Punto de conversación: el enfoque de Nintendo en los jugadores más jóvenes es positivo, no negativo

Interruptor de nintendo© Nintendo

¿Recuerdas los días de NES, Game Boy y SNES? En aquel entonces, los videojuegos parecían ser dominio exclusivo de los niños. Cada comercial mostraba a un niño jugando a la consola, los juegos se comercializaban en cómics y otras publicaciones para niños, y se lanzó una amplia gama de títulos con licencia que cubrían todo, desde Tortugas Ninjas mutantes adolescentes a Barbie. Durante este período, Nintendo aseguró su dominio con una serie de títulos AAA que, a pesar de estar dirigidos a jugadores más jóvenes a través de sus imágenes coloridas y lindas, fueron además jugado por un número creciente de adultos.

Según la narrativa popular, los juegos eran “adultos” y en todos los lugares a los que miraba parecía haber “expertos” que le decían que los días de los juegos de plataformas de mascotas adorables y adorables habían terminado.

Luego vinieron los años 90 y el lanzamiento de Sony PlayStation. Los jugadores crecieron y desearon videojuegos más maduros; vimos la llegada de clasificaciones por edad para asegurar que títulos como Residente demoníaco y Mortal Kombat 3 no podía llegar a manos de jugadores más jóvenes, mientras que títulos como Limpiar cortejó la cultura del baile y los clubes con sus bandas sonoras con licencia repletas de artistas notables de la época. Los juegos tenían, según la narrativa popular, “adultos” y en todos los lugares a los que miraba parecía haber “expertos” que le decían que los días de los juegos de plataformas de mascotas adorables y adorables habían terminado.

Solo que no lo estaban. Durante este período, Nintendo se mantuvo firme y continuó lanzando una avalancha de tarifas familiares en su sistema N64. Claro, hubo un valor atípico extraño: GoldenEye 007 y Perfecto oscuro siendo dos ejemplos notables, junto con Oscuridad eterna y Metroid Prime en GameCube, pero la compañía, no obstante, mantuvo su compromiso con su espíritu existente y lanzó numerosos juegos que podían disfrutar todas las edades, en lugar de solo los adultos. Para resaltar el atractivo de “todas las edades” de estos juegos, Nintendo una vez más confió en los niños para hacer rodar la pelota, que con suerte luego se filtraría a otros miembros de la casa.

Ahhh, cuánto anhelamos los días en que las familias podían fingir jugar al modo multijugador simultáneo en un juego que en realidad no lo admitía.  ¡Buenos tiempos!
Ahhh, cuánto anhelamos los días en que las familias podían fingir jugar al modo multijugador simultáneo en un juego que en realidad no lo admitía. ¡Buenos tiempos! (Imagen: Nintendo)

Avance rápido hasta el día de hoy, y es difícil ver con precisión cómo ha cambiado esa postura. Sí, el Switch alberga juegos más maduros que cualquier otro sistema de Nintendo, con juegos como Condenar, Almas oscuras, Wolfenstein II y Brujo 3, pero un vistazo rápido a los títulos de Switch más populares en términos de ventas puras y se pinta una historia bastante diferente. Mario Kart 8 Deluxe. Animal Crossing: New Horizons. Super Mario Odyssey. Pokémon: vamos. Fiesta De Super Mario. Splatoon 2. Nuevo Super Mario Bros.U Deluxe. Todos estos juegos están tomados de los 10 títulos de Switch más vendidos hasta la fecha, y una cosa los une a todos: todos tienen clasificaciones de edad PEGI que no son superiores a 7+ (varios de ellos en realidad tienen una clasificación de 3+).

Si bien la traducción oficial proporcionada por Sega está actualmente en disputa, la reacción de alguien que tuvo la audacia de afirmar que los juegos de Nintendo están dirigidos a jugadores más jóvenes ha causado un gran revuelo, y no estamos del todo seguros de por qué.

Teniendo esto en cuenta, es fácil ver por qué el director creativo de Sega, Toshihiro Nagoshi, ha declarado que los sistemas de Nintendo tradicionalmente han funcionado muy bien con los jugadores más jóvenes. Sin embargo, sus palabras han provocado una reacción bastante hostil de algunos sectores de los fieles de Nintendo, si nuestra sección de comentarios sirve de algo. Nagoshi – quien es mejor conocido por supervisar a los adultos Yakuza

franquicia pero, no lo olvidemos, es también el genio que le dio al mundo Super bola de mono – es citado por Sega diciendo: “Creo que incluso ahora la plataforma Nintendo sigue siendo una consola de juegos que es utilizada por una amplia gama de grupos de edad, pero básicamente, creo que es hardware para niños y adolescentes”.

Si bien la traducción oficial proporcionada por Sega está actualmente en disputa – productor de videojuegos Adam Evanko señala que tal vez el significado se haya “perdido en inglés”, pero hay un “0% de tono condescendiente en la forma en que lo expresó en japonés. Todo el mundo juega a Nintendo, pero a los niños y adolescentes les encanta especialmente, es básicamente lo que está diciendo aquí”. reacción a alguien que tiene el audacia Afirmar que los juegos de Nintendo están dirigidos a jugadores más jóvenes ha causado un gran revuelo, y no estamos del todo seguros de por qué.

