¡Prepárate para conocer la luz! ¿Dónde está Kid Icarus: Uprising On Switch? – Característica


Interruptor de levantamiento Kid Icarus

Kid Icarus: Levantamiento en 3DS fue un gran juego. Un juego de disparos rimbombante inspirado en la mitología griega, el juego todavía tiene una base de fans dedicada. De hecho, un buen número de cabezas de Nintendo siempre se ha molestado un poco por ser un juego tan ambicioso y explosivo de uno de los grandes de la industria de todos los tiempos (Smash Bros. el jefe Masahiro Sakurai) no generó una nueva franquicia. Pero con el éxito del Switch y ahora el Switch Lite, ¿podrían Pit y Palutena estar preparados para un regreso triunfante?

Defensor del ángel

El levantamiento de 2012 fue el tercer juego en el Kid Icarus franquicia, y fue lanzado masivamente 21 años después del segundo. La historia del juego gira en torno a Palutena (la Diosa de la Luz) enviando a Pit a frustrar a Medusa (la Diosa de la Oscuridad) y sus planes malvados. El juego esencialmente ve a Palutena guiar a Pit a través de los cielos en un formato de tirador en rieles, antes de que las misiones se vuelvan a tierra y sean mucho más abiertas. Este fue siempre el concepto original de Sakurai: un juego en el que debes volar a donde se lleva a cabo tu misión, antes de aterrizar y abordar tu objetivo principal.

Utilizando el lápiz 3DS para controlar su arma de elección (más sobre eso más adelante), utilizó disparos cargados, así como disparos continuos para derrotar a los enemigos. Las diferentes clases de armas ofrecían diferentes potencias de fuego y, de vuelta en la pantalla de inicio, era posible personalizar tus cuchillas, arcos y palos. El resultado general fue una experiencia de mano frenética e inmensamente agradable, y el cuidado y el amor que Sakurai y su equipo pusieron en el juego fue especialmente impresionante dado que gran parte de las imágenes bellamente renderizadas aparecieron en un instante. El juego también contó con algunas de las mejores voces en un videojuego. Hubo momentos hilarantes frecuentes, asintiendo con la cabeza al jugador y muchas citas memorables: "¡Tienes que ser optimista, optimista, optimista! ¡O serás carne muerta, carne muerta, carne muerta! "

Hera un día, se fue el siguiente

Entonces, con buenas críticas, buenas ventas e incluso una especie de culto, ¿por qué no ha habido más de Uprising y su mundo? Bueno, el desarrollador de Uprising, Project Sora (una compañía fundada por Sakurai) cerró poco después del lanzamiento del juego, con pocas razones para explicar por qué. Desde entonces, Pit solo ha sido visto como un luchador jugable en Smash Bros, la franquicia a la que Sakurai regresó después de completar Uprising. Peor aún para aquellos de nosotros que hemos estado esperando un nuevo juego, Sakurai, en el pasado, descartó hablar de una secuela o un puerto de Levantamiento moderno e incluso comentó sobre la pesadilla que iba a desarrollar el juego, eso no ¡Suena como un hombre dispuesto a darle a Kid Icarus más de su tiempo!

Pero * record scratch * algunas noticias recientes de Nintendo ofrecen a los fanáticos de Uprising una verdadera esperanza. Según Takashi Mochizuki (Wall Street Journal), Shuntaro Furukawa (presidente mundial de Nintendo) quiere traer más franquicias 3DS a Switch después del gran éxito de 2019 de Switch Lite. Con el 3DS al final de su ciclo de vida y franquicias 3DS bien establecidas como Pokémon y Edad cerebral Ya dando el salto, ciertamente parece que hay una verdadera oportunidad para Kid Icarus: Uprising para recibir un remaster en Switch. ¡Esto incluso podría usarse como una prueba para medir el deseo de una secuela completa y una continuación a largo plazo de la serie!

Porting Pit-Falls

Entonces, ¿cómo funcionaría un remaster de Kid Icarus: Uprising para Switch dado que el juego fue desarrollado específicamente con el 3DS en mente? Comencemos con el esquema de control. El aspecto más divisivo de Uprising, el esquema de control, vio a los jugadores usar el joystick izquierdo para controlar Pit y el stylus para apuntar en la pantalla táctil de 3DS, con el botón 'L' disparando. Algunos jugadores simplemente no podían subir a bordo con este método de control (incluso cuando usaban ese soporte de plástico extraño que se envió con el juego), pero el Switch y sus palos analógicos gemelos ofrecen una solución obvia. Apuntar el punto de mira en pantalla con el joystick analógico derecho de Joy-Con probablemente sería algo más lento que deslizar un lápiz táctil a lo largo de una pantalla, pero tal vez las armas del juego podrían ser un poco más poderosas para mitigar ese retraso.

También está la cuestión del sorprendente diálogo del juego, una conversación de audio casi constante que viene acompañada de hermosos gráficos de personajes en la pantalla táctil del 3DS. El Switch obviamente no tiene una segunda pantalla, y la Wii U y su Gamepad pueden parecer un ajuste más obvio para esta dinámica, pero el tiempo de esa consola ha pasado mucho tiempo. No, la respuesta probablemente recaiga en otros juegos con puertos Switch como Guerreros de emblema de fuego que emplean cuadros de diálogo no intrusivos en la esquina inferior de la pantalla, con un pequeño retrato de personaje de anime. Fire Emblem Warriors no es el primer juego en adoptar este enfoque, pero es un título de Switch que demuestra que el diálogo en el juego se puede implementar sin interferir con la acción agitada en la pantalla.

Entonces, ¿debería Nintendo reabrir la caja de Pandora?

El hecho es que Sakurai nunca ha sonado ansioso por regresar a Uprising. Sin embargo, las cosas pueden cambiar y, después de que Sakurai haya terminado de trabajar en los luchadores DLC para Smash Bros Ultimate (y con suerte se haya tomado unas vacaciones muy largas y relajantes), sin duda buscará un nuevo proyecto. Y si él no quiere hacerlo, ¿tal vez alguien más en Nintendo podría tomar el manto de Kid Icarus, tal vez con Sakurai a bordo como productor ejecutivo?

A pesar de todos los obstáculos obvios, probablemente sea justo decir que hay al menos una esperanza realista de que Kid Icarus obtenga una continuación en Switch. Un puerto Uprising parece ser el lugar más obvio para comenzar, esencialmente porque el juego siempre se sintió como un título de consola doméstica hecho y derecho lleno en un pequeño carrito 3DS de todos modos. Pero tampoco diríamos que no a un nuevo juego de Kid Icarus, ¡sin importar quién esté trabajando en él! Simplemente no nos digas que aún quedan otros 21 años para esperar.

Levantamiento



LO MÁS LEÍDO

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *