¿Por qué LittleBigPlanet fue el mejor juego que este ex ejecutivo de Sony vio alguna vez?


En sus muchos años en Sony, Microsoft y ahora Google, LittleBigPlanet

sigue siendo el mejor lanzamiento de juego que Phil Harrison haya escuchado alguna vez. En el episodio de este mes de IGN Unfiltered, Ryan McCaffrey se sentó con el ex ejecutivo de PlayStation (y actual vicepresidente de Google) Phil Harrison para hablar sobre su lanzamiento de juego favorito, así como el tiempo de Harrison en Sony, Microsoft, Google y mucho más."Hay algunas historias", comenzó Harrison, "En primer lugar, todo ocurrió porque un tipo que trabajaba para mí, llamado Pete Hawley, pasó mucho tiempo en un pub en Guildford con Alex (Evans) y Mark (Healey) de Lionhead y, persuadiéndolos con muchas pintas de cerveza, durante muchos, muchos meses, sobre dejar y comenzar su propia compañía (Media Molecule), financiada por Sony.

"Eventualmente fueron persuadidos para hacer eso. Se establecieron, los financiamos y regresaron para hacer su primer lanzamiento del juego, que es, hasta el día de hoy, el mejor lanzamiento de juego que he visto en mi vida, "Dijo Harrison. "Y no es el juego que terminaste jugando, fue un tipo de experiencia muy diferente"."Para darle una idea de cómo funciona Alex, en particular, en lugar de usar PowerPoint, que es lo que todos los demás en el planeta en ese momento solían comunicar una idea, escribió su propia versión interactiva de PowerPoint para que el juego fuera interpretable mediante

la presentación. ¡Fue alucinante! Eso me dijo lo suficiente sobre la forma en que piensan, y la forma en que quieren innovar, y la forma en que quieren desafiar las convenciones ".Según Harrison, LittleBigPlanet no solo sufrió una seria transformación, sino también la mascota de la serie. "Lo que se convirtió en Sackboy no se parecía en nada a Sackboy en ese momento, pero fue suficiente idea que nos entusiasmamos mucho. Creo que teníamos una presentación de una hora reservada, y se prolongó durante unas cuatro horas. Fue lo máximo tiempo emocionante, creativo e innovador. Luego pasamos, creo, uno o dos años incubando, y luego lo revelamos al mundo en 2007 en GDC ".Para obtener más información sobre la entrevista sin filtro de IGN con Phil Harrison, asegúrese de estar atento a IGN cada día de esta semana. Para obtener más entrevistas internas con las mentes mejores, más brillantes y más fascinantes de la industria de los juegos, asegúrese de consultar el resto de Catálogo IGN Unfiltered, que incluye conversaciones con creadores como Todd Howard de Bethesda, el creador de Oxenfree y Afterparty Sean Krankel, el escritor de Remedy Sam Lake y muchos más.

Brian Barnett escribe noticias, características, publicaciones de ofertas y guías wiki para IGN. Puede obtener su solución de las travesuras de Brian en Twitter (@Ribnax) e Instagram (@Ribnax)



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