Para ser claros: los juegos de Nintendo los juegan una amplia gama de grupos de edad, al igual que las películas de Disney son vistas por niños, adultos e incluso abuelos. El tema de a quién están “dirigidos” en realidad es válido; Sería bastante falso afirmar que películas como Historia del juguete y Congelado han sido elaborados específicamente pensando en los adultos, pero eso no significa que no pueda disfrutado por adultos. Lo mismo podría decirse de Guerra de las Galaxias o el universo de superhéroes de Marvel; estas son películas que tienen una audiencia amplia, pero la proliferación de juguetes asociados con licencia, loncheras y muñecos de acción sugiere que los espectadores más jóvenes son una de las partes más importantes del pastel.

La comparación de Disney es adecuada porque a menudo se hace referencia a Nintendo como el Disney de los videojuegos, y es un buen vínculo para hacer

La comparación de Disney es adecuada porque a menudo se hace referencia a Nintendo como el Disney de los videojuegos, y es un buen vínculo para hacer. Con su catálogo de coloridas y lindas mascotas (Mario, Yoshi, Princess Peach, Toad, Kirby, etc.), el enfoque clave de Nintendo es claramente

en los jugadores más jóvenes, y esa es una de las principales razones por las que la compañía ha tenido tanto éxito a lo largo de los años, desde los días de gloria de la NES hasta la actualidad. Las ventas de consolas Nintendo como Game Boy Advance, DS y 3DS posiblemente han sido impulsadas por niños, especialmente en su Japón natal, donde el juego portátil sigue siendo el rey. Incluso en Occidente, el trabajo de promoción de Nintendo se ha centrado en los jugadores más jóvenes, y la mayoría de los anuncios impresos y comerciales muestran a los niños interactuando con sus productos. Claro, hemos tenido algunas excepciones: durante el período de Wii y DS, las celebridades mayores fueron reclutadas para impulsar el producto, y los anuncios de Switch han tomado un tono más maduro últimamente, pero en comparación con la forma en que Sony y Microsoft pregonan sus consolas, el La diferencia es sorprendente.

Nuevamente, es importante enfatizar que este no es un negativo, y ciertamente no pensamos ni por un segundo que Nagoshi lo quiso decir como tal. De hecho, su respuesta debe tomarse en contexto: estaba explicando por qué eligió GameCube como el sistema para albergar Super Monkey Ball, el primer juego de Sega en un sistema Nintendo. Si bien su carrera lo ha llevado hacia temas más maduros con la popular franquicia Yakuza (una serie que Nintendo rechazó, debe recordarse), esta no es una persona totalmente ciega y desdeñosa de atender a un público más joven. De hecho, durante su carrera, ha creado juegos que atraen tanto a jugadores jóvenes como a adultos.

¿La Nintendo DS y la 3DS habrían tenido tanto éxito si no hubieran sido tan populares entre los niños?
¿La Nintendo DS y la 3DS habrían tenido tanto éxito si no hubieran sido tan populares entre los niños? (Imagen: Nintendo)

Vale la pena repetir que el enfoque de Nintendo en los jugadores más jóvenes y sus familias es una de las razones por las que la firma ha sido tan popular durante décadas y seguirá siendo popular en los próximos años; también es la razón por la que Nintendo está imitando a Disney al construir su propio parque temático en Japón. Al lanzar juegos que pueden ser jugados y disfrutados por todas años, Nintendo está eliminando la barrera de entrada y, por lo tanto, se asegura de que pueda llegar a una audiencia lo más amplia posible. Es similar a cómo los estudios de cine a menudo luchan por cortes que permitirán que la película obtenga una clasificación de edad más indulgente y, por lo tanto, atraiga a una audiencia más amplia; Si bien eso no es adecuado en todos los casos, una película de guerra no será tan convincente si se desinfecta para obtener una clasificación de edad más baja, al menos significa que tienes una potencialmente grupo más grande de personas que pagarán por ver su película.

Tampoco quiere decir que Nintendo ignore a sus jugadores mayores; esta es la compañía que ha encargado a Devil’s Third y Bayonetta 2

Ver esto como algo que no sea positivo es desconcertante, porque es precisamente lo que le ha permitido a Nintendo permanecer en la cima de la industria de los juegos durante cinco décadas, y tampoco quiere decir que Nintendo ignore a sus jugadores mayores; esta es la empresa que ha encargado a empresas como Tercero del diablo y Bayonetta 2 – es muy consciente de que hay un lugar para juegos más maduros en su plataforma, pero, a diferencia de sus rivales, no depende tanto de ese tipo de experiencias para su éxito comercial, como muestra la lista de los 10 mejores juegos de Switch. De hecho, si nos fijamos en los juegos de Nintendo más vendidos de todos los tiempos, el patrón permanece: Super Mario Bros., Pokémon, Mario Kart y Deportes de Wii están presentes y son correctos, aunque podría decirse que el último título es parte del impulso de la compañía para unir a los fanáticos de todas siglos.

Te imaginarías que a medida que los jugadores hayan madurado y crecido, Nintendo maduraría junto con ellos, y aunque eso es cierto hasta cierto punto (no podemos imaginar que la Nintendo de los 80 permitiera que Bayonetta estuviera cerca de cualquiera de sus consolas), Nintendo también es consciente de que los jugadores que tenían una NES o una SNES ahora tienen sus propios hijos, y al ofrecer una experiencia que mezcla la nostalgia con ganchos de juego asesinos, está allanando el camino para otra generación de fanáticos incondicionales que mirarán hacia atrás con alegría. recuerdos de su tiempo jugando a Super Mario con sus padres y hermanos.

Y sin duda, esos mismos niños debatirán exactamente a quién apunta Nintendo sus juegos en otras dos décadas.

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