Rare explica cómo funcionó con Nintendo en el DLC Banjo-Kazooie de Super Smash Bros.Ultimate


Banjo Kazooie

Super Smash Bros.Ultimate nos ha dado muchas sorpresas geniales cuando se trata de personajes DLC, pero la incorporación de Banjo y Kazooie ha sido quizás la más notable. Si bien el dúo dinámico de animales es famoso por dos aventuras aclamadas por la crítica N64, cuando Rare fue comprado por Microsoft, l a franquicia pasó a Xbox, con pocas posibilidades aparentes de volver a adornar una consola de Nintendo.

Eso es lo que hizo que la llegada de la pareja a Smash fuera tan increíble; se sentía completamente improbable en un punto. En una maravillosa entrevista en Gamesindustry.biz, Craig Duncan, jefe de estudio de Rare, ha estado hablando sobre cómo surgió esta notable colaboración:

Minecraft había allanado el camino para esa relación entre Nintendo y Microsoft. Me reuní con Nintendo en el E3 antes de anunciarlo. Y luego conectamos a nuestros equipos, porque pensamos que parecía una gran oportunidad.

Tuvimos una primera llamada inicial con Sakurai-san y algunos de su equipo. Estaba yo, Gregg Mayles … quien es el padre de Banjo, a pesar de que odia cuando lo llamamos así. Andrew Wensley, quien dirige nuestro equipo de negocios. Y un tipo llamado Paul Cunningham, quien dirige nuestras asociaciones. Esas personas tuvieron una conversación, (Nintendo) habló sobre cuál sería su enfoque, y luego comenzó ese proceso.

Y luego pasa un año compartiendo animatics e ideas y conceptos de personajes. Fue un ir y venir. Terminamos con algo que fue realmente genial. Pero la ejecución vino del equipo Smash.

La apertura de Microsoft para trabajar con compañías como Nintendo ciertamente nos da la esperanza de que otras colaboraciones geniales puedan ocurrir en el futuro (estaríamos contentos con Reproducción rara en Switch, si somos honestos).

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