Quantum League es el tirador más exclusivo que he jugado en años



Quantum League es una sensación fantástica, un tirador de arena increíblemente único centrado en paradojas del tiempo. El problema que usted (y yo) vamos a tener en este momento es que es increíblemente difícil de explicar por qué es tan bueno, a menos que realmente lo estés jugando. Estos son algunos de mis primeros intentos de resumirlo:

  • "Es un juego de 3 contra 3 en el que juegas como los 3 miembros del equipo".
  • "¿Qué pasaría si Primer fuera un tirador?"
  • "Un FPS que se inspira principalmente en los modos fantasmas de los juegos de carreras".
  • "¿Y si los hologramas señuelo de Halo pudieran matarte a ti y a los demás?"
  • ‘Un juego PvP donde tu mayor arma es el tiempo mismo. También un lanzagranadas ".
  • "Imagine si la foto de Regreso al futuro fuera de un equipo de etiquetas láser".
  • ‘¿Recuerdas a Looper? Bueno, imagina que Joseph Gordon-Levitt se había convertido en un asesino del futuro gladiador, en lugar de pasar todo ese tiempo en una aburrida granja al final ".

Para mí está claro que una oración concisa no va a hacerlo. Permítanme intentar explicarlo con un poco más de detalle, porque la Liga Cuántica vale la pena.En su variante 1v1, así es como funciona un juego de Quantum League: comienzas el partido eligiendo una de las cinco armas, y tienes 15 segundos para matar al jugador contrario, terminar parado en un punto de control, o ambos. Bastante simple, ¿sí? Hay una arruga adicional en el hecho de que, si su barra de salud se reduce a cero, está "desiliado", no asesinado, y puede continuar jugando como un fantasma, incapaz de afectar al mundo pero aún registrando acciones. Volveremos a eso en un segundo.

Después de esa primera ronda, el tiempo se rebobina hasta el comienzo de esos 15 segundos. Vuelves a elegir un arma y vuelves a jugar la misma ronda, excepto que el juego de tu primera ronda se ha registrado y ahora eres un equipo de dos junto a tu yo anterior. Ahora sabes lo que hizo tu oponente en la primera ronda y puedes anticipar sus movimientos, pero lo mismo ocurre con ellos.

Aquí está el mejor toque: si su primer bucle se eliminó anteriormente, puede deshacerlo usando su segundo bucle para matar su

primer bucle antes del momento en que mataron al tuyo. Esta es la razón por la que estás "destituido" de la muerte, no simplemente detenido de jugar: si puedes deshacer tu propia muerte, tus acciones de "fantasma" se vuelven reales. Las balas intangibles que disparó ahora pueden matar a alguien, y pararse en el punto de control se convierte en una forma significativa de ganar.

Para agregar una capa adicional de complejidad, hay un tercer bucle completo, lo que significa que puede volver a influir en los bucles que ya ha influido una vez, lo que lleva a un empuje y un tirón entre los equipos que pueden generar unos segundos finales increíblemente emocionantes, como seis los combatientes potenciales se apresuran a mantenerse vivos y terminan parados en el punto de control. El que tenga la mayor cantidad de seres pasados ​​parados en el punto al final de tres bucles gana (y si no hay nadie, obtienes tres más bucles para encontrar un ganador).

Sé que suena complicado pero, de alguna manera, en tus manos y en tu pantalla, se siente más o menos natural después de una sola ronda. Y recuerde, una ronda puede tomar 45 segundos para terminar. Es increíblemente más elegante.

Aún mejor, rápidamente queda claro que este es tanto un juego de estrategia como un juego de disparos de precisión. Hay un tira y afloja mental constante entre tratar de tomar el punto y evitar que los oponentes solo maten a tus seres bien posicionados. Time-to-kill está más cerca de Overwatch que Rainbow Six, lo que significa que comenzarás a pensar en cómo eliminar a otros jugadores en varias rondas ("Le quité la mitad de su salud en el primer ciclo, así que si puedo conseguir un tiro temprano en el segundo … "). Incluso las armas se convierten en parte de la estrategia: puede pasar un ciclo usando un lanzagranadas para bloquear efectivamente una ruta con explosiones, o usar un rifle de francotirador para detener a un jugador merodeador antes de que maten a dos de ustedes mismos a expensas de moverse hasta el punto en toda esa ronda.Es un juego que, en sus primeras etapas, es una serie ininterrumpida de momentos "ajá", a medida que te das cuenta constantemente del potencial de la mecánica. En un momento más temprano hoy, accidentalmente me exploté con un barril explosivo y maldije mi camino hacia el siguiente bucle. Excepto que luego me di cuenta de que si podía disparar ese cañón temprano en el siguiente ciclo, mi pasado nunca hubiera explotado con él en primer lugar

. Creo que nunca antes había tenido un FPS en línea que me diera la misma emoción de éxito que un juego de plataformas de rompecabezas.

Incluso mientras escribo este artículo, se me ocurrió un plan mediante el cual utilizo un ciclo para correr una ruta a un punto de control que también me lleva a un paquete de medicamentos, y luego, deliberadamente, mato mi propio pasado temprano en el siguiente ciclo, haciendo efectivamente ellos invisibles para el oponente mientras están en forma de fantasmas, solo para revivirse con el medpack y colarse en el área de puntuación. Estoy muy emocionado por probarlo.

Estoy seguro de que está claro que estoy entusiasmado con Quantum League en general, pero tengo mis preocupaciones. Por un lado, todo este artículo demuestra que es difícil exponer a los demás por qué es tan emocionante. Además de eso, sus imágenes se alejan demasiado de la zona toon de Fortnite-Overwatch para que tenga la certeza de que se verá a simple vista como algo más que un clon. Este es un juego que prosperará en una audiencia activa, constantemente tratando de mejorar sus propias estrategias, pero me preocupa que tenga dificultades para encontrar esa audiencia.

Esto es cualquier cosa menos un clon; de hecho, es la propuesta más singular para un juego competitivo en línea que he visto durante bastante tiempo. Tal vez todo lo que puedo hacer es implorarle que intente esto cuando se trata de acceso temprano: el desarrollador Nimble Giant aún no tiene una fecha firme para eso, pero debería estarlo dentro de los próximos meses (y estoy seguro estar haciendo ruido al respecto). Cuando salga, cree sus propias primeras impresiones. Estoy seguro de que, como yo, verás lo impresionante que es esto.

(Oh, antes de irme, debo agregar que también puedes jugar 2v2, lo que significa 12 jugadores al final de un tercer ciclo, pero la idea de tratar de explicar la complejidad de eso con solo palabras me hace sentir mal).

Joe Skrebels es el Editor Ejecutivo de Noticias de IGN, y es un principal comprometido de Toure, a pesar de que básicamente no hace ninguna diferencia. Sígalo en Gorjeo.



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