Realmente no me gusta Modern Warfare, pero de alguna manera es el único juego que he estado jugando


Mis sentimientos complicados sobre Modern Warfare, o cómo pasé las vacaciones jugando un juego de Call of Duty que ni siquiera me gusta.

Mi opinión profesional sobre Call of Duty: Modern Warfare Está bien documentado. Revisé la parte del multijugador y sentí que era una mezcla hortera de inspiraciones de diseño auténticas y tácticas empantanadas por las expectativas de la marca. Por lo general, este sería el final de la historia.

Dejando a un lado los requisitos de revisión, un juego que me dejó tan frustrado como Modern Warfare habría sido ignorado a medida que avanzaba. Eso no quiere decir que no disfrute de los juegos defectuosos; Jugué más a PUBG cuando era un juego irregular y roto que cuando se graduó de Early Access. Muchos de los juegos y series individuales que amo están llenos de problemas, pero siguen siendo los favoritos. Ya sea mecánica innovadora, diseño innovador, una historia que me quedó grabada, algo generalmente me tiene enganchado.

Había cosas que me encantaban de Modern Warfare, pero no lo suficiente como para seguir adelante. Entonces, dejé de jugar, por un tiempo.

En los días previos a las vacaciones y durante el descanso, he estado jugando Modern Warfare. Ahora estoy a menos de diez niveles de completar completamente el Pase de batalla. Terminé cada misión en el modo cooperativo hilarantemente roto. Casi llegué al máximo de mi rango estacional, e incluso gasté dinero en artículos cosméticos en la tienda. Soy, en muchas palabras, un jugador comprometido de Call of Duty. Esta revelación me dejó tan sorprendido como probablemente estés leyendo esto, así que déjame explicarte.

Mi tiempo con Modern Warfare ha sido un intento de disfrutar de tantos momentos divertidos como pueda de una experiencia fundamentalmente defectuosa. Lo que me hizo volver ha sido, sin duda, el tiroteo y la capacidad de profundizar y crear cargas personalizadas a partir de las diferentes partes de armas que se ofrecen.

Esto se convirtió el juego a mi. Pasé horas nivelando diferentes armas para hacer variantes personalizadas basadas en ideas tontas y un deseo de recrear armas de películas y otros juegos. Si era factible, probablemente lo intenté, aunque sabía que ninguno de ellos era competitivo contra sus homólogos de esa clase. No importaba. Me estaba divirtiendo jugando a mi pequeño minijuego de armas Lego mientras trataba de ignorar el resto de lo que me frustra sobre Modern Warfare.

Pero en el implacable juego del modo multijugador Modern Warfare, solo podrías sufrir con experimentos fuera de meta durante tanto tiempo antes de que te agraves. Entonces decidí cambiar a Spec Ops.

Por supuesto, sabía que los enemigos engendrados infinitamente, los objetivos rotos, Juggernaut y el spam explosivo harían difícil divertirse allí, pero estaba tan decidido a romper ese modo que se convirtió en un desafío para sí mismo. ¿Cómo puedo eliminar estas misiones hilarantemente rotas sin recurrir a fallas flagrantes? Y así lo hice. Todos y cada uno de ellos, incluidas las adiciones posteriores al lanzamiento.

De hecho, me volví tan versado con un par de ellos que superé a otras almas perdidas a través de ellos. Mientras todos siguieran todas mis instrucciones, escogieran las armas y municiones exactas que especifiqué, triunfaríamos y luego me llenaría de gratitud cuando finalmente vean ese ícono verde intermitente junto al operador al que habían perdido la esperanza de desbloquear.

Existe esta sensación innegable que siente al superar las probabilidades tan altas en su contra. Spec Ops, por sus innumerables problemas, demostró ser una granja de XP decente y un buen momento. Ambos son cruciales para escalar los niveles del Pase de batalla, y escalar los malditos niveles que tengo. Cuando comenzó esta aventura, descarté la idea de comprar el pase, optando por ganar el contenido gratuito y seguir adelante.

Sabía que no alcanzaría un nivel cercano al nivel 100 en febrero. Lo que quería, las dos nuevas armas, también eran relativamente alcanzables en los niveles 15 y 31, por lo que había pocos incentivos para que progresara más allá de eso. Pero todo el tiempo que pasé transportando a los aspirantes a Spec Ops a través del lago de modos de juego rotos, y mis propias aventuras en el modo multijugador me llevaron a algún lugar en los años 50 bajos. Fue en ese momento que decidí, joder, estoy recibiendo el paquete de $ 24 que viene con 20 saltos de nivel.

Había sobrado dinero en mi cuenta de Battlenet (probablemente destinado a Destiny Silver), por lo que realmente solo pagué $ 5. Y así lo hice, subiendo instantáneamente al nivel 70 y algo. Unas pocas sesiones más y un fin de semana de progresión de doble nivel me llevaron a los 90, donde estoy actualmente. Queda un poco más de un mes en ese pase; tiempo suficiente para despejar los niveles restantes.

Nunca he terminado un solo Pase de batalla en ningún juego que jugué. El compromiso de tiempo es tal que no tendría que jugar nada más que ese juego si tuviera que estar cerca de una posibilidad real de lograr incluso el 50% del camino. Para mi primer pase completo en un juego de Call of Duty, y uno que no me gusta, fue ciertamente revelador.

Modern Warfare también fue el primer juego que me rompió cuando realmente se trata de gastar dinero en tatuajes en el juego. Dejé caer ocasionalmente $ 5 más o menos para lanzar los dados en Overwatch o Apex Legends, pero siempre me burlé de la idea de más de $ 20 máscaras de personajes y artículos comunes en las tiendas de hoy en día. ¿Por qué gastaría tanto en un modelo 3D en el juego que ni siquiera veré la mayor parte del tiempo, cuando podría comprar un juego completamente nuevo para jugar? Ese razonamiento generalmente era suficiente para frenar cualquier lapso momentáneo en el juicio que me haría apretar el gatillo.

Como me he dado cuenta ahora, ese argumento de valor total nunca fue lo suficientemente fuerte como un elemento disuasorio, era simplemente que ningún juego sabía cómo llegar a mí todavía. Modern Warfare, para mi sorpresa, lo era.

Infinity Ward descifró mi código cerebral. La tienda Modern Warfare ofrece las máscaras típicas de tu operador (personaje) por ~ $ 20, y varios otros artículos a precios más baratos, pero a menudo demasiado caros. Sin embargo, lo que me atrapó fueron los planos del arma. En Modern Warfare, un plano es esencialmente una configuración de arma. Elija una vista, barril, stock, debajo del barril y así sucesivamente, guarde la construcción y obtendrá un plano.

Debido a la gran cantidad de opciones a tu disposición para cualquier arma, es normal crear múltiples planos para la misma arma, cada uno orientado hacia un estilo de juego establecido. Todo eso está muy bien, pero con lo que no conté fue con componentes personalizados a la venta como parte de planos únicos y creados. Funcionalmente, los planos de armas en la tienda están compuestos exactamente de las mismas partes a las que tienes acceso en el juego. ¡Son igual de efectivos, pero son diseños completamente nuevos!

Dos o tres de estos componentes personalizados son suficientes para cambiar significativamente el aspecto de un arma, y ​​de repente terminas con lo que parece una nueva arma. Este es un paso por encima de las máscaras de armas habituales; son esencialmente modelos 3D completamente nuevos que hacen cosquillas a las fantasías de armas. El sistema también es justo, ya que estas no son armas que alteran las estadísticas, por lo que puede sentirse bien con su compra.

Teniendo en cuenta lo profundo que estaba en esa parte del juego, no me costó mucho comprar mi primer plano, y algunos más desde entonces. Así que aquí estoy con un juego que no me gusta especialmente, uno que encuentro difícil de recomendar, que de alguna manera me obligó a pasar unas 40 horas jugando. Todo para que pueda jugar con el arma de Lego.



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