Revisión de Arc of Alchemist (Switch eShop)


Di lo que quieras sobre la calidad general de su salida, pero nunca dejes que se diga que Compile Heart no amor para hacer juegos de rol. El estudio, mejor conocido por su éxito Hyperdimension Neptunia series: siempre ha sido prolífica, por decir lo menos, pero, por desgracia, también ha desarrollado una reputación por publicar muchos juegos de rol "de relleno" que generalmente no valen la pena. Lamentablemente, esta última versión, Arco de alquimista, cae en esa categoría. Hay algunas buenas ideas en exhibición en Arc of Alchemist, pero notablemente no ejecuta ninguna de ellas de una manera significativa o valiosa, lo que lo convierte en una versión olvidable y fácil de omitir.

La historia tiene lugar en un Mad Max-esque futuro en el que los últimos focos restantes de la humanidad luchan por sobrevivir en un páramo arenoso y árido. Quinn Bravesford, el único portador de un arma misteriosa llamada "Lunagear", actúa como el personaje principal, capitaneando un equipo de estereotipos olvidables que deben penetrar profundamente en los desechos en busca de un legendario "Gran Poder" que de alguna manera hará retroceder el mundo desde el borde y poner a la humanidad en un camino seguro hacia el futuro. Desafortunadamente, ese breve resumen es tan profundo como la narración se vuelve; Apenas hay algo aquí en el camino de la caracterización efectiva, los giros de la trama o la narración de historias en general efectiva.

Por un lado, comienzas Arc of Alchemist con tu todo equipo ya reunido y ya a mitad de camino en su fatídico viaje, y la narración simplemente no se molesta en explicar quién es nadie o cómo se conocen. Las tramas 'In Medias Res' como esta ciertamente pueden funcionar en juegos de rol, pero hay que poner algo de trabajo preliminar algun lado eso le da al jugador contexto para las relaciones en juego y tal esfuerzo se mantiene al mínimo absoluto en Arc of Alchemist.

Si falla la caracterización en un nivel tan fundamental como este, entonces tiene el efecto de bola de nieve de socavar la inversión de uno en el resto de la trama, que se cuenta con seriedad penosamente tono angustioso y de peso del mundo que es difícil no poner los ojos en blanco al menos una vez por escena. "Que irónico. Nuestras almas están tan secas como el desierto que nos rodea ". drones Quinn en otra escena más donde su monólogo interno casi suicida se cría. Ugh. Afortunadamente, a veces se introduce un poco más de ligereza en escenas breves que se reproducen aleatoriamente cada vez que vuelves a la base (más sobre eso más adelante), pero no es exagerado decir que la narración de historias en Arc of Alchemist simplemente no funciona.

Aunque no es tan doloroso de manejar como la trama, la jugabilidad de Arc of Alchemist, desafortunadamente, no hace mucho para inspirar confianza. Toda tu aventura consiste en moverte entre diferentes puntos de evento para desencadenar escenas de corte y peleas de historias, mientras que los bits intermedios te permiten explorar el pequeño puñado de mapas simples. La exploración, entonces, consiste principalmente en correr por algunos caminos laterales para abrir un cofre del tesoro o dos, y tal vez en el camino hay un simple rompecabezas ambiental para resolver con su Lunagear. Con esta herramienta, puedes hacer cosas como lanzar bolas de fuego para derretir hielo o conjurar cubos que puedes usar para saltar a lugares más altos. Es bueno que los desarrolladores pensaran incluir rompecabezas sencillos para hacer que la exploración sea un poco más variada, pero la palabra "rompecabezas" se está extendiendo dada la sencillez de estos obstáculos. En ocasiones, las recompensas por explorar casi pueden valer la pena, pero en general, parece que la exploración se realizó solo para completar la duración de un juego ya bastante corto.

A medida que avanza por cada mapa, seguramente se verá abordado por algunos monstruos, ninguno de los cuales presenta una resistencia significativa a su grupo. El combate toma la forma de un hack action n ’slash de acción real, donde puedes atravesar enemigos usando varios combos y gotas especiales de tu Lunagear, como un centinela colocable que escupe ataques mágicos a los enemigos cercanos. La mayoría de los enemigos oponen una resistencia completamente patética a su equipo, algo que se subraya aún más por cómo los personajes parecen subir de nivel después de casi todos los encuentros con enemigos.

