PS5 y Xbox Series X: los Teraflops no son la única medida de poder


Sony finalmente nos dio una profunda inmersión en las especificaciones de su próxima PlayStation 5, y aunque la charla estaba dirigida principalmente a desarrolladores con explicaciones muy detalladas sobre SSD, GPU y diseño de audio, los jugadores ya están entusiasmados con las especulaciones sobre cómo el rendimiento entre las consolas PlayStation 5 y Xbo x Series X podrían compararse.

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En particular, todos se preguntan sobre ese número de teraflop: a 10.28 teraflops, ¿va a ser la PS5 una rebaja notable de los 12 teraflops de la Xbox Series X? Vamos a desglosarlo.

FLOPs significa operaciones de punto flotante por segundo, y es una medida básica de la capacidad de las GPU para realizar los tipos de cálculos que necesita al renderizar una escena. Las computadoras de hoy son lo suficientemente potentes como para medir esta capacidad en teraflops, o billones de FLOPS. Pero los teraflops no son el final del rendimiento total. Un teraflop de un chip gráfico no siempre es comparable a un teraflop de otro: las GPU RDNA de AMD, por ejemplo, producen mejor rendimiento por teraflop

que sus anteriores GPU basadas en GCN. Lo mismo ocurre con la comparación de NVIDIA con AMD. Por lo tanto, realmente no se puede comparar el rendimiento de dos chips basándose solo en ese número.

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Si las dos GPU provienen de la misma familia, como las PS5 y Xbox Series X, ya que ambas se basan en la arquitectura RDNA 2 de AMD, las cosas son un poco más manzanas con manzanas, pero todavía no es el único indicador de rendimiento. Veamos cómo se calcula ese valor de teraflop: cada GPU tiene un cierto número de unidades de cálculo (CU) y una velocidad de reloj. Cuando los junta, puede generar un solo número, en teraflops, que hace que sea un poco más fácil comparar el rendimiento, aunque sea de manera imperfecta.

Entonces, para PlayStation 5, ese cálculo se ve así:

36 CUs x 64 shaders por CU x 2.23 GHz x 2 instrucciones por reloj = 10,275 gigaflops, o 10.28 teraflops (cuando es redondeado).

La Xbox Series X tiene una velocidad de reloj más baja, pero más unidades de cómputo, lo que lleva a un mayor número de teraflops:

52 CUs x 64 sombreadores por CU x 1.825 GHz x 2 instrucciones por reloj = 12,147 gigaflops, o 12.1 teraflops (cuando es redondeado).

Entonces, para esa medida específica de potencia computacional, la Xbox Series X se destaca en aproximadamente un 18%. Pero como dijo Cerny en su charla, los teraflops solo miden un aspecto del rendimiento de una GPU. La velocidad del reloj afecta a muchas otras partes de la GPU, y argumenta que una velocidad de reloj más rápida ofrece más ventajas en todos los ámbitos que una velocidad de reloj más baja con más unidades de cómputo (y, por lo tanto, teraflops). Tendremos que juzgar hasta que veamos ambas consolas en la piel de silicio.

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Después de todo, también tenemos que tener en cuenta el hecho de que no sabemos cómo las características de equilibrio de rendimiento de Microsoft, como el sombreado de velocidad variable, se compararán con lo que ofrece Sony. La medición de teraflops por sí sola también ignora cómo la PS5 descifrará su hardware en ciertas situaciones, cómo se comparan los SSD de las dos consolas, si la GPU tiene un cuello de botella en una escena determinada o cómo cualquier otro componente puede influir en el rendimiento.

Así que no te atasques demasiado en el número de teraflops por el momento. Es muy posible que la PS5 sea menos potente que la Xbox Series X, pero esto no significa que vaya a ser exactamente un 18% más lenta cuando juegue juegos reales; tenemos que esperar los puntos de referencia hasta que podamos ver realmente cómo se comparan las dos consolas . Sin mencionar cómo los juegos exclusivos, el factor de forma o el precio pueden inclinar la balanza de la imagen general.

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