PS5 vs Xbox Series X: primeras comparaciones con terceros

Es difícil evitar las comparaciones tan temprano en una generación de consolas. El debate de PS5 vs Xbox Series X se exhibe diariamente, midiendo todo, desde la disponibilidad hasta las primeras fallas de hardware. Los intentos de apilar una máquina contra la otra a veces pueden convertirse en rumores, conjeturas e incluso convertirse en peleas tóxicas de fanáticos en las redes sociales.

Afortunadamente, Digital Foundry está aquí como el héroe que necesitamos, realizando un análisis de primera categoría de todo el hardware y software nuevo sin lealtad a ninguna de las marcas. Compuestos por algunos cerebros de tecnología de juegos de primera categoría, son lo suficientemente inteligentes como para obtener lo que está sucediendo con estas máquinas y al mismo tiempo hacer que sea digerible para aquellos de nosotros sin codificación de software en nuestros currículums.

Su análisis inicial sobre PlayStation 5 y Xbox Series X muestra un atractivo relativo.

Si bien la Serie X disfruta de una ventaja de hardware objetiva tanto en GPU como en CPU, la mayoría de los juegos de terceros lanzados para ambos sistemas no muestran una ventaja de rendimiento consistente y distintiva para ninguno de los sistemas. De hecho, la PlayStation 5 está superando a su competidor más robusto en juegos donde se admiten velocidades de cuadro de 120 hz.

En varios ejemplos, la ventaja de rendimiento en velocidad de fotogramas, resolución, sombreado y texturas se inclina a PlayStation 5 con tanta frecuencia como Xbox Series X, y los resultados varían ampliamente de un juego a otro. Esto concreta el estatus de ambas como consolas comparables de próxima generación, pero aún desconcierta a muchos considerando la tan promocionada superioridad de especificaciones de la Serie X.

Suciedad 5 proporciona un mayor contraste visual y una mayor calidad de textura en PlayStation 5, junto con una velocidad de fotogramas más consistente en el modo de resolución del juego. Call of Duty: Guerra Fría le da a la Serie X una ventaja de velocidad de fotogramas cuando se activan las sombras con trazado de rayos, mientras que la PlayStation 5 disfruta de una ventaja en el modo de alta velocidad de fotogramas donde el trazado de rayos está desactivado.

Assassin’s Creed Valhalla inicialmente lucía un manejo deficiente de la velocidad de fotogramas en el modo de rendimiento en la Serie X. Un parche posterior ha tenido en cuenta ese rendimiento deficiente y ha logrado 60 fps más estables. Requería una caída de resolución dinámica más pronunciada que la que necesita la PS5 en el mismo modo, por lo que una pequeña victoria para PS5 allí.

Devil May Cry 5: Edición especial arrojó un ligero beneficio para la Serie X en el modo de calidad habilitado para Ray Trace del juego, mientras que la PS5 ganó la batalla en el modo de alta velocidad de fotogramas.

La comparación más reciente fue Borderlands 3, donde el parche de mejora de próxima generación de Gearbox proporcionó un modo de resolución y un modo de rendimiento. Las dos consolas intercambian golpes, variando en rendimiento en los dos modos sin que ninguno de los dos salga decisivamente mejor en ellos.

Sin duda, esta batalla continuará a medida que se lancen más juegos multiplataforma. Pero al principio, esta no ha sido la paliza de Xbox que muchos esperaban de las especificaciones. Las razones varían, y algunos especulan que esta paridad se debe a que estos juegos se construyeron con hardware de última generación en mente. Es posible que el trato preferencial de los desarrolladores a la PS4 sobre Xbox One, debido a la ventaja de la base de instalación de PS4, todavía funcione a favor de PlayStation en la nueva generación.

En cualquier caso, no parece tener ningún mérito la idea de que Xbox Series X juega mejor que PS5. Al menos no todavía.

[Source: Digital Foundry]

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