¿Qué es un Wunderling? Desarrollador Retroid en su próximo 2D 'Goomba Sim' – Característica


Wunderling

Otro día, otro Goomba.

Es el Mundo 1-1 y Mario se embarca en otra aventura. Corre hacia la derecha para encontrar el '?' Obligatorio Blocks y el primer Goomba obedientemente trotando hacia él. El humilde secuaz, si esa etiqueta es apropiada para un "hongo" con pies, nunca se detiene, y probablemente no cree que alguna vez "atrape" al plomero; es un sujeto de prueba, un trampolín escamoso mientras el jugador se familiariza con los conceptos básicos de correr, saltar y, sí, aterrizar en los enemigos. Esa es su suerte. Pobrecito.

Bueno, el desarrollador sueco Retroid pensó que ya era hora de que los jugadores pudieran ver el mundo desde el lado del humilde forraje enemigo enviado para interceptar 'héroes' con habilidades muy superiores a las suyas. Plataformas 2D de un botón Wunderling llegará a Switch a principios de 2020 (mira el trailer en la parte inferior de la página) y te pone en la piel de una criatura similar a Goomba que tiene la capacidad de saltar y tiene la tarea de rastrear a Carrotman antes de que pueda salvar a Princess Pea.

Tuvimos la oportunidad de preguntarle a Niklas Istenes, CEO de Retroid, sobre el juego, sus inspiraciones y qué es realmente un Wunderling …


Nint endo Life: tu último juego desarrollado internamente fue PictoParty

para Wii U en 2015. Cuéntanos un poco sobre lo que ha estado sucediendo con Retroid en los últimos cuatro años.

Niklas Istenes: Hicimos PictoParty con una tecnología llamada NWF (Nintendo Web Framework) y nos enfocamos en los juegos que podríamos hacer con ese tipo de tecnología. Sin embargo, después de una reunión con Nintendo, sabíamos que no admitirían NWF para su próxima consola (en ese momento con nombre en código NX), por lo que nuestro desarrollo se detuvo para esas ideas de juegos y transportamos PictoParty a Android e iOS usando Chromecast como receptor de TV , creando un entorno similar a Wii U. Tampoco se vendió remotamente. Después de eso, contratamos a más personas para nuestro próximo título (Wunderling) que se hizo en Unreal Engine 4, comenzamos a portar juegos y cambiamos el nombre de nuestro logotipo.

En Wunderling, asumes el papel de un matón enemigo en el molde Goomba. ¿Cómo se convirtió la idea de jugar como un enemigo común y humilde en un juego completo?

Algunos diseñadores de juegos piensan que las limitaciones estancan la creatividad, mientras que otros piensan que puede impulsarla. Siempre me han fascinado las limitaciones en los juegos, especialmente los juegos con un solo botón. Hay tanto que puede hacer con un solo botón para crear desafíos interesantes, pero también hacer que sea accesible para las personas que tienen dificultades para usar múltiples botones y stick analógico al mismo tiempo. Queríamos crear un juego de plataformas accesible que solo requiriera un botón.

Comenzamos con solo un cuadrado negro que se movía de un lado a otro, rebotando contra las paredes y podía saltar cuando se presionaba un botón. Cuando se trataba de la historia, nos preguntamos "¿qué criatura no puede detenerse y solo puede cambiar de dirección cuando golpea una pared?". Entonces quedó claro, ¡muchos de los primeros enemigos de juegos de plataformas de bajo nivel tenían este comportamiento! Y así, nació el Wunderling.

¿Hubo alguna inspiración particular a la hora de diseñar y desarrollar Wunderling?

Basamos mucho de uno de nuestros juegos más antiguos llamado Cow Dash, pero también Caballero de cuerda Fue una inspiración. Realmente creemos que Wunderling es único en la forma en que mezclamos plataformas, historias y elementos de rompecabezas.

El juego es perfecto para jugar en el autobús o en el tren, ya que la mayoría de los niveles son pequeños.

La capacidad de saltar realmente cambia las perspectivas del protagonista: ¿qué otros movimientos o trucos aprende durante el juego?

Experimentamos con muchas mecánicas diferentes, todo desde poder reducir la velocidad, hasta hacer algún tipo de ataque descendente. En el juego final aprenderás a impulsar (limitado por un tiempo de reutilización), salto de pared que cambia drásticamente el juego (ya que solo cambias de dirección cuando estás en el suelo, ahora puedes hacerlo contra cualquier pared que permita el salto de pared) y finalmente un ataque de carrera que te permite hacer un ataque aéreo directo.

El juego se puede jugar con una sola mano, lo que suena muy amigable para dispositivos móviles. También llegará a PC, pero ¿cómo crees que Wunderling se beneficia al estar en Switch?

El juego es perfecto para jugar en el autobús o en el tren, ya que la mayoría de los niveles son pequeños. ¡Además, el pixelart se ve fantástico en modo portátil! Una de las características de jugar en Switch es que puedes jugar con solo un joycon, dejando la otra mano libre para otras actividades como comer pastel o beber refrescos.

Wunderling Captura de pantalla 17

De manera similar a los ambiguos hongos Goombas, Wunderling se parece un poco a una especie de híbrido de frutas y verduras. Tal vez una papa o un limón? Qué exactamente es Wunderling?

Entonces el juego tiene lugar en un mundo llamado Reino Vegetal. Cada criatura aquí es un vegetal, los ciudadanos, la princesa Pea, el hombre zanahoria, la bruja malvada Kohlrabi, (todos) excepto Dash the Cow y los Wunderlings. Así que no hemos definido realmente qué es un Wunderling, pero hemos preguntado en cada evento y convención que mostramos el juego y estas son algunas de las respuestas que obtuvimos: Mango, Papa, Lima, Limón, Pera, Fat Banana Man, Calabaza y más. En serio no sabemos, ¿qué te parece?

Retroid tiene un número creciente de puertos de Switch bajo su cinturón, por lo que debe haber conocido muy bien el sistema. ¿Hay alguna área en particular que le gustaría ver mejorada en futuras versiones de la consola que facilitaría sus trabajos?

¡El Switch es un sistema increíble para desarrollar! Claro, tiene poca potencia porque es un dispositivo móvil, pero tiene mucha tecnología moderna dentro, lo que hace que muchos títulos diferentes sean fáciles de portar. Por supuesto, ayudaría si el sistema fuera aún más poderoso para competir con PS4 y Xbox One para tener los puertos más a la par con esos sistemas. Pero aparte del rendimiento, tiene buenas herramientas para hacer el trabajo, desde el ruido de alta definición hasta la entrada y el proceso de presentación del título.

Ahora estás involucrado en una asociación con el editor Thunderful. ¿Publicarán Wunderling? ¿Cuál es tu relación con ellos?

¡Tenemos una gran relación con Thunderful! Estamos ubicados en la misma ciudad, tenemos muchos amigos que trabajan allí y hemos estado trabajando con ellos desde Frente del infierno: luna de miel. Siempre tratamos de ayudarnos mutuamente y ver si podemos colaborar en eventos y conferencias. Thunderful no publicará Wunderling, siempre hemos tratado a Wunderling como un proyecto de publicación automática. Dicho esto, no descartamos futuras colaboraciones.

Con los estudios como ustedes, Image & Form, Zoink, Rising Star, Elden Pixels y más en Gotemburgo, parece que la ciudad es un verdadero centro de desarrollo de juegos independientes. Desde el exterior parece una comunidad muy amigable: ¿qué tiene la ciudad que crees que atrae a los creadores de juegos y estudios?

Es el clima tropical y las playas de arena. No, pero en serio, es una ciudad muy amigable y la gente es muy tranquila. Creo que todos queremos mostrarle a la industria que Gotemburgo debería estar en el mapa de desarrollo del juego, a pesar de que no tenemos grandes estudios, tenemos grandes títulos.

Finalmente, cuando se acerca el final del año, ¿hay algún juego de Switch que hayas disfrutado jugar en 2019?

Este año ha habido muchos juegos geniales para Switch. Uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos es El despertar de Link¡Así que tocar el remake fue genial!


Nuestro agradecimiento a Niklas por su tiempo. Entonces, ¿qué crees que es un Wunderling? Nuestro dinero está en algún tipo de calabaza, pero estaremos atentos la próxima vez que vayamos al supermercado. Mientras tanto, cuéntanos tus ideas y lo que piensas de Wunderling a continuación.

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