No necesitas que te diga que 2020 fue un año desafiante, pero para los fanáticos dedicados de Super Mario hubo pequeñas comodidades que encontrar. Después de meses de rumores, Nintendo celebró el 35 aniversario de la serie de manera dramática y esto provocó un sinfín de contenido. Antes de eso, incluso, Super Mario Maker 2 recibió una gran actualización en abril que agregó un World Maker, y Estrellas 3D nos trajo 64, Brillo Solar y Galaxia en el Switch en un paquete singular. Demonios, incluso tenemos un juego de batalla real en Super Mario Bros.35 por alguna razón, y eso ni siquiera tiene en cuenta los juegos derivados.
Incluso si los dos últimos juegos son según cabe suponer solo disponible hasta el 31 de marzo, un hecho que ha causado una controversia sin fin, las celebraciones aún no han terminado. Mientras los fanáticos continúan reflexionando Galaxy 2 exclusión de 3D All-Stars (algo sobre lo que tenemos algunas teorías), Super Mario 3D World + Furia de Bowser se lanzará en Switch el próximo mes, uniéndose a la línea en constante expansión de puertos de Wii U. En medio de estos planes de aniversario, la mayoría de las entradas de 3D están recibiendo algo de amor renovado por parte de Nintendo, pero el predecesor de 3D World se ha quedado un poco en la oscuridad, y obtuvo una puntuación relativamente baja en nuestra encuesta de qué remasterizaciones le gustaría ver en Switch en junio. el año pasado. Para muchos jugadores, al parecer, apenas se registró.
Para aquellos que no pueden seguir el ritmo cada entrega en el canon del fontanero, ese juego fue Super Mario 3D Land, una entrada curiosa en la historia de Super Mario que se lanzó en 3DS en 2011. Tomando su nombre del Super Mario Land subserie, 3D Land se convirtió en el primer juego original de Super Mario en 3D para una consola portátil (excluyendo el remake de DS de 64), conservando la jugabilidad básica con un toque clásico.
Junto con Galaxy 2, también es una de las últimas entradas 3D que no ha llegado a Switch hasta ahora. Claro, 3D Land recibió una mención durante el montaje del 35 aniversario, que es más de lo que obtuvo nuestra secuela espacial, pero esta exclusión atrajo mucha menos atención de los fanáticos devotos. Diríamos que este es un juego que vale la pena volver a visitar en Switch, simplemente, es único en su clase.
Al igual que muchas mascotas de plataformas en los años 90, Mario hizo la transición del juego 2D al 3D y Super Mario 64 sigue siendo un juego icónico hasta el día de hoy, sentando las bases para futuras entradas. Lanzada en 1996, la serie no volvió a sus raíces 2D durante otra década hasta Nuevo super mario bros lanzado en DS. Desde entonces, hemos sido testigos de una variedad de entradas 2D / 3D que corren paralelas entre sí. 3D Land se encuentra en algún punto intermedio y Shigeru Miyamoto lo resumió mejor: es un “Mario 3D que se juega como un juego de Mario 2D” y eso es evidente tan pronto como te sumerges.
Shigeru Miyamoto lo resumió mejor: es un “Mario 3D que se juega como un juego de Mario 2D” y eso es evidente tan pronto como te sumerges.
La trama básica de 3D Land no se aleja demasiado del camino trillado. Literalmente, comenzando en una noche oscura y tormentosa, encontramos una tormenta cerca del Castillo de Peach, una que hace volar todas las Súper Hojas del cercano Árbol de la Cola en la distancia. Al descubrir esto a la mañana siguiente, Mario pronto recibe una carta voladora que muestra que la princesa Peach una vez más ha sido secuestrada por Bowser y, además, él también ha robado las Super Hojas. Proporcionándolos a sus secuaces para darles poderes de Tanooki, era nuestra responsabilidad detenerlo una vez más.
Con ocho nuevos mundos, 3D Land tomó numerosas señales de las entradas de 8 bits, específicamente Super mario bros. 3, y eso fue más allá del regreso de Tanooki Mario. Las peleas de jefes coronaron cada mundo, algunas de las cuales nos llevaron al castillo de Bowser y de manera similar a Super Mario Bros., requirió presionar un interruptor que lo arrojó a la lava debajo. Otros nos llevaron de regreso a la antigua configuración de la aeronave y, aunque no encontrará ningún Koopalings aquí, estos fueron ocupados por el leal minion de Bowser, Boom Boom, junto con su nuevo equivalente femenino, Pom Pom.
No fue demasiado desafiante y se puede completar con bastante rapidez, pero vencer al juego desbloquea mundos de bonificación con mayor dificultad. También se trajeron etapas cronometradas, algo que las entradas en 3D habían abandonado, y el icónico asta de la bandera nos estaba esperando una vez más. Aunque 3D Land se inclinó considerablemente hacia esas primeras entradas, representaba elementos de cada juego de Super Mario y, en algunos aspectos, parecía un juego de “Lo mejor de Mario”.
A pesar de esto, todavía se sentía fresco y pensamos que era un juego excelente, aunque uno que juega las cosas de forma un poco segura. Con un nombre como ‘3D Land’, no te sorprenderá saber que también hizo uso del efecto 3D de la consola, aunque algunos acertijos se sintieron bastante efectivos como resultado, un problema al que se apuntaban numerosos críticos. Después de haberlo reproducido recientemente, diríamos que las críticas aún se mantienen, pero aún queda mucho por amar de 3D Land.
Estableció una fórmula que Super Mario 3D World construido con éxito en 2013 en Wii U. Trabajando como una secuela directa y expandida, buscó unificar aún más a los fanáticos de los títulos en 2D y 3D y ofreció más que una capa de pintura HD. Con numerosos elementos de 3D Land como las Super Leaves, enemigos que regresaban e incluso una banda sonora remezclada, 3D World cobró vida propia. Con un mayor enfoque en las habilidades del gato que en tus poderes de Tanooki, presentaba un multijugador local totalmente cooperativo para cuatro jugadores, un área para la que los juegos anteriores ofrecían un apoyo mínimo. Con el puerto Switch que agrega multijugador en línea y un rendimiento mejorado, esta premisa está recibiendo un mayor refinamiento y tenemos mucho que esperar en unas pocas semanas a partir de ahora.
Teniendo en cuenta cuánto amor recibió Super Mario en Switch el año pasado, nunca ha habido un mejor momento para traer de vuelta 3D Land. Claro, hay algunos elementos de juego que necesitarían ser reelaborados, pero si Nintendo pudiera lograrlo con Galaxy, podrían hacerlo nuevamente aquí. No es perfecto de ninguna manera, pero sigue siendo una experiencia casi única en la historia de Mario, una que se siente significativamente subestimada en comparación con sus compañeros. Esta es una aventura que merece una segunda oportunidad en el centro de atención.
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