Prison Princess Review (Switch eShop)


Antes de comenzar hoy, abordemos una cosa importante desde el principio: si tiene algún problema con los avistamientos frecuentes de fondos de princesa bien vestidos con bragas de encaje, este juego probablemente no es para ti. ¡Y eso está bien! Por el contrario, si no tiene ningún problema con los avistamientos frecuentes de fondos de princesa bien formados vestidos con bragas de encaje y está de humor para alguna aventura sólida de apuntar y hacer clic … bueno, sigue leyendo.

En Princesa de la prisión, asumes el papel de un héroe legendario. Lamentablemente, estás muerto; ves, tu batalla final contra el Rey Demonio no fue tan bien, ya que dejaste a los dos reinos una vez prósperos de Aria Zaza y Zanji Zed en ruinas humeantes y sus respectivas princesas se llevaron a un castillo viejo y lúgubre.

Sin embargo, no todo está completamente perdido; parece que tu espíritu no era bastante dispuesto a seguir adelante todavía. Te despiertas en una celda con la princesa Zena de Zanji Zed, que está encadenada a la pared y no del todo contenta por el hecho de que algún fantasma extraño está mirando a sus innumerables. De hecho, está tan molesta por la situación que termina usando la combinación devastadora de su fuerza física cruda y la fuerza de la naturaleza que es tsundere energía para liberarse de sus ataduras … solo para encontrarse aparentemente sin escapatoria. Desde aquí, es tu trabajo ayudar a Zena y a su contraparte más inclinada mágicamente y más gentil Aria a escapar del castillo.

Como fantasma, no puedes interactuar con nada directamente. En consecuencia, todo lo que puedes hacer es dirigir la atención de las princesas a varias cosas alrededor de la habitación y ayudarlas a resolver los diversos acertijos que encontrarán. En esencia, este es un giro divertido en el formato habitual de aventura de apuntar y hacer clic; aquí, en lugar de los protagonistas o un narrador que te habla directamente, un observador externo omnisciente, se dirigen e interactúan con un narrador participante. Esto, por supuesto, conduce a un gran potencial para la diversión descarada, tonta y llena de insinuaciones en el camino, particularmente cuando las princesas se encuentran en una situación potencialmente vergonzosa que no están seguras de querer que veas.

Tu interacción básica implica mover un cursor por la pantalla y hacer clic en los objetos para decirles a las princesas que los examinen u operen. Los puntos de acceso con los que las chicas pueden interactuar no se indican automáticamente; en cambio, puedes usar un hechizo para resaltarlos temporalmente. Sin embargo, solo puedes usar esto doce veces a lo largo del juego, a menos que hagas trampa y ahorres antes de usarlo, por supuesto, pero nunca sugeriríamos nada tan discreto, por lo que es mejor guardarlo para los momentos en que estás De Verdad

atascado.

Toda la acción se desarrolla en cinco salas diferentes, lo que le da una sensación de "escape de habitación" deliberadamente claustrofóbica al juego en sus primeras etapas. Sin embargo, a medida que avanza el juego, los acertijos comienzan a abarcar varias salas y la estructura general se vuelve menos lineal. Un aspecto del juego que es un poco obtuso a este respecto es el hecho de que a veces necesitas volver a ubicaciones anteriores e interactuar con acertijos que ya has resuelto por segunda vez, y en un par de casos, debes usar el inventario objetos en puntos de acceso que ya no provocan reflexiones de las princesas y, por lo tanto, ya no parecen ser relevantes. Sin embargo, el juego proporciona pistas audibles útiles cuando hace clic en un objeto que tiene algo nuevo que ver, y puede omitir fácilmente el diálogo visto anteriormente si está buscando ese evento evasivo que necesita para continuar.

Los rompecabezas en sí mismos son en su mayoría asuntos independientes que se desarrollan en una pantalla separada de la jugabilidad exploratoria, y se dividen en dos tipos principales: cronometrados y no cronometrados. Los acertijos no cronometrados tienden a ser desafíos algo más sustanciales de lógica y razonamiento que generalmente implican organizar un conjunto de objetos en las posiciones apropiadas, mientras que los acertijos cronometrados te obligan a experimentar para comprender una mecánica simple, y luego usar esa mecánica para lograr un objetivo particular . En todos los casos, se le proporciona toda la información que necesita para tener éxito, ya sea a través del diálogo antes de enfrentarse al rompecabezas o a través de trozos de papel que encuentre dispersos por el castillo.

