Punto de conversación: Shuntaro Furukawa comprende, como lo hizo Iwata, el valor de la experimentación para Nintendo


DRMARIO

Asumir los reinados y la responsabilidad de una compañía atesorada como Nintendo debe ser desalentador en el mejor de los casos, pero cuando estás en el lugar de un ejecutivo favorito de los fanáticos que ha creado un culto a la personalidad que inspiró a múltiples memes, debe ser particularmente Destrucción nerviosa. Pregúntele a Doug Bowser, el hombre que entró en los queridos brogues del ex presidente de Nintendo of America Reggie Fils-Aimé a principios de este año.

Hay una gran diferencia entre haber jugado a los clásicos y comprender la filosofía y el trabajo especializado detrás de un software tan exitoso

El presidente mundial de Nintendo, Shuntaro Furukawa, tenía un calzado similarmente grande para llenar cuando asumió el cargo el año pasado y la reciente entrevista de TIME arrojó un poco más de luz sobre el hombre y el curso que está buscando para el buen barco Nintendo. Su predecesor inmediato, Tatsumi Kimishima, había dirigido el barco admirablemente a través del lanzamiento de Switch antes de la jubilación, pero Kimishima siempre fue un cuidador temporal hasta que se pudiera encontrar un candidato más adecuado. Era la silla vacía de Satoru Iwata, que se había ido tan caro De Verdad necesitaba llenarse, así que cuando Furukawa asumió el papel en 2018, fue con Iwata con quien fue comparado.

Hubo un puñado de similitudes entre los dos hombres: ambos asumieron el papel en sus 40 años; ambos pasaron muchos años trabajando para (o muy cerca de) Nintendo; ambos fueron jugadores confesos. Sin embargo, más allá de eso, Furukawa, de 47 años, ha jugado sus cartas relativamente cerca de su pecho. Una edad similar es una cosa; eso no necesariamente significa que comparten una perspectiva similar.

Es posible que E3 2015  no haya presentado la mejor línea de juegos de Nintendo, pero todavía tenemos buenos recuerdos de ello.
Es posible que E3 2015 no haya presentado la mejor línea de juegos de Nintendo, pero todavía tenemos buenos recuerdos de ello.

Furukawa hizo saber que "creció jugando al Famicom" y viene "de esa generación", pero hay una gran diferencia entre haber jugado a los clásicos y comprender la filosofía y el trabajo especializado detrás de un software tan exitoso. Gran parte de la popularidad y el éxito de Iwata provino de sus instalaciones con todos los aspectos del negocio. El "presidente del programador", podía hablar tan fácilmente con los ingenieros y los jefes tecnológicos como con los trajes y los accionistas, una ventaja significativa cuando la producción de su empresa depende de los esfuerzos de su fuerza laboral de desarrollo. "Aquí es donde mi experiencia en tecnología es bastante útil, porque significa que los ingenieros no pueden engañarme", Iwata dicho TIEMPO en 2014.

estábamos un poco preocupados de que Furukawa pudiera ser un contador de frijol, obsesionado con el resultado final y listo para detener los maravillosos experimentos que caracterizan la historia de la compañía

Por el contrario, Furukawa comenzó en el departamento de cuentas y pasó sus primeros años con Nintendo of Europe en Alemania. Los departamentos de cuentas son (injustamente) ridiculizados en todo el mundo por estar poblados por inventarios de números sin imaginación y no es lo primero que los fanáticos podrían haber esperado en un nuevo y relativamente joven presidente de Nintendo. Su predecesor inmediato nunca se posicionó como algo más que un hombre de negocios y banquero, por lo que parecía obvio que el Furukawa entrante sería el que De Verdad conduce a Nintendo a su siguiente fase y, tal vez, proporciona algunos de los viejos razzmatazz hemos llegado a esperar de nuestros CEOs de juegos.

Sin embargo, después de los años juguetones, gentiles y perspicaces de Iwata, como lo demuestran los innumerables momentos de Iwata Pregunta conservado en línea (Todavía estamos esperando el libro de la mesa de café Nintendo!) – estábamos un poco preocupados de que Furukawa pudiera ser un contador de frijol, obsesionada con el resultado final y lista para detener los maravillosos experimentos que caracterizan la historia de la compañía, prefiriendo llevar a Nintendo por el camino de los retornos confiables y las cosas seguras.

Su nombramiento envió a muchos fanáticos a buscar en Internet sus credenciales. Si bien estamos familiarizados con las luminarias de desarrollo de juegos y hardware de la compañía, Furukawa era una cantidad relativamente desconocida: un bloque de preguntas en la lista de honchos de Nintendo. ¿Tendría la visión o el atractivo de Iwata en todos los frentes? ¿Sería él juguetonamente al frente de Nintendo Directs, entrevistando a desarrolladores o generando memes?

Todavía no hemos visto nada de eso. La impresión que ha dado desde que asumió el trabajo es posiblemente la de un tipo sincero, modesto (y posiblemente tímido). "Furukawa aparece como considerado, muy bien informado y bastante bien informado". según Atul Goyal, un analista que lo conoció. Todos son adjetivos positivos, sin duda, pero no nos dicen mucho.

