Revisión de Arcade Archives Haunted Castle (Switch eShop)

A principios de los 90, Castlevania era principalmente conocida por ser una serie de consolas, con tres entradas en la NES, tres en la Game Boy y cuatro en total en las plataformas de 16 bits (asumiendo, por supuesto, que consideras que PC Engine es un verdadero sistema de 16 bits ). Pero al principio de la vida de la serie, Konami lanzó un juego de arcade, conocido como Castillo encantado, que no fue un puerto de ninguna otra salida, sino un título original. Fue un fracaso y no tuvo mucha distribución, siendo una especie de Castlevania “perdido” hasta el advenimiento de la emulación a fines de la década de 1990. Pero Konami ha querido mantenerlo en circulación recientemente, incluyéndolo como parte del Colección de aniversario de Arcade Classics en 2019, y como un lanzamiento separado en parte de la serie Arcade Archives de Hamster.

La historia en la mayoría de los otros juegos de Castlevania generalmente giraba en torno a Simon Belmont (y amigos, si corresponde) cazando y golpeando al Conde Drácula, porque era lo bueno y apropiado que podían hacer los asesinos de vampiros. En Haunted Castle, Simon obtiene un poco de motivación adicional con su esposa siendo secuestrada por el nefasto vampiro literalmente segundos después de salir de la capilla de bodas. La forma tonta en la que la clásica canción de la Marcha nupcial se vuelve amarga cuando las nubes se vuelven siniestras y la amiga de Simon se aleja, dejándolo en su esmoquin blanco con un aspecto levemente irritado, ayuda a establecer el tono desequilibrado de esta entrada increíblemente frustrante.

Los conceptos básicos de un juego de Castlevania están en su lugar: te aventuras a través de seis etapas por la tierra, y finalmente terminas en el castillo de Drácula, azotando esqueletos, zombis, murciélagos y otras criaturas variadas, la mayoría inspiradas en las películas de terror clásicas de Hollywood. Pero mucho de eso se siente equivocado. Tomemos, por ejemplo, el diseño de Simon. Como un tipo bárbaro musculoso y vestido de cuero, en realidad se ve razonablemente cerca de cómo se presenta en la portada del juego original de NES (y la pantalla de título de este), pero se ve terriblemente extraño en comparación con cualquiera de sus contrapartes de consola. , especialmente su extraña animación al caminar. El movimiento es lento y el ataque se siente endeble. Esto tiene efectos ondulantes durante el resto de la aventura, particularmente porque el sprite de Simon es tan grande, lo que hace que sea extremadamente difícil matar a los pequeños murciélagos enemigos que siguen siendo una molestia constante durante todo el juego.

A diferencia de la mayoría de los otros juegos de Castlevania, no hay velas para azotar, por lo que enemigos específicos lanzan mejoras de armas, subarmas y corazones. Pero las caídas de mejoras de armas principales son poco comunes, y si pierdes alguna de ellas, te quedarás atrapado con el látigo predeterminado durante bastante tiempo. Aún así, no es que ninguna de las armas sea particularmente fuerte, porque la mayoría de los enemigos reciben múltiples golpes para matar. Los fanáticos de Castlevania probablemente estarán familiarizados con los enemigos jorobados que saltan, y aparecen aquí, pero también necesitan al menos dos golpes para deshacerse y es casi imposible eliminarlos sin recibir daño, especialmente porque a menudo atacan a tres a la vez. tiempo. Encontrarás tu energía agotando muy

rápidamente en Haunted Castle.

Hay una especie de trampa en esto; Si bien solo tiene una vida, puede insertar varios créditos para extender su barra de vida unas cuantas veces, además hay puntos de control a mitad de cada etapa para cuando muera. El juego de arcade original limitaba la cantidad de veces que podía continuar, aunque esta versión le permite continuar tantas veces como desee. No deberías sentirte mal por ponerle queso, porque no hay restauradores de salud reales, y es realmente la única forma factible de llevarlo hasta el final.

El ex miembro del personal de Konami, Masaaki Kukino, ha revelado recientemente que el título se completó en solo seis meses y que no hubo tiempo para equilibrarlo correctamente, y se nota. Los juegos de arcade a menudo están diseñados para absorber monedas, pero Haunted Castle es especialmente atroz en la forma en que lanza peligro tras peligro al jugador, dándoles muy pocas posibilidades de responder. Incluso si memorizas la ubicación de los enemigos y las trampas, los controles incómodos a menudo conspiran para matarte. En pocas palabras, no es muy divertido en un nivel de juego puro.

Y a pesar de lo frustrantemente diseñado y mal equilibrado que está, Haunted Castle en realidad vale al menos un juego para los fanáticos de Castlevania. Visualmente, es inconsistente, como se señaló con el incómodo sprite de Simon y algunos otros enemigos de aspecto extraño, pero el diseño de fondo generalmente está bien hecho. Es anterior a todas las entradas de la consola de 16 bits y tiene un aspecto y una sensación muy diferentes. Y algunos de los diseños de niveles son geniales, al menos en concepto.

La primera etapa comienza al anochecer y rápidamente pasa a la noche. Empieza a llover, cuando una pared cobra vida y se lanza a ti ladrillo a ladrillo. Luego, una antorcha es derribada y prende fuego al suelo, lo que te obliga a saltar sobre sus llamas, antes de entrar en un mausoleo y luchar contra Medusa. La segunda etapa comienza en un bosque neblinoso antes de caminar hacia un canal subterráneo, donde el agua del río se presenta con un extraño efecto de ciclo de color. Después de llegar al otro lado, emerges a la ladera de una montaña bajo un cielo rojo sangre. La siguiente etapa, el área típica del pasillo de entrada al castillo, tiene una sección extraña en la que te desvían a lo que parecen ser ruinas griegas donde luchas contra las arpías, solo para ser deformado de vuelta cuando las matan.

Estos son los aspectos más destacados del juego, y el resto de las etapas son un poco más suaves. Pero aún es genial verlo, ya que tiene muchos tropos clásicos de Castlevania, pero antes de que se formaran por completo; después de todo, este es técnicamente el cuarto lanzamiento de la serie, publicado en 1988 después del juego MSX2 y los dos primeros juegos de NES. Por ejemplo, si bien el látigo ha estado vinculado a la identidad de la serie durante mucho tiempo, en este juego, Simon puede empuñar una espada. No funciona de manera diferente, pero seguro que es una novedad.

Hay armas secundarias como bombas incendiarias y un bumerán que en realidad no regresa cuando lo lanzas, pero también una cruz que dispara una serie de rayos extremadamente poderosos. Algunas de las ideas que se usaron en los juegos posteriores de Castlevania aparecen aquí, como un monstruo de roca gigantesco, mesas de comedor encantadas y un caballero hecho añicos de vidrieras rotas. La banda sonora también es fantástica. Fue compuesta por Kenichi Matsubara, quien también trabajó en Castlevania II: la búsqueda de Simon y otros juegos clásicos de NES Konami, e incluso incluye la melodía “Bloody Tears”, la marca registrada de la serie. La calidad del sintetizador es estelar para un juego de arcade de finales de los 80 y casi todas las pistas son fantásticas, además algunas de ellas han aparecido en juegos posteriores.

Pero, ¿qué diferencia a este lanzamiento independiente de Arcade Archives de la colección de aniversario de Arcade Classics? Bueno, no mucho. Ambas versiones fueron portadas por Hamster, por lo que la emulación es básicamente idéntica. Ambas versiones también te permiten modificar un poco la configuración de dificultad. Ese lanzamiento contenía las versiones estadounidense y japonesa; la versión estadounidense es significativamente más difícil, y los enemigos infligen mucho más daño. El lanzamiento de Arcade Archives incluye esos dos, así como la versión europea, que es casi la misma que la versión japonesa pero con una pantalla de título en inglés. La versión de Arcade Archives también tiene más modos de visualización, lo que le permite personalizar las líneas de escaneo y demás, y ajustar cosas como habilitar o deshabilitar continúa.

También existen los modos habituales Hi Score y Caravan que se encuentran en otras versiones de Arcade Archives, lo que le permite publicar su puntuación en línea. Debido a estas opciones, es muy ligeramente mejor que su contraparte de Anniversary Collection … pero esa versión incluye ilustraciones complementarias nunca antes vistas, además de otros siete juegos, lo que hace que este sea un valor mucho más débil en general.

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