Quarter Arcades está trayendo la historia de Coin-Op a casa – y quiere trabajar con Nintendo Next – Característica


Quarter Arcades Disparo grupal© Quarter Arcades

Las arcadas pueden estar desapareciendo, pero son una parte tan importante de la historia del juego que el interés en ellas sigue siendo alto. Hay muchas personas lo suficientemente mayores como para recordar la emoción de visitar el centro de diversiones local y colocar el cambio de repuesto en su gabinete favorito, por lo que hemos visto surgir una gran cantidad de sistemas de arcade de réplica en los últimos años.

Con sede en el Reino Unido Barrio de las arcadas han creado uno de los rangos más atractivos, principalmente porque, como su nombre lo indica, sus unidades son un 1/4 del tamaño del negocio real y, por lo tanto, son más fáciles de encajar en la casa promedio que una unidad real. La compañía ha estado trabajando con bandas como Bandai Namco y Taito para producir recreaciones fieles de algunos de los títulos más famosos de la era arcade, y tiene grandes planes para lanzamientos futuros.

Con eso en mente, nos reunimos con el socio gerente Matt Precious y el director creativo Karl Mizen para hablar sobre la gama.


¿Puede decirnos de dónde surgió la idea de Quarter Arcades?

Quarter Arcades nació de nuestro amor por los videojuegos retro y el acceso limitado que teníamos para jugarlos. Los juegos clásicos no desaparecieron, pero la experiencia de jugar a los clásicos en su forma y entorno deseados sí lo hizo. No es práctico, para la mayoría, coleccionar máquinas de tamaño completo, por lo que queríamos devolver estos juegos de manera coleccionable a aquellos que recuerdan a sus jóvenes jugando en salas recreativas y para la generación más joven que los extrañaba por completo. Los hemos diseñado como piezas de exhibición para que la gente los coleccione y muestre, el aspecto, el diseño y las ilustraciones de estas máquinas originales era tan importante como el juego en sí mismo, por lo que quería recrear las máquinas tal como se jugaron originalmente, así como el juego.

¿Cómo seleccionaste los títulos que querías usar en el rango?

Para el lanzamiento de Quarter Arcades, donde es mejor comenzar que el juego arcade más exitoso y posiblemente más reconocible de todos los tiempos. PAC-MAN.

A partir de ahí, vimos otros juegos de arcade de BANDAI NAMCO Entertainment (Namco), y Galaga

Parecía la elección natural a seguir. Se sintió mal saltarse al predecesor de Galaga y el primer tiroteo de Namco, así que Galaxian fue agregado a la gama junto Sra. PAC-MAN, otro gran título.

Hay tantas máquinas increíbles que queremos hacer, pero hacer estas máquinas es un proceso muy largo, pero con cada máquina, estamos mejorando y más rápido, por lo que verá muchas más máquinas en los próximos años a medida que construyamos ese sueño. arcada.

¿Cómo ha sido trabajar con los titulares de IP para estos juegos?

Han sido fundamentales en el desarrollo de este producto y tan entusiasmados como nosotros por ver sus antiguas propiedades revividas como réplicas a escala 1/4. Ha sido increíble trabajar con leyendas como Iwatani-san en PAC-MAN, y los titulares de IP tienen el mismo deseo y respeto por las máquinas originales que nosotros, por lo que tenerlas lo más cerca posible del original es algo que tenemos. estado trabajando juntos.

¿Cuánto tiempo toma desde el concepto hasta el producto final, en promedio? ¿Cómo es el proceso de desarrollo?

El concepto del producto final puede variar, pero en promedio estaríamos viendo de 12 a 18 meses por máquina. ¡PAC-MAN, nuestra primera máquina tardó casi tres años!

El primer paso de este largo proceso es obtener el gabinete original; Esto es esencial para producir una arcada perfecta a escala 1/4. Encontrar un original puede resultar difícil, y no es raro tener máquinas compradas y enviadas desde todo el mundo. A partir de ahí, medimos minuciosamente cada detalle antes de que comience el modelado a escala 1/4. Una vez que los prototipos están en marcha, podemos ver la obra de arte, que es donde trabajamos con los titulares de IP para ver qué activos están disponibles. Es un proceso largo, con muchos obstáculos, pero la satisfacción de recibir el arcade final hace que todo valga la pena.

Dado que estás trabajando con juegos que tienen décadas de antigüedad, ¿cuál ha sido el mayor problema que has tenido que superar durante este proceso?

Ha habido un enorme resurgimiento en las salas recreativas retro en los últimos años, por lo que puede llevar meses tener en nuestras manos una máquina en particular. Nuestra Invasores espaciales ¡El gabinete es un modelo japonés original que encontramos en Australia!

La obra de arte original también puede ser difícil de obtener si no está disponible desde el titular de la IP, y es un proceso largo para recrearla si es necesario. Hay muchas reproducciones por ahí, y tenemos que investigar mucho para asegurarnos de que estamos usando material que sea fiel al original.

¿Puedes contarnos sobre los emuladores que usas en estos juegos? ¿Cómo ha asegurado el más alto grado de precisión?

Queríamos que estas máquinas le recordaran a las personas que tocaban los originales en su juventud. También era importante que aquellos nuevos en los juegos retro tuvieran la misma experiencia auténtica. Desarrollamos un emulador para ejecutar las ROM de arcade originales para hacer precisamente eso. Nuestras máquinas más recientes también le permiten cambiar la configuración del interruptor DIP, por lo que ahora tiene control sobre la cantidad de vidas, la configuración de vida extra y la dificultad, todos los elementos de los juegos que podrían haber variado, arcade a arcade.

¿Cómo ha sido la reacción de la comunidad de jugadores hacia la gama Quarter Arcade?

La reacción en general ha sido muy positiva, y los fanáticos siempre nos piden que creemos sus juegos favoritos. Tenemos mucho cuidado en crear la réplica más precisa posible, y la comunidad parece muy impresionada con lo que hemos podido lograr. Pero siempre estamos escuchando a los fanáticos y tenemos todos los puntos en cuenta para que podamos mejorar lo que tenemos y hacerlo lo mejor posible físicamente.

Has trabajado con gente como Namco, Taito y Konami. ¿Hay algún plan para trabajar con otras compañías, como Capcom, Sega o incluso Nintendo?

Sí, nos encantaría trabajar con otras compañías y ampliar la gama Quarter Arcade. Una escala 1/4 Donkey Kong se vería fantástico!

Tenemos muchas máquinas en desarrollo de otras compañías que seguramente entusiasmarán a mucha gente. Nuestro sueño es lanzar una amplia gama de juegos, por lo que hay algo para todos.

¿Qué sigue para la gama Quarter Arcade? ¿Se queda con gabinetes de pie o podríamos verlo ramificarse en una mesa u otras variedades?

Quarter Arcades se trata de recolectar máquinas arcade auténticas y jugables cuando de otro modo no tendrías espacio (o permiso) para recolectar gabinetes de tamaño completo.

Nos encantaría lanzar una gama completa de accesorios y accesorios para construir un entorno arcade completo en casa. Artículos como mesas y sillas, alfombras y revestimientos de paredes de los años 80, televisores de utilería y gramolas, todo lo que encontrarás en una sala de juegos de la vieja escuela.

Y, por supuesto, otras variedades de máquinas jugables es algo que siempre consideraríamos. Queremos que la comunidad nos diga lo que quieren y haremos todo lo posible para que esto suceda, ya que estamos totalmente invertidos en Quarter Arcades como una gama de productos durante muchos años.

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