Quick Beats – 10 preguntas para el compositor ganador del BAFTA Austin Wintory – Característica

Abzu NL VGMFest

A lo largo del Festival de Música de Videojuegos de Heaven32, hablaremos con una variedad de compositores y músicos con una mezcla de entrevistas en profundidad y preguntas y respuestas más breves, más agudas (y quizás un poco más tontas) en las que solo hacemos diez preguntas personales rápidas. ; a estas funciones más breves las llamamos “Quick Beats”.

Hoy, nuestro primer entrevistado es el compositor ganador del premio BAFTA y nominado al Grammy Austin Wintory, cuyo trabajo incluye las bandas sonoras de los favoritos del indie como flOw y Journey de thatgamecompany, Abzu de Giant Squid, la serie Banner Saga y proyectos mucho más grandes como Assassin’s Creed Syndicate. , para nombrar unos pocos.

Entonces, descubramos algunos datos sobre Austin, incluidos sus héroes musicales, sus pensamientos sobre la mejor década para la música y lo que escucha mientras conduce …


Heaven32: ¿Cuál fue la primera canción o álbum que recuerdas haber comprado?

Austin Wintory: Seguramente Guerra de las Galaxias. Teníamos un vinilo que estaba destruyendo, así que estoy bastante seguro de que encontré una manera de comprar casetes para reemplazarlo.

¿Cuál fue la última música que escuchaste?

“Luna de cosecha” de Neil Young.

¿Cuál fue el primer videojuego para el que escribiste música y cómo te sientes escuchándolo ahora?

flOw fue mi primer lanzamiento comercial. ¡Escuché a alguien que no tenía ni idea en ese momento! Y mucha suerte.

¿De qué pieza tuya estás más orgulloso?

Composicionalmente, trato de asegurarme y nunca lanzar algo de lo que no me siento orgulloso. Pero me sigue produciendo grandes conmociones emocionales y alegría que Journey (en particular, “Apotheosis”, el final de la partitura) parezca seguir resonando en la gente casi una década después.

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