Sin embargo, la dificultad aumenta drásticamente en muchos encuentros con jefes, donde de repente golpeas una pared de ladrillos y tu equipo se borra fácilmente. Tales encuentros generalmente pueden superarse con un poco de molienda, pero la clave aquí es cómo imbécil

todo el sistema de combate resulta ser. No hay habilidades o tácticas reales involucradas en las batallas; es solo una simple cuestión de machacar ataques y ocasionalmente esquivarlos. Se introduce algo de sabor por la forma en que cada arma tiene sus propios ataques únicos, pero por lo demás hay muy pocos incentivos o, más sin rodeos, divertido que se encuentra en la lucha contra los monstruos.

La otra mitad del juego se encuentra en un subjuego de gestión de recursos y construcción de bases al que puedes acceder desde varios cristales repartidos por los mapas. De vuelta en la base, puedes hacer todas las tareas de limpieza, como modificar tu equipo y equiparlos con nuevos equipos, pero el principal atractivo aquí es el hecho de que la base se puede expandir gastando un poco de dinero y usando el recurso que obtienes en el campo. Construir y mejorar estructuras abre nuevas tiendas y amplía su efectividad, mientras que colocar ciertas instalaciones muy cerca unas de otras puede generar aún más bonificaciones. Como todo lo demás en Arc of Alchemist, este juego de construcción de bases demuestra ser bastante superficial en su implementación, pero introduce un buen descanso de la itinerancia de los desiertos interminables.

Arc of Alchemist ya sería lo suficientemente malo con su historia pasable y su juego insípido, pero creemos que se debe hacer una mención especial sobre el atroz Rendimiento, acoplado o de mano. Arc of Alchemist es un juego visualmente simple para empezar, con modelos gruesos y texturas fangosas en abundancia, y sin embargo, de alguna manera se las arregla para entregar estas imágenes medianas en un 20 FPS 'agradable y cinematográfico' en el absoluto mejor. Siendo realistas, ya sea que simplemente estés corriendo por el mapa o luchando contra enemigos, tu experiencia generalmente estará en algún lugar en el rango de FPS por debajo de 15. Dada la actuación, nos sorprendió que no encontramos ningún bloqueo o error durante nuestro tiempo, pero que se sepa que Arc of Alchemist lucha en cada paso del camino y ciertamente merece estar en la carrera por el peor juego de rol en el interruptor.

Vale la pena mencionar que esta versión en inglés de Arc of Alchemist viene con algunas bonificaciones que se han incluido con el paquete general; ninguno de ellos cambia el juego, pero son agradables de tener. La característica principal aquí es que puedes jugar como miembros de tu otro grupo directamente, y las otras adiciones son la inclusión de algunas modificaciones en la interfaz de usuario y la mecánica de construcción de bases. Aunque probablemente no notarás las últimas dos características, otros personajes jugables ayudan a completar un poco la capacidad de reproducción, aunque incluso tu disfrute de esto se ve obstaculizado por la forma en que tienes que volver a la base cada vez que quieras para jugar como alguien más. A menos que haya jugado el lanzamiento japonés cuando salió el año pasado, estas adiciones probablemente no harán mucha diferencia, pero es agradable ver a los desarrolladores dedicar tiempo extra para hacer que esta versión sea un poco más jugable, incluso si no lo hace. No arregles los muchos otros pecados del juego.

Conclusión

En resumen, Arc of Alchemist no vale tu tiempo. Lo diremos nuevamente en caso de que las personas en la parte de atrás no escucharan: Arc of Alchemist no vale tu tiempo. La historia es apenas útil, el juego es mediocre y sin inspiración en su mejor momento, y los gráficos a menudo parecen haber sido extraídos de un juego 3DS anterior. Eso sería lo suficientemente condenatorio si al menos funcionara bien, pero Arc of Alchemist, de hecho, corre a una velocidad de fotogramas ridícula en todo momento. Ese sería lo suficientemente condenatorio, pero los desarrolladores tienen el descaro de pedirte que pagues cuarenta dólares (al momento de escribir) por este desastre. La biblioteca Switch está repleta de un montón de juegos de rol fantásticos que seguramente ofrecerán una gran experiencia. Esto es seguro No uno de ellos. Por favor, no malgastes tu dinero en Arc of Alchemist.

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