Red Dead Redemption 2 vio un "impulso sustancial" en las ventas de PC digital después de golpear a Steam


Red Dead Redemption 2 experimentó un gran aumento en las ventas digitales cuando se lanzó en Steam en diciembre.

De acuerdo con el reporte de SuperData, Red Dead Redemption 2 recibió un "impulso sustancial" en las ventas digitales después de su lanzamiento en Steam.

Las cifras indican que las ventas digitales del título aumentaron más del doble desde 406K en noviembre cuando se l anzó en PC a través de Epic Games Store y Rockstar Launcher, a 1 millón cuando llegó a Steam en diciembre. SuperData atribuyó el gran aumento a las personas que esperaban para comprar el juego, el período de exclusividad en el EGS y el lanzador había terminado.

El informe de ventas digitales de diciembre también indica que GTA 5 tuvo su mejor mes desde diciembre de 2017. El juego ganó $ 84.7 millones en consolas y PC gracias a los descuentos y al lanzamiento de la actualización de contenido de Diamond Casino Heist, que también aumentó el gasto en divisas premium.

En otra parte del informe, SuperData señala que no ofrece un pase de temporada o paquetes de mapas pagados para Call of Duty: Modern Warfare. Los ingresos de Modern Warfare en el cuarto trimestre de 2019 aumentaron un 4% en comparación con el mismo período de lanzamiento de Black Ops 3.

En diciembre de 2019, cuando la capacidad de comprar contenido en el juego se puso a disposición en Modern Warfare, el gasto de los clientes alcanzó los $ 78.7 millones.

Mirando la tabla de diciembre, en PC el título más taquillero del mes fue League of Legends. RDR2 quedó en quinto lugar, y Modern Warfare fue séptimo.

En la consola, Modern Warfare fue el juego de mayor recaudación, seguido de FIFA 19, Star Wars Jedi: Fallen Order, GTA 5 y NBA 2K20 completando los cinco primeros.

Para el mes de diciembre en su conjunto, el gasto en juegos digitales alcanzó un máximo histórico de $ 9.8 mil millones, un aumento del 8% año tras año (interanual).

Los ingresos móviles aumentaron un 28%, lo que compensó las ganancias de la consola y la PC, que disminuyeron un 25% y un 4%, respectivamente. La caída en el gasto de la consola digital se debió en parte a la "disminución de los ingresos de Fortnite" interanual, y también debido a que se lanzaron menos juegos premium importantes a fines de 2019 en comparación con la temporada de vacaciones del año anterior.



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