Punto de conversación: características de Nintendo 3DS que realmente deberían estar en Switch

P1033416.JPG© Heaven32

2021 es el décimo aniversario de la Nintendo 3DS, una pequeña y encantadora consola que ayudó a Nintendo a atravesar una 2010 algo turbulenta. Su sistema doméstico complementario, el Wii U, no lo estaba haciendo tan bien, pero el 3DS pasó gran parte de su tiempo hospedando éxito tras éxito. Como una mezcla de consola y computadora de mano, el Switch es un sucesor del 3DS, pero solo porque es portátil. Es bastante sorprendente ver cuántas de las funciones divertidas de Nintendo 3DS quedaron completamente fuera de la Switch. Entonces, para su décimo aniversario, queríamos mirar hacia atrás a todas las características geniales que ofrece la 3DS que la Switch dejó atrás, y ver si hay alguna forma de que la consola más nueva de Nintendo pueda traerlas de vuelta en el futuro.

Para empezar, veamos lo que ya tiene Switch, además de tener juegos y una eShop, porque no hay mucho. Tiene un Mii Maker como el 3DS, aunque está escondido en la configuración del sistema, una aplicación para Nintendo Switch Online (que en realidad es solo una puerta de entrada a juegos exclusivos del servicio), el álbum donde todas tus pantallas capturadas y vídeos, y un registro de actividad básica en el perfil del jugador.

Hablando de eso, comencemos por ahí …

P1033410.JPG© Heaven32

El registro de actividad

El registro de actividad actual del Switch es realmente básico, solo le dice los últimos 20 juegos que jugó y vagamente cuánto tiempo ha jugado cada uno. Esto es un masivo retroceda de lo que ofrecía la 3DS, donde el sistema no solo rastreaba cuánto jugaba en el sistema diariamente (y qué juegos jugaba), sino que también realizaba un seguimiento de detalles como el tiempo total jugado, el tiempo promedio de reproducción, la cantidad de veces se jugó el juego, y cuándo ambos lo jugaron por primera vez y por última vez.

Estos detalles podrían luego ser graficados para que tengas una idea precisa de quién eres como jugador. Nunca hubiéramos sabido que invertimos la asombrosa cantidad de 255 horas en Emblema de fuego: despertar

sin la aplicación, y la encontramos fascinante (y quizás un poco preocupante). El registro de actividad fue una gran característica, y simplemente no entendemos el enfoque poco entusiasta de Nintendo en Switch. Sería simple de agregar, ya que Switch ya rastrea el tiempo de reproducción. Solo necesita una interfaz más personalizable y ya está listo.

Otra característica del Registro de actividad era que también actuaba como un podómetro, registrando cuántos pasos daba el jugador cada día. Este fue un tema recurrente en la 3DS, ya que Nintendo tomó muchas medidas para alentar a los jugadores a salir a caminar y llevar sus sistemas 3DS con ellos. Teniendo en cuenta que la gran estrategia de marketing de Nintendo para el Nintendo Switch fue mostrar que era una consola doméstica que podía llevar consigo mientras viaja, es un poco impactante que el sistema carezca de algo realmente como esto.

P1033414.JPG

Carpetas y temas

Sí, sabemos que la gente ha estado esperando carpetas desde que llegó Switch, por lo que no es como si se tratara de una nueva solicitud. Sin embargo, dado que la consola tiene ahora cuatro años y, si ha tenido una desde el lanzamiento y tiene una masivo Tarjeta MicroSD, es probable que tenga muchos juegos, algunos medios para organizarlos en carpetas serían muy útiles. No somos expertos en el tema, pero seguramente esto es algo que Nintendo podría presentar sin muchos problemas. Después de todo, nuestros teléfonos inteligentes han tenido carpetas de aplicaciones durante años.

Sobre el tema de los temas, nuevamente, esto es algo que los fanáticos han estado solicitando durante algún tiempo. Se podría argumentar que los temas se subutilizaron un poco y se subestimaron en 3DS, pero realmente hicieron que la consola se sintiera más única, y ofrecieron la oportunidad de escuchar el tema de arranque Mega-CD cada vez que enciende su 3DS. ¿Qué más podrías pedir? Dado que Switch tiene un menú de ‘temas’, imaginamos que esta también es una solución fácil: después de ofrecer solo un par de opciones de temas desde 2017, es hora de que Nintendo haga un mayor uso de esta opción.

P1033411.JPG© Heaven32

Edición de imagen y sonido

La aplicación secundaria más robusta en Switch, y la mejor, es la capacidad de tomar fotos y videos en el juego y subirlos a las redes sociales. Reemplazó la función de Miiverse y hace que compartir sus experiencias de juego sea mucho más simple. Las imágenes y los videos también se pueden editar con sellos de texto y recortar el metraje, pero ahí es donde termina. Esto es, una vez más, un paso atrás de lo que ofrecía el 3DS con su aplicación Cámara y tapa de pantalla (aunque solo con ciertos juegos).

También estaba la aplicación de sonido 3DS donde los usuarios no solo podían grabar su propio sonido y música usando el micrófono 3DS, sino también manipularlo, editarlo y compartirlo a través de Streetpass o SwapNote, una aplicación de mensajería que tampoco se retuvo para Switch. Además, esta aplicación podría funcionar como un reproductor de música, permitiendo a los usuarios almacenar archivos de música en una tarjeta SD y escuchar las canciones mientras el sistema está en modo de suspensión.