UNA ranking de 140 de los CEO del mundo ponerlo en el top 10 a principios de este año. Los accionistas también parecen contentos con él, dándole un índice de aprobación del 96.51% poco después de que asumió el cargo a mediados de 2018, pero con Switch vendiéndose como pasteles calientes tanto en ese momento como en el presente, eso no es exactamente una sorpresa. Antes de eso, había dicho que creció con Nintendo y respetaría sus tradiciones, pero nuevamente, eso fue en una conferencia de prensa después del anuncio de que sucedería a Tatsumi Kimishima, apenas el momento de sacudir el barco con una hoja de ruta radical que parte de la norma.

Reggie llamó a Wii U un "fracaso hacia adelante" necesario; Tenemos que estar de acuerdo.
Reggie llamó a Wii U un "fracaso hacia adelante" necesario; Tenemos que estar de acuerdo.

Esta artículo reciente de TIME, sin embargo, nos da una idea un poco más de su visión, y como fanáticos de Nintendo, ante todo, es tranquilizador ver que la peculiaridad y la experimentación de la compañía no van a ninguna parte bajo su dirección. El enfoque de la compañía en sorprender, deleitar y entretener a su audiencia con experiencias únicas y divertidas parece vivo y central en la estrategia de Furukawa. De hecho, sus sentimientos se hacen eco de la filosofía de su predecesor una vez eliminado. Aquí, analiza los beneficios de un entorno de desarrollo experimental:

“Por encima de todo, baso mis decisiones en la forma de pensar del líder de desarrollo. Nintendo es Nintendo debido a nuestros juegos, personajes e IP. Entonces, darles a nuestros equipos la libertad de experimentar con nuevas ideas es algo con lo que estoy totalmente de acuerdo. La expansión no puede suceder sin la libertad de probar algo nuevo y sin el coraje de entrar en un territorio desconocido ".

A pesar del costo inherente, es agradable escuchar a Furukawa declarar explícitamente cuán fundamental cree que es la "libertad para experimentar". Puede escuchar ecos de eso en varias entrevistas de Iwata, incluida una también realizada por Revista TIME:

"Estamos constantemente creando prototipos, muchos de los cuales nunca ven la luz del día, pero esos prototipos, vienen en una variedad muy amplia, y representan formas y sistemas y estructuras variables, por lo que todo es posible".

Por un lado, este espíritu puede llevar a Nintendo a callejones sin salida, pero cada compañía atraviesa picos y valles, y pocos tienen el historial de máximos que Nintendo puede presumir. En balance, hay mucho mas Super Nintendos y Switches que Virtual Boys y Wii Us. El fracaso es una parte inevitable de la experimentación, y Furukawa lo sabe.

Todavía no sabemos mucho sobre él, pero parece estar tomando en serio las grandes tradiciones de Nintendo, lo cual es alentador para los fanáticos. ¿Es probable que lo veamos de repente en el centro del escenario en un Nintendo Direct? No, probablemente no, lo que podría decepcionar a los jugadores con el deseo de un presidente con "carácter". Reggie, Iwata y Miyamoto son personalidades con las que los fanáticos se conectaron, y también se ven personalidades en compañías de juegos que no son Nintendo. Claro, la industria tiene su parte de Don Mattricks y Shawn Laydens (para ser justos, incluso las personas más apasionadas pueden encontrarse mal si carecen de carisma natural o comodidad en un papel frontal), pero también hemos tenido el Phil Spencers y Peter Moores, personas cuya pasión anula y de alguna manera anula cualquier discurso corporativo que pronuncian en el escenario.

Peter Moore tenía una seria dedicación a la causa.
Peter Moore tenía una seria dedicación a la causa.

Es poco probable que veamos un equivalente de 'Furukawa pregunta' o que el titular se levante la manga para revelar un Metroid Prime 4 tatuaje y fecha de lanzamiento que lo acompaña (¡Pero imagínense eso!) Parece feliz de dejar que personas como Shinya Takahashi y Yoshiaki Koizumi hagan clic en sus dedos en las transmisiones directas en su lugar. Y Nintendo of America tiene a Doug Bowser, un hombre cuyo nombre solo lo obliga a asumir el papel de presidente "juguetón". Aún así, si Shuntaro Furukawa se mantendrá fuera de la vista del público (al menos cuando se trata de interactuar directamente con los fanáticos), es bueno ver que se suscribe a los mismos valores y comparte el espíritu y la pasión por los experimentos que hacen que Nintendo sea tan Empresa emocionante e impredecible. Desde la perspectiva de un fanático, es posible que no tenga manos de jazz, pero de todos modos son un par seguro.

¿Cuáles son tus impresiones sobre el actual presidente de Nintendo? ¿Cómo crees que ha manejado el trabajo hasta ahora? ¿No podría importarle menos el tipo que dirige el espectáculo? Siéntase libre de compartir sus impresiones y pensamientos a continuación.



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