PUBG oficialmente obtiene Team Deathmatch en un nuevo parche


Por Sherif Saed,
Miércoles 19 de febrero de 2020 10:37 GMT

PUBG ha presentado su propia versión del clásico modo Team Deathmatch.

Hoy temprano, la versión para PC de PUBG recibió el parche 6.2, luego de una semana de pruebas. El parche de hoy agrega Arcade, una nueva sección de juego que ofrece modos de juego separados de la experiencia de Battle Royale.

El primero de ellos es Team Deathmatch, disponible en configuraciones 8v8 en siete arenas diferentes recortadas de los mapas existentes. TDM está disponible solo en primera persona y viene con un conjunto de reglas estándar, desde el re-desove hasta la regeneración de la salud.

Dicho esto, la versión de PUBG presenta su propia mecánica: el Boost Gauge. Esta barra se llena al anotar asesinatos y asistencias, y se agota al recibir daño. Llenar el Boost Gauge es necesario para comenzar a regenerar la salud, para alentar a los jugadores a permanecer en la acción.

El fuego amigo y el estado de abajo pero no afuera se han eliminado para mejorar el flujo, lo cual no es sorprendente. En el futuro, Arcade rotará regularmente nuevos modos de juego dentro y fuera, aunque ninguno de estos ha sido revelado fuera de TDM.

A diferencia de otros juegos, solo puedes elegir entre cargas prefabricadas en esta versión. En cuanto a los mapas, se basan en los mapas existentes de PUBG Erangel, Sanhok, Vikendi y Miramar.

Team Deathmatch no es completamente nuevo en PUBG. La versión de baja especificación, PUBG Lite, la ha tenido desde poco después del lanzamiento el año pasado, pero el modo ahora se puede disfrutar en el principal juego de PUBG.

El parche de hoy debería estar disponible en las consolas la próxima semana o poco después. Golpear el entrada en el blog para todo lo demás 6.2 cambiado.

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