Los acertijos cronometrados tienen otra pequeña arruga, que es el hecho de que están acompañados por una bella representación animada de Live2D de una o ambas princesas en algún tipo de situación provocativa, que a menudo expone la lencería, ya que intentan seguir sus instrucciones en situaciones difíciles. circunstancias. Este es un intento obvio de distraerlo de la tarea en cuestión, aunque es importante tener en cuenta que si bien puede hacer clic en las princesas durante estas secuencias y obtener algunas reacciones claramente eróticas, a largo plazo es castigado por esto con una disminución en su respeto por usted y la consiguiente incapacidad de obtener los dos "mejores" finales de los cinco posibles ofrecidos. Por el contrario, resolver un rompecabezas cronometrado por primera vez sin distraerse provoca un aumento en los niveles de afecto de ambas princesas. Mantén esas manos fantasmales para ti, ¿de acuerdo?

La narrativa del juego es un giro interesante y una subversión de las convenciones de los videojuegos de fantasía japoneses, y la historia general presenta un misterio intrigante que gradualmente te provoca muchas preguntas sobre la verdad de la situación en la que tú y las princesas se encuentran. Existe una fuerte sensación de que la acción se desarrolla como parte de un mundo más grande, a pesar de que el juego en sí es muy pequeño en términos geográficos; se siente claramente que Prison Princess podría ser seguida por otras historias bastante diferentes en el mismo escenario narrativo general.

La presentación del juego es realmente hermosa. Princess Aria fue diseñada por el artista AkasaAi, que anteriormente trabajó en las novelas visuales del desarrollador Qureate Nin Nin Days y NekoMiko, mientras que la princesa Zena es obra de Waon Inui del círculo doujin INU-Chord. Los dos personajes tienen diseños distintivos pero complementarios y actúan como buenos papeles entre sí, tanto visualmente como en términos de personalidad. La gentil y amable Aria es en gran medida la imagen tradicional de una princesa, con su ropa de color pastel y cabello rubio, y su deliciosa voz actuando por Mao Amatsuka mejora aún más su imagen placentera y saludable. Mientras tanto, la naturaleza áspera y enérgica de Zena se refleja a través de su atuendo monocromático y expresiones faciales exageradas, y nuevamente su diseño se complementa aún más con la entrega enérgica de sus líneas de la actriz Fumiko Uchimura.

La localización es en su mayoría sólida, aunque hay algunos pequeños pasos en falso aquí y allá que deberían haberse detectado durante la revisión y edición. Lo más notable de esto es el texto de la interfaz, obviamente traducido por máquina, cuando superas el juego que te informa que las funciones adicionales se han "desactivado" en lugar de "desbloqueado". También hay una instancia durante el juego en la que se usa la palabra incorrecta en inglés gracias a que la palabra fuente es un homónimo en el idioma original; algunas válvulas se describen incorrectamente como "bulbos" gracias a que tanto la "válvula" como el "bulbo" se escriben y se pronuncian バ ル ブ ("barubu") en japonés. Sin embargo, estos son problemas relativamente menores; el guión general es bueno, y las dos princesas se ven como personajes extremadamente agradables con quienes es muy agradable pasar unas horas de tu vida, y eso es lo realmente importante en un juego centrado en los personajes como este.

Conclusión

Prison Princess es una aventura de rompecabezas agradable que combina estimulantes rompecabezas con personajes atractivos, hermosas obras de arte y una narrativa intrigante. Si bien es bastante corto: borramos el juego por primera vez en cuatro horas sin tener que recurrir a un tutorial en ningún momento, sus múltiples finales y funciones desbloqueables proporcionan un valor de repetición, y vale la pena tener en cuenta que incluso los juegos de aventura clásicos de la "edad de oro" del género solo duró un par de horas como máximo. Esperamos ver más juegos de este tipo de Qureate en el futuro; claramente tienen un talento para ellos.



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