Asmussen también discutió los modos ocultos y la funcionalidad en otros juegos, como Gauntlet: Dark Legacy. "En aquel entonces, ingresaba el cuarto e ingresaba un pequeño código y recordaría su perfil de jugador. O … si coloca un código especial, aparecería un perfil de jugador especial que no podría ser propiedad. Si pones PNK666, tienes que jugar como un mohawk verde, una versión grande de mí con una motosierra. Luego estaba … STG333 era … Tenía un bate de béisbol de acero y era más un Stig normal, ' Tipo de cosa."Una vez, Asmussen incluso usó el código secreto para impresionar una fecha. "Sin embargo, una cosa que fue realmente genial es … creo que fue en la segunda cita con mi esposa. Estábamos en este bar, en San Francisco, un lugar llamado The Crowbar. No creo que esté cerca. ya, pero solía haber esta gran sala de juegos al lado ", dijo Asmussen," Después de que nos fuéramos, íbamos de regreso al auto o lo que sea, y dije: "Paremos aquí por un segundo", y me fui hasta Gauntlet, puse la cosa, puse el código y ella dijo: '¡Ese eres tú! "
Para obtener más información sobre la entrevista sin filtro de IGN con Stig Asmussen, asegúrese de estar atento a IGN cada día de esta semana. Para obtener más entrevistas con las mentes mejores, más brillantes y más fascinantes de la industria de los juegos, asegúrese de consultar el resto del catálogo IGN Unfiltered, que incluye conversaciones con creadores como Phil Harrison de Google, Todd Howard de Bethesda y muchos más.
Brian Barnett escribe noticias, características, guías wiki y más para IGN. Puede obtener su solución de las travesuras de Brian en Twitter (@Ribnax)