Otro problema potencial es el HRTF único de una persona o la función de transferencia relacionada con la cabeza. Así es como el oído de una persona recibe un sonido desde un punto en el espacio y es exclusivo de las personas, aunque existe un nivel común para la mayoría de las personas.
Usando auriculares, Cerny dice que el realismo proporcionado por el audio 3D en la PS5 es genial, y en un momento pensó que los sonidos que escuchó del juego provenían del mundo real. En el lanzamiento, la PS5 vendrá con cinco opciones HRTF que los jugadores pueden elegir, lo que proporcionará la mejor experiencia de audio 3D.
Pero algunas personas son atípicas y, para ellos, Cerny dice que el audio PS5 3D solo suena un poco mejor que el sonido envolvente estándar.Para atender a estas personas, Cerny sugirió que años más tarde Sony podría intentar crear HRTF personalizado para los usuarios que utilizan algunos métodos poco ortodoxos.
"Tal vez nos envíes una foto de tu oído y elegiremos una red neuronal para elegir el HRTF más cercano de nuestra biblioteca", sugirió Cerny. "Tal vez nos envíes un video de tu oído y tu cabeza y haremos un modelo 3D de ellos y sintetizaremos el HRTF. Tal vez juegues un juego de audio para ajustar tu HRTF. Lo cambiaremos sutilmente mientras juegas y te encuentras en el HRTF que te da la puntuación más alta, lo que significa que te corresponde con el mejor ".
El audio 3D para la PS5 funciona con un sistema personalizado conocido como Tempest Engine y la forma en que Cerny habló sobre la función hoy en día, deja en claro que esta es una gran característica para los juegos de PS5 en su búsqueda de mayor realismo. Por supuesto, nos reservaremos el juicio hasta que tengamos a mano los juegos de PS5 que utilizan audio 3D.
Para obtener más información sobre la revelación de la arquitectura PS5 de hoy, consulte la lista completa de especificaciones de PS5 y una vista completa de todos los nuevos detalles de PS5 revelados durante la presentación. Además, consulte nuestra comparación actualizada de especificaciones de la Serie X y PS5 aquí.
Matt Kim es reportero de IGN.