Red Dead Redemption 2: la tasa de drenaje de núcleos Arthur parece estar vinculada a la velocidad de fotogramas en la PC


Parece que Red Dead Redemption 2 ha sido víctima del antiguo error de vinculación de lógica de juego a velocidad de fotogramas.

El puerto de PC de Red Dead Redemption 2 está lejos de ser perfecto, eso está claro. Pero, aun sabiendo el cuestionable estado técnico del juego, los jugadores no contaban con ver el regreso de este error clásico.

Usuario de Reddit Jimmyoneshot ha descubierto un vínculo entre la velocidad de fotogramas del juego y la rapidez con que se agotan los núcleos de Arthur. Red Dead Redemption 2, como sabrá cualquiera que lo haya jugado, realiza un seguimiento de su salud y estado físico general, representado en tres núcleos: salud, resistencia y Dead Eye.

La comida y el ejercicio afectan enormemente a los dos primeros. Comer demasiado sin hacer ejercicio hará que Arthur gane peso visiblemente, lo que aumenta su consumo de resistencia. Del mismo modo, no comer lo suficiente retrasará la regeneración de la salud.

Dicho esto, los jugadores comenzaron a notar que los núcleos se agotan mucho más rápido en la PC que en las consolas. Después de detectar esta disparidad, Jimmyoneshot decidió realizar algunas pruebas. Crearon un nuevo archivo de guardado que comienza al comienzo del Capítulo 2, y procedieron a jugar las mismas misiones y comer cuatro filetes en el punto exacto durante el día.

Luego, Jimmyoneshot bloqueó la velocidad de cuadros a 30 fps, muy por debajo de su habitual 100-130 fps, y fue entonces cuando vieron un abismo masivo en la tasa de pérdida de peso. Jugando a una velocidad de fotogramas alta, Arthur perdió 0,75 de su peso al día siguiente. Al bloquear el framerate a 30 fps, Arthur ganó 1.5, todo de la misma rutina de comida y actividad.

los Hilo Reddit donde Jimmyoneshot compartió sus hallazgos está lleno de otros ejemplos de cómo el paso del tiempo es diferente en la PC en comparación con las consolas. La hora del día progresa mucho más rápido en la PC, y las condiciones climáticas como los rayos y la lluvia no duran mucho.

De hecho, yo mismo noté que las sombras parecían moverse demasiado rápido cuando cruzaban llanuras abiertas, lo que supuse que era un error en la distancia de atracción de sombras. Muchos otros también señalaron que la hora del día cambiaría varias veces en viajes largos, lo que no sucedía en las consolas.

Algo está claramente mal con la forma en que Red Dead Redemption 2 calcula el tiempo en la PC, que, por ahora, parece estar vinculado a su velocidad de fotogramas.

Este problema en particular debería ser familiar para los jugadores de PC, que más recientemente lo habían enfrentado con el puerto para PC de Dark Souls 2, que grita a 60 fps en comparación con los 30 fps de las consolas, lo que hace que la durabilidad del arma se degrade dos veces más rápido.



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