Es comprensible por qué estas aplicaciones no solo se transfirieron al Switch al por mayor, ya que el sistema carece de una cámara y un micrófono integrados. Por lo tanto, no puede tomar fotos y grabar videos y música. Sin embargo, las funciones de edición del Switch son mediocres en comparación con 3DS. Puede controlar la velocidad a la que se reproducen los videos, cambiar el tono del sonido e incluso reproducir el video al revés. La edición de imágenes le dio acceso a sellos, así como las opciones para dibujar y jugar con las profundidades de las imágenes. ¡Era simple y la DSi tenía aún más opciones que esta!

También hay formas sencillas de abordar esto. Super Smash Bros.Ultimate en realidad tiene un editor de video propio que funcionaría muy bien para videos grabados en Switch. No puede ser tan profundo, pero permitiría más opciones como acercar, hacer montajes con múltiples clips y otras funciones básicas de edición de video.

El sonido también podría abordarse en el Switch. Imagina grabar un video en Switch, quitarle el sonido y editarlo por separado para hacer algo creativo. Luego, podría transferirse a su PC o teléfono y compartirse como desee. El 3DS tenía el poder y la capacidad para ofrecer esto, por lo que no hay ninguna razón por la que el Switch no pueda hacerlo también.

P1033412.JPG© Heaven32

StreetPass

Muchas de las mejores características de la Nintendo 3DS se incorporaron al aspecto portátil más grande de la computadora de mano: StreetPass. Esta función pasiva fue capaz de detectar cuándo cruzaste otras Nintendo 3DS en la naturaleza y enviaría datos desde su sistema al tuyo. Esto podría afectar a numerosos juegos, como activar las batallas de Dark Link en Un Vínculo Entre Mundos, o que el Mii de un extraño aparezca como corredor en Mario Kart 7, pero por lo que es más conocido es por la aplicación dedicada Streetpass Mii Plaza.

La aplicación StreetPass es donde los Miis que recolectaste pasarían el rato y te apoyarían en una variedad de juegos. Podría ser algo simple como entregar una pieza de rompecabezas para la aplicación Puzzle Swap u ofrecer un tipo de cebo para Pesca StreetPass, a juegos más complicados, como unirse a su grupo de juegos de rol para rescatar al noble capturado en Misión de StreetPass, o convertirse en un barco extra en el shoot ’em up Escuadrón StreetPass. Estos juegos fueron realmente divertidos, y StreetPass Mii Plaza es en realidad nuestra aplicación más utilizada en 3DS, superando a Fire Emblem: Awakening por más de 100 horas.

Esta es sin duda la característica más grande que falta en Nintendo Switch, y entendemos por qué se eliminó. No todos usarán el aspecto portátil del Switch, por lo que para ellos sería una función en vano, pero no creemos que eso debería haber sido una preocupación de Nintendo. Incluso con StreetPass, dependiendo de dónde vivieras, es posible que solo te hayas cruzado con alguien una vez en una luna azul, por lo que es casi seguro que algunos jugadores ignoraron la función. Pero para aquellos que lo usaron y aman, es una mierda que el Switch nunca haya seguido así.

Tampoco debería ser demasiado difícil para Nintendo Switch implementar StreetPass. La función funcionaba a través de Wi-Fi local, que Switch ya usa para conectarse a otros sistemas para juegos multijugador. Ahora, la luz verde que muestra cuando ha pasado a alguien no sería posible ya que el Switch no tiene luz externa, pero el acto real de conectar dos dispositivos, incluso en modo de suspensión, está ahí.

El siguiente paso sería simplemente hacer que algunos equipos pequeños desarrollen juegos para que StreetPass trabaje con ellos. Potencialmente, Nintendo no quiere gastar dinero en desarrollar aplicaciones pequeñas como esta, pero creemos que sería beneficioso alentar a los jugadores a llevar el Switch con ellos. El Switch es un dispositivo portátil, pero tiene esta brecha en su sistema para características que realmente aprovechan esto. StreetPass llenaría ese vacío a la perfección.

P1033415.JPG© Heaven32

Placas de cubierta

Recientemente, expresamos la opinión de que Switch podría funcionar con algunas opciones de personalización externa más, y se podría argumentar que ninguna consola de Nintendo ha entregado este tipo de cosas mejor que la 3DS (bueno, la Nueva 3DS específicamente, y no el modelo XL ). El concepto de placas de cubierta intercambiables fue una revelación (al menos en la oficina de Heaven32, de todos modos) y contribuyó en gran medida a hacer que cada consola pareciera tan única e individual como la persona que la poseía. Es una pena, entonces, que Nintendo no haya incluido una mecánica similar en Switch o Switch Lite; una cubierta trasera removible habría permitido un pequeño (pero significativo) grado de personalización cosmética.


Mientras reproducíamos el 3DS antes de escribir esta función, realmente nos acordamos de lo divertidas que eran algunas de estas aplicaciones y funciones, y del encanto que añadían al sistema. Hay incluso más funciones de las que hemos mencionado hasta ahora, como el Arcade de insignias de Nintendo que ayudó a los jugadores a personalizar su 3DS más allá de los temas, y simplemente la capacidad de cambiar el orden en que se coloca el software o la cantidad de software que aparece en la pantalla a la vez. Todo hizo que el 3DS se sintiera como algo más que un sistema de juegos, sino como una pequeña caja multimedia que fue personalizada para ti, y eso es algo que el Switch, en todos sus aspectos positivos, no ha logrado.

Todavía hay tiempo para que Nintendo solucione algunas de estas fallas; nunca es demasiado tarde para hacer que el Switch sea aún mejor de lo que ya es. Si bien es importante estar siempre mirando hacia adelante, a veces también es una buena idea mirar hacia atrás y tomar prestado de los éxitos de sus predecesores, como la 3DS.

.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *