PS5 podría recopilar su 'Biofeedback' a través del accesorio opcional DualShock 5


Sony ha solicitado otra patente, esta vez para un accesorio que se puede conectar a un controlador PlayStation DualShock y detectar los datos biométricos del jugador, como la frecuencia cardíaca o incluso el sudor. En una solicitud presentada por Sony Interactive Entertainment Europe durante el fin de semana, la compañía está buscando para patentar "Un accesorio de sensor de biorretroalimentación para un controlador", que comprendería "uno o más sensores para obtener información de biorretroalimentación dispuesta de manera que al menos un sensor esté en contacto con la mano de un usuario durante el uso normal del controlador (.)"

En una solicitud de patente aquí, Sony está explorando un accesorio de controlador que puede recolectar biofeedback selecto de los jugadores específicamente: mediciones de frecuencia cardíaca y actividad electrodérmica, también conocido como sudor.

Los 25 mejores juegos de IGN para PlayStation 4

"Existe un deseo en los juegos de computadora para proporcionar una experiencia inmersiva y altamente interactiva para los jugadores, a fin de mejorar el disfrute del jugador", dice Sony en la descripción de la patente. "Esto se ha convertido en un interés particular con la creciente disponibilidad de pantallas montables en la cabeza (HMD), que se proporcionan con la intención de sumergir completamente a un jugador en el entorno del juego".

La última parte de la descripción es probablemente una referencia a los auriculares VR, un campo que Sony domina, al menos en el espacio de la consola, gracias a los auriculares PS VR. Esto significa que el accesorio de biorretroalimentación podría funcionar específicamente con juegos de realidad virtual.

La biorretroalimentación es un campo de juego con el que las empresas han experimentado antes. Las sugerencias comunes para los accesorios de biofeedback incluyen el uso en juegos de terror donde estas herramientas pueden rastrear cuando los jugadores tienen más miedo. Las herramientas de salud son otro uso para la biorretroalimentación y Nintendo una vez anunció el sensor de vitalidad de Wii exactamente para ese propósito antes de archivar el proyecto indefinidamente.Otro detalle en la solicitud de patente de Sony es cómo "existe la necesidad de proporcionar un periférico de bajo costo" que pueda "proporcionar una mayor funcionalidad para una gama de aplicaciones diferentes (.)" Entonces, si bien existe la posibilidad de que se encuentre la función de retroalimentación biológica en PS5 Dualshock 5s, existe la misma posibilidad de que este accesorio esté diseñado como un complemento de bajo costo similar al accesorio del botón de retroceso DualShock.

Sony no ha anunciado oficialmente el accesorio de biorretroalimentación, pero es el último de un cadena de solicitudes de patentes eso sugiere y analiza algunas de las nuevas características que la compañía está explorando y puede terminar en el controlador PlayStation 5.

Matt Kim es reportero de IGN. Puedes contactarlo en Gorjeo.



LO MÁS LEÍDO

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *