PS5: Sony podría pedirle fotos de sus oídos para proporcionar un mejor audio


Una gran parte de la charla tecnológica de Marck Cerny hoy sobre la arquitectura de PlayStation 5 giraba en torno al audio 3D y sus beneficios para aumentar el realismo en los juegos. La PS5 intentará sintonizar las necesidades de audio específicas de los jugadores para crear el mejor paisaje sonoro, pero en el futuro puede ir un paso más allá y requerir que los jugadores envíen fotos o videos para la mejor experiencia de audio. Audio 3D, que está sintonizado en audio para crear una experiencia inmersiva donde puedes escuchar audio direccionalmente. Significa que los sonidos que vienen de atrás se sienten como si realmente vinieran de esa dirección.

Presentación de las especificaciones de PS5

Actualmente, la función funciona mejor con auriculares y Cerny llamó al audio de los auriculares en la PS5 "el estándar de oro". Pero Sony también está trabajando para perfeccionar el sonido envolvente virtual donde el audio proviene de dos, los altavoces frontales imitarán el sonido envolvente siempre que los reproductores estén sentados en un punto óptimo. Actualmente hay trabajo para ampliar el alcance de ese punto óptimo.

Otro problema potencial es el HRTF único de una persona o la función de transferencia relacionada con la cabeza. Así es como el oído de una persona recibe un sonido desde un punto en el espacio y es exclusivo de las personas, aunque existe un nivel común para la mayoría de las personas.

Usando auriculares, Cerny dice que el realismo proporcionado por el audio 3D en la PS5 es genial, y en un momento pensó que los sonidos que escuchó del juego provenían del mundo real. En el lanzamiento, la PS5 vendrá con cinco opciones HRTF que los jugadores pueden elegir, lo que proporcionará la mejor experiencia de audio 3D.

Pero algunas personas son atípicas y, para ellos, Cerny dice que el audio PS5 3D solo suena un poco mejor que el sonido envolvente estándar.Para atender a estas personas, Cerny sugirió que años más tarde Sony podría intentar crear HRTF personalizado para los usuarios que utilizan algunos métodos poco ortodoxos.

"Tal vez nos envíes una foto de tu oído y elegiremos una red neuronal para elegir el HRTF más cercano de nuestra biblioteca", sugirió Cerny. "Tal vez nos envíes un video de tu oído y tu cabeza y haremos un modelo 3D de ellos y sintetizaremos el HRTF. Tal vez juegues un juego de audio para ajustar tu HRTF. Lo cambiaremos sutilmente mientras juegas y te encuentras en el HRTF que te da la puntuación más alta, lo que significa que te corresponde con el mejor ".

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El audio 3D para la PS5 funciona con un sistema personalizado conocido como Tempest Engine y la forma en que Cerny habló sobre la función hoy en día, deja en claro que esta es una gran característica para los juegos de PS5 en su búsqueda de mayor realismo. Por supuesto, nos reservaremos el juicio hasta que tengamos a mano los juegos de PS5 que utilizan audio 3D.

Para obtener más información sobre la revelación de la arquitectura PS5 de hoy, consulte la lista completa de especificaciones de PS5 y una vista completa de todos los nuevos detalles de PS5 revelados durante la presentación. Además, consulte nuestra comparación actualizada de especificaciones de la Serie X y PS5 aquí.

Matt Kim es reportero de IGN.

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