Revisión de acceso temprano de GTFO – IGN


A primera vista, la acción FPS cooperativa de GTFO puede parecer familiar, pero una combinación reflexiva de exploración de sigilo atmosférico y dificultad brutal lo hacen refrescantemente único. Esta agradable fórmula centrada en el equipo me ha brindado 25 horas de diversión caótica, incluso algunas de sus seis expediciones carecían de variedad. Su lanzamiento de acceso anticipado es excepcionalmente libre de errores, pero también carece de características obvias como la progresión y el chat de voz en el juego que (aunque se perdió por completo) no me impidieron pasar un buen rato. GTFO ha tenido un buen comienzo y con tantas formas obvias de mejorar lo que ya está aquí, no puedo esperar para ver dónde termina.

Cada expedición en GTFO comienza con un sorprendente descenso a un laberinto de habitaciones subterráneas llamado The Complex. Navegar por sus espeluznantes corredores industriales utilizando un mapa interactivo y terminales de computadora con un equipo de cuatro jugadores en total es muy divertido gracias a la atmósfera tensa y a los desconcertantes encuentros sigilosos. Si bien vi un puñado de habitaciones reutilizadas durante mis rastreros frenéticos a través de sus expediciones de una hora o más, me impresionó el uso inteligente del color, la niebla volumétrica y la iluminación (o la falta de ella) que no solo hicieron el reciclado Las habitaciones se sienten como una nueva área, pero también aumentaron la intensidad y efectivamente vendieron la ilusión de que estaba descendiendo aún más en el complejo.

Los engendros de los casilleros de enemigos y suministros son aleatorios, pero el diseño del nivel en sí no lo es, lo cual es algo bueno. La naturaleza artesanal de las expediciones (especialmente en los niveles posteriores) significa que, incluso si pierde, se irá con lecciones que puede aplicar a su próximo intento … y perderá. GTFO es un juego difícil, y puedes esperar regresar al lobby la mayoría de las veces. Sin un sistema de progresión para elegir, el incentivo para volver a intentar el contenido en este punto es simplemente por el placer de vencerlo. Al igual que en los viejos tiempos de Left 4 Dead, encontré que los derechos de fanfarronear son completamente suficientes, ya que el viaje en sí fue bueno. Completar la expedición final me dejó con una orgullosa sensación de logro, incluso si no tuviera una nueva pistola o sombrero para mostrar.

GTFO ofrece muy poco en cuanto a la narración de cuentos, pero como prisionero obligado a explorar las profundidades de alguna megaestructura desconocida que se encuentra figurativa y literalmente en la oscuridad, se siente apropiado. Hay suficientes detalles en el entorno para alimentar el apetito por conocimientos adicionales, como las características humanas apenas perceptibles en la cara de un durmiente, o que el agujero masivo que se dejó caer al comienzo de cada misión parece haber sido hecho por algo haciendo túneles hacia arriba. Pero las respuestas a estas preguntas no se encuentran en GTFO … al menos todavía no.

STFU

Nunca me ha encantado la idea de escabullirme de enemigos que de otro modo podrían ser objetivos divertidos en un juego de disparos cooperativo, pero el sigilo se siente como en casa en GTFO por muchas razones. Primero, hay suficientes suministros como salud, munición y recargas para sus herramientas repartidas por cada expedición para permitir al menos algunos errores desastrosos y aún así recuperarse. En segundo lugar, aún obtendrá un gran uso de sus armas defendiendo las puertas y reactores de seguridad que activan las alarmas. Y finalmente, y quizás lo más importante, los monstruosos habitantes del complejo, llamados "durmientes", parecen hechos a medida para ser aplastados en la oscuridad … y también te asustan.

Es un concepto lo suficientemente simple como para captarlo en segundos, pero sigue siendo desafiante y divertido.


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Cada durmiente es efectivamente su propio pequeño juego de "luz roja, luz verde". Brillan esporádicamente para sentir lo que hay en la oscuridad, pulsan violentamente si lo atrapan moviéndose o entran en contacto con una linterna, y lo machacan si es descuidado suficiente para seguir moviéndome después de eso. Es un concepto lo suficientemente simple como para comprenderlo en segundos, pero sigue siendo desafiante y divertido a medida que avanza en el complejo gracias a algunas nuevas variables bienvenidas introducidas en el camino.

Algunos enemigos pueden estar acurrucados juntos y despertarse unos a otros a menos que se envíen simultáneamente, los durmientes gigantes se coman los filetes y, a menudo, es mejor evitarlos, y un monstruo errante llamado explorador generará olas adicionales además de generar una alarma de pánico si te detectan con sus zarcillos a tientas. Lo que me encanta del rompecabezas que presenta cada nueva habitación es que siempre hay más de una respuesta correcta y, por lo general, hay margen de maniobra para doblegar las reglas a su favor. Por ejemplo, no siempre tienes que esperar a que los compañeros de equipo se enfrenten a los enemigos vecinos si eres lo suficientemente rápido, y puedes usar tu linterna para sincronizar el pulso de un grupo grande para escabullirte.

El rango en el que los durmientes son conscientes de la muerte de sus aliados se siente inconsistente.


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La única crítica importante que tengo de los durmientes es que el rango en el que son conscientes de la muerte de sus aliados se siente inconsistente. Una vez que descubrí que los enemigos brillantes son más sensibles a las matanzas furtivas cercanas, esto se convirtió en un problema menor, pero incluso armado con ese conocimiento, todavía encontré que los resultados de mis asesinatos eran menos intuitivos a veces.

No encontrará todos los enemigos que GTFO tiene para ofrecer en las primeras horas, pero su reutilización creativa de activos es lo principal que evita que los seis niveles cubiertos en esta revisión sean repetitivos. No tengo dudas de que esto es simplemente un síntoma de acceso temprano, pero no hay duda de que GTFO todavía necesita desesperadamente una variedad enemiga adicional, entornos únicos y arquetipos de misiones. Un movimiento audaz que los desarrolladores planean hacer es cambiar por completo estos seis niveles, denominados colectivamente Rundown # 001, por otros nuevos en el futuro. Lo que debería, en teoría, mantener las cosas frescas.

BFG

La regla general de GTFO es que la seguridad cuesta recursos, mientras que el riesgo genera recompensa. Como resultado, su equipo debe tomar decisiones significativas en cada esquina y la mayoría son divertidas, incluso si no todas son fructíferas. Por ejemplo, es arriesgado luchar cuerpo a cuerpo con un explorador, pero si vale la pena permitirá que su equipo continúe sin ser detectado. Es más seguro atacar al explorador, pero para hacerlo tendrás que usar munición escasa para luchar contra el resto de la habitación. Congele a un gigante a costa de endurecer C-Foam y desmóntelo como una escultura de hielo, o haga que un escuadrón termine y golpee al bastardo con la rodilla, pero se arriesga a ser golpeado. De hecho, secciones enteras de cada expedición son completamente opcionales, pero hacer una línea B para el objetivo (suponiendo que pueda averiguar dónde está) generalmente deja a su equipo con pocos suministros, y cuando se acaba la munición no queda nada por hacer pero muere

De manera molesta, no puedes combinar pilas de suministros parcialmente usadas, como artículos de curación o bastones luminosos que se pueden tirar, lo que se siente arcaico para un tirador de 2019. Del mismo modo, el daño por caída es brutalmente punitivo pero no tiene un propósito claro porque las plataformas no son frecuentes.

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Antes de partir en una expedición, podrá personalizar su carga eligiendo entre ocho armas, cinco herramientas y cuatro martillos estéticamente distintos. Sin embargo, el arsenal actual de GTFO es un poco desordenado en su ejecución. El DMR, por ejemplo, tiene un suministro de munición limitado y, por lo tanto, un alto daño en teoría, pero no siempre mata a un enemigo pequeño en un solo disparo en la cabeza. El SMG no es un arma ineficaz, pero su patrón de retroceso no se siente impactante, como luchar con una manguera de jardín débil. Y si bien me encanta llevar al francotirador para tratar limpiamente a los exploradores, el hecho de que su munición espartana no penetre en exceso incluso a los durmientes pequeños significa que su aplicación en otros lugares se siente desperdiciada. Sin embargo, hay algunos ganadores aquí: ¡tanto la pistola como el revólver se sienten geniales y hacen maravillas! Las cosas son mucho más consistentes en el frente de la herramienta, donde los centinelas, el lanzador de C-Foam, el desplegador de minas y el ingenioso bioscanner con detección de enemigos tienen sus usos y deberán usarse conjuntamente para sobrevivir al complejo.

GRP CHT

Coordinar las cargas con tu escuadrón es importante, pero esto es solo la punta del iceberg cuando se trata de un equipo. GTFO tiene éxito fenomenal en presentar una enorme cantidad de razones para comunicarse y trabajar juntos. Sincronizar golpes de martillo, retransmitir ubicaciones enemigas a tu escuadrón con el bioscanner, reabastecerse uno al otro y gritarse unos a otros para dejar de moverse AHORA MISMO son solo algunos ejemplos que justifican el uso de las comunicaciones de voz. Es una pena, entonces, que GTFO no tenga ninguno en el juego hasta el momento, pero los desarrolladores han proporcionado una solución en forma de ingeniosa funcionalidad Discord en el juego. Puede copiar un código de lobby y enviárselo a un amigo en Discord, y su cliente GTFO detectará automáticamente el código en el portapapeles y mostrará un mensaje para unirse al juego.

Gritarse unos a otros para dejar de moverse AHORA MISMO es un ejemplo que justifica el uso de la voz.


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Esto, cuando se usa junto con el servidor oficial Discord de GTFO, demostró ser una excelente alternativa a las comunicaciones de voz en el juego y al emparejamiento, incluso si no es tan fácil como lo sería una solución en el juego. Lo que es más, me encontré más inclinado a trabajar a través de los problemas de un equipo ensamblado manualmente después de una derrota en lugar de simplemente irme, ya que había pasado unos minutos armando el equipo. Llámame loco, pero como resultado prefiero seleccionar a los compañeros de equipo examinados a través del chat para mantener el anonimato del emparejamiento. Lo que deberá hacer, porque si prefiere hacerlo solo, simplemente no tiene suerte en GTFO. Si bien no soy tan tonto como para decir que es imposible, tendrías que ser algún tipo de dios para completar cualquiera de estas expediciones solo.

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