Psyonix elimina cajas de botín de Rocket League, pero no todos están contentos


Liga de cohetes

Ahora que estamos en diciembre, Psyonix ha lanzado su actualización programada para Liga de cohetes que elimina cajas de botín aleatorizadas. Estos han sido reemplazados p or un sistema de recompensa transparente conocido como 'Blueprints'.

Los planos se recompensan jugando partidos regularmente. A continuación, puede elegir pagar o no un precio fijo para desbloquear el elemento del plan y significa que siempre Sepa lo que está recibiendo. Si tenía cajas existentes, ahora son planos y las llaves se han convertido en la nueva moneda paga: créditos. Por último, todos los descifradores se han convertido en regalos de bonificación.

El otro cambio es la introducción de una nueva tienda de artículos, que presenta un inventario rotativo de artículos que se pueden comprar de inmediato con créditos. Desafortunadamente, no todos en la comunidad de Rocket League están contentos y todo está relacionado con el precio de los artículos.

De acuerdo con un hilo sobre Reddit, ciertas actualizaciones de personalización ahora son más caras y mucho más difíciles de obtener. Algunos artículos más antiguos también han aumentado de precio. Un usuario conocido como zeUltimater señaló cómo:

anteriormente compraría 23 llaves, las usaría en 23 cajas y obtendría 23 artículos. Ahora tiene que comprar 23 llaves de créditos para obtener un artículo. Si, esto no va a funcionar

Puedes leer el notas completas del parche en el sitio web de Pysonix. También puedes leer más sobre el tasas de conversión y precios de crédito. Nos aseguraremos de informarle si Psyonix o Epic responden a la comunidad sobre los precios de los nuevos artículos en Rocket League.

¿Ya probaste esta actualización? ¿Cuáles son sus pensamientos, háganos saber!

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