz, por lo que los cuadros de texto avanzan automáticamente para simular el tempo mientras los labios se agitan silenciosamente mientras la música funky se atasca en el fondo.

Es un gran paso adelante y una continuación de los primeros intentos de estilo cinematográfico en Sol y Luna, pero admito: a veces es un poco extraño y extraño. Como en un momento parece un poco extraño, en otro impresiona: la escena que presenta a los tres nuevos Pokémon iniciales es brillante, un boceto maravilloso y encantador del trío tocando y burlándose mutuamente que inmediatamente te da una idea de sus personalidades. y conjuntos de habilidades.

Esta es la naturaleza de Pokemon Sword and Shield. A veces se siente como un gran paso adelante, mientras que otras veces es simplemente una versión de alta definición de lo que vino antes. Es importante entender esto sobre Sword and Shield. Si bien tienes un mundo mucho más hermoso, detallado y dinámico, una vez que te deslizas en la batalla, funciona y se ve muy similar: esos mismos encuentros estáticos con animaciones de movimiento enlatado. Cortar Pokémon aparentemente ha ayudado al equipo a cambiar y actualizar mucho, pero no con cosas como esas. Sin embargo, esto no hace que el juego sea poco ambicioso: hay muchas cosas en juego y mucho que amar.

Sword and Shield comi enza en la verdadera tradición de Pokémon, con el entrenador de jugadores despertando en una ciudad adormecida. Esta vez estás en la región de Galar, que se basa aproximadamente en el Reino Unido. Tu amigo está configurado como tu personaje rival, y tiene una conexión con los mejores: su hermano es el actual campeón actual, un entrenador de Pokémon llamado Leon que tiene un gran número de seguidores. Cuando regresa a su ciudad natal en las primeras etapas del juego, una multitud de personas espera para saludarlo en la estación, lanzando un gesto específico con la mano que representa a su icónico Charizard.

Este tipo de detalle es importante para una diferencia general en la tierra de Galar; Es una región donde las batallas de Pokémon se tratan más como un deporte. Habrás visto batallas dentro de los estadios en trailers, con personas vitoreando desde las gradas. Esta es una forma en que el juego pretende ser más dinámico, y en algunos sentidos se parecerá más al anime, ya que una vez que los jugadores conquistan los gimnasios, se nos dice que su desafío final ahora tomará la forma de un torneo, tal como en el anime

Hay sorpresas que Nintendo y The Pokemon Company quieren preservar, por lo que no voy a hablar sobre el nuevo Pokémon que vi en mis primeros 90 minutos con la versión Shield del juego con demasiado detalle. Lo que diré es que hay un gran sentido de lo británico sobre ellos. Puede ser porque soy británico y reconozco los elementos con mayor claridad, pero iría tan lejos como para decir que este es el juego de Pokémon más consciente de la región hasta el momento. Hay algunos nombres de Pokémon que son excelentes referencias a la jerga británica, y varias especies nuevas que están directamente inspiradas por el tipo de vida silvestre que veo deslizándose por mi parque local. Es brillante. También diré que la cantidad de nuevas formas de Pokémon y Galarian que vi en solo 90 minutos me da la esperanza de que este juego agregará bastantes recién llegados.

Esa racha británica es profunda. Interactúa con Nintendo Switch en la habitación de tu protagonista y la descripción dice "La última consola de videojuegos está sentada junto a la televisión". Por supuesto que dice tele. Muchos PNJ casualmente te llaman compañero. Hay un mostrador en los Centros Pokémon que técnicamente no sirve bebidas alcohólicas, pero visualmente es una recreación precisa de un pub del Reino Unido. Arquitectónicamente, también, está claro que se prestó mucha atención a los pueblos ingleses somnolientos. De repente, la adición de un Pokémon como Wooloo también tiene más sentido en el contexto del juego. Hemos tenido Pokémon Ovejas antes, pero esta raza en particular es la versión de Pokémon que se ajusta a la visión de las granjas inglesas que pasan junto a la ventana de un tren suburbano de última hora, apestoso y sobrepoblado.

Aquí es donde el cambio a una pantalla de alta definición está haciendo la mayor diferencia en el mundo de Pokémon. El mundo aún podría tener ángulos de cámara fijos y un diseño simplista para la exploración derivado de los originales de Game Boy, pero la fidelidad visual adicional y la potencia se utilizan para dar al mundo detalles intrincados que realmente lo hacen realidad. Aquí es realmente donde Sword and Shield impresiona más: se siente como un mundo en el que quieres pasar más tiempo.

En cuanto a la estructura de esos primeros 90 minutos, es exactamente lo que esperarías. El gofre de la historia te permite recoger la mochila vieja de tu padre ausente, lista para la aventura. Luego conoces a tu Pokémon inicial, participas en batallas tempranas y encuentros en las primeras rutas, todo mientras conoces personajes que claramente serán importantes para la historia. Lo interesante es que desde el principio te desplazas al "Área Salvaje", una gran diferencia para Sword and Shield.

Para los no iniciados, el área salvaje es la forma en que Sword and Shield experimenta con un poco de diseño de estilo de mundo abierto: un área expansiva y abierta llena de encuentros enemigos de todas las franjas. Pokemon poderosos están presentes aquí, y el juego te aconseja que des la vuelta y corras si te pones del lado malo. También hay algunos entrenadores muy desafiantes. El área salvaje es un giro interesante, ya que parece confiar un poco más en los jugadores que en los pesados ​​títulos de Pokémon de los últimos años. Cuando caes en él, hay un objetivo claro que puedes alcanzar para continuar la historia, pero igualmente puedes comenzar una exploración más amplia de inmediato.

El Área salvaje también es donde aparecen los Pokémon en el campo, tal como lo hicieron en Pokémon Let’s Go, para que puedas esquivarlos y evitarlos si es necesario. En otras partes, el juego usa una mezcla de criaturas en pantalla y encuentros aleatorios en la hierba alta de una manera que parece una combinación muy inteligente de los diferentes estilos que la serie ahora tiene a su disposición.

Esto es lo extraño de Pokemon Sword and Shield. He escrito en el pasado en vago apoyo a la multitud de 'traer de vuelta a la dex nacional': mi argumento siempre ha sido que si los Pokémon necesitan ser cortados, el juego debería dar un gran paso adelante, las batallas deberían ser más dinámicas y emocionantes. . Tengo que admitir que cuando comencé a jugar Sword and Shield, esas preocupaciones se desvanecieron. Cada nueva especie encantadora que conocí ayudaría a hacerme sentir un poco mejor acerca de una más antigua que podría faltar, y el nivel de pulido y encanto en el mundo ayuda a compensar las batallas de aspecto rancio, incluso si aún quisiera que fueran Más dinámico. Finalmente, estoy muy entusiasmado con esta nueva aventura de Pokémon.



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